Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Windows (Окна) — инструменты, позволяющие создавать разные по форме и методу открывания окна;

Stairs (Лестницы) — инструменты, создающие разные лестницы: прямые, спиральные и проч.;

? модификаторы — специальные наборы команд, позволяющие по - разному пре-образовывать объекты. В рамках данной главы мы рассмотрели общий порядок работы с модификаторами, а также отдельные их варианты:

Twist (Скручивание) — позволяет произвольно скручивать форму модели; Taper (Заострение) — позволяет как заострять, так и затуплять формы моде-

лей;

Skew (Наклон) — позволяет

наклонять объекты в разные стороны; Stretch (Растяжение) — растягивает или, наоборот, сплющивает формы мо-

делей;

Squeeze (Сжатие) — позволяет сжимать или, наоборот, "расправлять" формы моделей;

Spherify (Округление) — округляет любую форму; FFD (Свободная деформация формы) — позволяет абсолютно произвольно

деформировать модель;

Lattice (Клетка) — позволяет создавать модель клетки на основе сегментаци-онного "каркаса" модели;

Push (Давить) — создает эффект, будто бы объект распирает изнутри; Noise (Шум) — позволяет сделать поверхность объекта рыхлой, неоднород-

ной;

Slice (Разрез) — позволяет сделать разрез модели; Shell (Ракушка) — позволяет задавать "толщину" стенкам модели; Cap Holes (Покрыть проемы) — позволяет закрывать открытые формы мо-

делей;

Wave (Волна) — позволяет создавать волнообразные деформации модели; ? практика работы с модификаторами, в рамках которой вы создали витую конст-

рукцию, обрамляющую дверной проем в помещении, а также создали модель небольшой подушки с использованием модификаторов;

? булевы операции — это операции сложения, вычитания и пересечения форм мо-делей. Мы рассмотрели порядок выполнения всех указанных операций, а также порядок работы с булевыми подобъектами;

? работа с Poly - объектами включает в себя работу с множеством инструментов и приемов редактирования, а именно:

перевод процедурных объектов в тип Poly;

инструменты обработки вершин;

инструменты обработки ребер;

инструменты обработки границ;

инструменты обработки полигонов;

порядок сглаживания Poly - модели;

? практика создания Poly - моделей — на примере создания модели ручной гранаты.

Г Л А В А 3

Моделирование

на основе сплайнов До сих пор мы создавали лишь геометрические объекты, которые являются объем-ными телами. Однако в 3ds Max есть специальные объекты, позволяющие чертить, создавать формы линий — это сплайны . Сплайны представляют собой обыкно -венные двухмерные линии, которые вы привыкли видеть, например, в CorelDRAW и других двухмерных векторных редакторах.

Для чего нужны двухмерные линии в трехмерном пространстве? На их основе можно создавать трехмерные модели, применяя тот или иной способ создания мо-делей на основе сплайнов. Таких способов достаточно много, по ходу изучения мы будем постоянно с ними сталкиваться. Применение подобных методов моделиро-вания

называется сплайновым моделированием и позволяет создавать множество самых разнообразных форм.

Виды сплайнов

Работая со сплайнами, мы будем оперировать двумя их группами: Splines (Сплай-ны) и Extended Splines (Улучшенные сплайны). Рассмотрим формы сплайнов дан-ных групп.

Стандартные сплайны

Набор сплайнов расположен в первом разделе командной панели — Create (Соз-дать), во втором подразделе — Shapes (Формы). По стандартным настройкам рас-крыта группа инструментов создания стандартных сплайнов. Здесь перед нами 11 инструментов создания сплайнов (рис. 3.1). Сплайны создаются точно так же, как и геометрические объекты: в одно, два или три действия. Форма их настраивается при помощи характерных параметров — так же, как и форма геометрических объектов. Первый сплайн — Line (Линия) создает-ся произвольно и позволяет рисовать линии любой формы. На рис. 3.2 отображены разные сплайны. Вкратце опишу все возможные сплайны. ? Line (Линия) — линия произвольной формы. Выберите данный инструмент, пе-

реведите курсор в любое из ортографических окон проекций и, щелкая в разных местах окна, создайте ломаную линию. Чтобы закончить рисование линии, можно либо нажать правую кнопку мыши, либо совместить начало и конец линии. В таком случае появится вопрос "Close spline?" — нажмите кнопку Да , и создание формы прекратится. Обратите также внимание, что для создания ломаной линии необхо-димо именно щелкать мышью в разных точках окна проекций. Если же вы будете нажимать кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать курсор, то линия будет соз-даваться округлой.

Рис. 3.1. Группа инструментов Рис. 3.2. Сплайны разных форм создания сплайнов

П РИМЕЧАНИЕ

Обязательно потренируйтесь в создании сплайна Line (Линия), т. к. именно он исполь-зуется при создании большинства разных объектов. Главное — научитесь рисовать ломаные и округлые линии. Нам сейчас будут нужны исключительно ломаные линии. Даже в тех случаях, когда понадобятся округлые, мы все равно будем рисовать лома-

ные, а затем сглаживать их форму определенным образом. Поэтому привыкайте ри-совать всегда ломаные линии.

? Circle (Окружность) — линия в форме окружности, создается в одно действие, как, например, стандартный примитив Sphere (Сфера). Вам необходимо лишь задать радиус окружности во время ее создания.

? Arc (Дуга) — дугообразная линия. Сначала вы создаете отрезок, затем выгибае-те его в дугу.

? NGon (Многоугольник) — линия в форме многоугольника. Количество углов и радиус задаются при помощи параметров во втором разделе командной панели.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга VIII

Винокуров Юрий
8. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VIII

Ларь

Билик Дмитрий Александрович
10. Бедовый
Фантастика:
городское фэнтези
мистика
5.75
рейтинг книги
Ларь

Вечный. Книга V

Рокотов Алексей
5. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга V

Потрясатель вселенной

Прозоров Александр Дмитриевич
14. Ведун
Фантастика:
фэнтези
8.48
рейтинг книги
Потрясатель вселенной

Афганский рубеж

Дорин Михаил
1. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Афганский рубеж

Гранит науки. Том 4

Зот Бакалавр
4. Герой Империи
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Гранит науки. Том 4

Звездная Кровь. Экзарх III

Рокотов Алексей
3. Экзарх
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Экзарх III

Отмороженный

Гарцевич Евгений Александрович
1. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный

Жрец Хаоса. Книга III

Борзых М.
3. Зов пустоты
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Жрец Хаоса. Книга III

Ярар. Начало

Грехов Тимофей
1. Ярар
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ярар. Начало

Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера 3

Афанасьев Семён
3. Старшеклассник без клана. Апелляция аутсайдера
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера 3

Искатель 1

Шиленко Сергей
1. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 1

Барон переписывает правила

Ренгач Евгений
10. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон переписывает правила

Гримуар темного лорда VII

Грехов Тимофей
7. Гримуар темного лорда
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VII