Примеры использования Паттерн Singleton (Одиночка)

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:

Примеры использования Паттерн Singleton (Одиночка)

Шрифт:

Проблемы, связанные с глобальными объектами

При разработке больших проектов, часто возникает необходимость обращаться из одного модуля программы к объектам, существующим в другом модуле. Такие объекты, как правило, существуют в единичных экземплярах, поэтому наиболее распространенной практикой является создание глобальных объектов данного типа и ссылка на них из других модулей программы с применением ключевого слова extern. Так, например, при создании ATL проекта в среде MSVC++, мастер проекта создает экземпляр класса – наследника от CComModule, _Module, в главном файле проекта, и помещает объявление extern CMyModule _Module в stdafx.h, что делает доступным объект _Module

из других файлов проекта. Однако при таком подходе отсутствует механизм, предотвращающий создание нескольких объектов данного типа. Кроме того, поскольку объект создается статически, отсутствует возможность управлять процессом его создания. То есть, объект создается автоматически, до момента его фактического применения в программе. Это может приводить к некоторым неприятным последствиям: если объект работает с некоторой инфраструктурой, то инициализация и освобождение этой инфраструктуры должны быть помещены, например, в этот же класс.

листинг 1

class BusinesLogic //использует инфраструктуру COM

{

public:

 BusinesLogic {

CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);

//некая работа с COM

 }

 ~BusinesLogic {

CoUninitialize;

 }

};

Глядя на следующий фрагмент, нельзя сказать, была ли инициализирована инфраструктура, а если да, то ничего нельзя сказать о выбранной потоковой модели COM. Как следствие, такой код – источник ошибок и возможных проблем с их диагностикой.

листинг 2

BusinesLogic BL;

void main {

 HRESULT hr;

 IUnknown *p;

 hr=CoCreateInstance(CLSID_AppartmentThreadClass, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IUnknown, (void**)&p);

}

При наличии в программе двух глобальных объектов, ссылающихся друг на друга, помещенных в разных модулях, может возникнуть ситуация, при которой один объект попытается обратиться к другому, еще не созданному объекту.

Выходом является использование паттерна проектирования Singleton. Его особенностью является то, что он гарантирует существование объекта в единственном экземпляре, а самое главное, то, что он создается в тот момент, когда это требуется клиенту. Последующие попытки конструирования объекта приводят лишь к возвращению клиенту ссылки на уже существующий объект, но не к созданию нового. Вот пример класса, реализующего логику паттерна Singleton:

Листинг 3

class Singleton {

 static Singleton* _self;

protected:

 Singleton{}

public:

 static Singleton* Instance {

if (!_self) _self = new Singleton;

return _self;

 }

 //методы

 void aFunc1;

 void aFunc2;

 //данные

 int aData;

};

Singleton* Singleton::_self=NULL;

ПРИМЕЧАНИЕ Конструктор класса объявлен в защищенной секции. Благодаря этому отсутствует возможность создавать объекты класса по оператору new или статически. Вместо этого

для конструирования объекта служит метод Instance, который гарантирует, что в программе будет существовать только один экземпляр данного класса.

Таким образом, класс Singleton инкапсулирует в себе методы и свойства данной сущности, может быть доступен из любого места программы благодаря методу Instance, а, кроме того, теперь мы можем управлять временем жизни этого объекта. Вот пример использования класса Singleton:

Модуль MAIN

#include "app.h"

void main {

 Application* application = Application::Instance;

 application->Run;

 delete application;

}

Модуль APP

#include <string>

using std::string;

class Window;

class Application {

 static Application* _self;

 Window *wnd;

protected:

 Application{}

public:

 static Application* Instance;

 int loadIniInt(string& section, string& var);

 void saveIniInt(string& section, string& var, int val);

 void Run;

};

Application* Application::Instance {

 if(!_self) _self = new Application;

 return _self;

}

int Application::loadIniInt(string& section, string& var) {

 printf("loadIni\n");

 return 100;

}

 void Application::saveIniInt(string& section, string& var, int val) {

 printf("saveIni\n");

}

void Application::Run {

 wnd=new Window;

 //цикл обработки сообщений

 delete wnd;

}

Application* Application::_self=NULL;

Модуль WINDOW

#include "app.h"

class Window {

 int width;

 int height;

public:

 Window {

Application *p=Application::Instance;

p->loadIniInt(string("Window"), string("width"));

p->loadIniInt(string("Window"), string("height"));

 }

 ~Window {

Application *p=Application::Instance;

Комментарии:
Популярные книги

Переиграть войну! Пенталогия

Рыбаков Артем Олегович
Переиграть войну!
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
8.25
рейтинг книги
Переиграть войну! Пенталогия

Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

NikL
1. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

Я уже царь. Книга XXIX

Дрейк Сириус
29. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я уже царь. Книга XXIX

Страж Кодекса. Книга III

Романов Илья Николаевич
3. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга III

Тринадцатый V

NikL
5. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый V

Воплощение Похоти 3

Некрасов Игорь
3. Воплощение Похоти
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Воплощение Похоти 3

Законы Рода. Том 11

Андрей Мельник
11. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 11

Я еще князь. Книга XX

Дрейк Сириус
20. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще князь. Книга XX

Газлайтер. Том 18

Володин Григорий Григорьевич
18. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 18

Тихие ночи

Владимиров Денис
2. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тихие ночи

Рассвет русского царства

Грехов Тимофей
1. Новая Русь
Документальная литература:
историческая литература
5.00
рейтинг книги
Рассвет русского царства

Я царь. Книга XXVIII

Дрейк Сириус
28. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я царь. Книга XXVIII

Газлайтер. Том 3

Володин Григорий
3. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 3

Беглец

Бубела Олег Николаевич
1. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.94
рейтинг книги
Беглец