Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

П РИМЕЧАНИЕ

В дальнейшем вы будете создавать карты непрозрачности самостоятельно. Почти всегда внешний вид карты непрозрачности является производным от внешнего вида карты диффузного цвета. Поэтому порядок создания карты непрозрачности обычно следующий: открываете основное изображение (карту диффузного цвета) в любом растровом редакторе, прямо поверх него создаете черно - белое изображение карты непрозрачности. Затем при помощи команды Save As (Сохранить как) сохраняете по-лучившееся изображение в отдельный файл. В

результате у вас останется неизме-ненный оригинал картинки, а также появится ее карта непрозрачности.

Канал Bump (Рельеф)

Канал Bump (Рельеф) отвечает за эффект рельефности материала. Зрительную рельефность также называют псевдорельефом. Суть ее заключается в том, что за счет добавления теней и бликов создается эффект рельефа поверхности материала, в то время как фактически она остается совершенно плоской. Использование по-добных текстур при создании материалов, скажем, интерьера применяется доста-точно часто. Например, для передачи легкой рельефности стены, выложенной ке-рамической плиткой.

Рассмотрим порядок использования канала рельефа на примере создания материала кирпичной кладки.

1. Создайте новую сцену. В окне проекций Perspective (Перспектива) создайте примитив Box (Куб). Значения его параметров задайте следующими: Length (Длина) — 1, Width (Ширина) — 300, Height (Высота) — 270. Это — стена, на которую мы впоследствии наложим текстуру кирпича.

2. Откройте окно редактора материалов. Выберите любой пустой слот и раскройте свиток Maps (Карты). Здесь в качестве карты канала диффузного цвета исполь-зуйте изображение из файла Kirpich.jpg, находящегося в папке Primeri_Scen \ Glava_5\ Kirpich на компакт - диске. Вернитесь на уровень редактирования вверх при помощи кнопки Go to Parent (Вернуться вверх) — см. рис. 5.22.

3. Получившуюся текстуру наложите на параллелепипед в сцене любым удобным образом.

4. Нажмите кнопку None справа от надписи Bump (Рельеф). Появится знакомое окно выбора конкретной карты. Выберите первый пункт — Bitmap (Растровое изображение) , а затем — файл Kirpich_Bump.jpg в папке Primeri_Scen \Glava_5\ Kirpich.

5. Вернитесь на уровень редактирования вверх при помощи средства Go to Parent (Вернуться вверх). Справа от названия канала Bump (Рельеф) в свитке Maps (Карты) располагается параметр степени использования канала (рис. 5.29). Уве-личьте его значение с 30 примерно до 80 единиц.

6. Теперь при визуализации отображается зрительный рельеф материала кирпич-ной стены. Сами кирпичи как будто немного выступают, а швы между ними — слегка вдавлены (рис. 5.30).

Итак, мы рассмотрели порядок использования черно - белого изображения в ка - честве карты рельефа материала. Белые области на картинке указывают на высту-пающие части текстуры, а черные — на вдавленные. Обратите внимание, что на нашей карте рельефа (Kirpich_Bump.jpg) формы самих кирпичей — белые, а швы между ними — черные. Именно поэтому кирпичи зрительно как бы выпирают из стены.

Рис. 5.29. Параметр степени использования Рис. 5.30. Простой и рельефный материалы канала рельефа кирпичей

Остальные каналы

Мы рассмотрели три наиболее часто употребляемых канала текстур. Всего, при ра-боте со стандартными текстурами, насчитывается до 12 каналов (см. рис. 5.17).

Сейчас мы рассмотрим некоторые из этих каналов — те, что применяются реже. Specular Level (Яркость блика)

Канал Specular Level (Яркость блика) позволяет задавать разные значения яркости блика материала на отдельных его областях. Ранее мы рассматривали действие об-щего параметра Specular Level (Яркость блика) из свитка Blinn Basic Parameters (Основные параметры по Блинну), поэтому вы представляете себе его действие. Он

позволяет усиливать или наоборот уменьшать интенсивность блика на поверхности материала.

Используя какое - либо изображение в качестве карты данного канала, вы можете произвольно задавать степень интенсивности блика на определенных областях по-верхности модели за счет комбинирования светлых и темных цветов карты. Тем-ный цвет означает слабый блик, светлый — яркий блик.

1. Создайте в сцене обыкновенную сферу.

2. Откройте окно редактора материалов, выберите любой пустой слот, раскройте свиток Maps (Карты) и в качестве карты канала Specular Level (Яркость блика) примените изображение из файла Polosi.jpg, расположенного в папке Primeri_Scen\Glava_5\ Blik. Здесь и далее мы будем применять именно это изо-бражение для иллюстрирования действия отдельных каналов. Это изображение представляет собой черно - белые чередующиеся полосы (рис. 5.31).

Рис. 5.31. Изображение, применяемое Рис. 5.32. Одни секторы сферы для иллюстрирования действия каналов отображают блик, другие — нет

3. Наложите данный материал на сферу и выполните визуализацию (<Shift>+<Q>). В результате на поверхности сферы чередуются секторы с бликом и без ( рис. 5.32).

4. Попробуйте применить в отношении данного канала какое - либо свое изображе-ние, в котором будут не только чистые черный и белый цвета, но и промежуточ-ные оттенки серого.

Glossiness (Глянец)

Канал Glossiness (Глянец) позволяет выборочно настраивать значение глянца (раз-меров блика) на поверхности модели, также используя черно - белое изображение в качестве карты интенсивности глянца.

В окне редактора материалов выделите любой пустой слот. В свитке Blinn Basic Parameters (Основные параметры по Блинну) задайте значе-ние параметра Specular Level (Яркость блика)

равным 50. Затем раскройте свиток Maps (Кар-ты) и в качестве карты канала Maps (Карты) примените то же самое изображение из файла Polosi.jpg.

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга XXVIII

Боярский Андрей
28. Неудержимый
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XXVIII

Здравствуй, 1985-й

Иванов Дмитрий
2. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Здравствуй, 1985-й

Мастера авангарда

Останина Екатерина Александровна
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
Мастера авангарда

Андер Арес

Грехов Тимофей
1. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Андер Арес

Жертва

Привалов Сергей
2. Звездный Бродяга
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Жертва

Изгой Проклятого Клана. Том 2

Пламенев Владимир
2. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 2

Феномен

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Уникум
Фантастика:
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Феномен

Князь Медведев. Дилогия

Вяч Павел
Медведев
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Медведев. Дилогия

Старый, но крепкий 7

Крынов Макс
7. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 7

Сирийский рубеж

Дорин Михаил
5. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сирийский рубеж

Последний Паладин. Том 3

Саваровский Роман
3. Путь Паладина
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 3

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Чужак из ниоткуда 5

Евтушенко Алексей Анатольевич
5. Чужак из ниоткуда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Чужак из ниоткуда 5

Кодекс Охотника XXVIII

Винокуров Юрий
28. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXVIII