Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Примерно в полдень третьего дня плавания, корабль наконец прибыл в самую восточную часть своего маршрута, и Эш сошла на берег. Здешний город был куда больше, чем на том, первом острове. Порт здесь тоже был полноценный и не ограничивался парой пирсов. Эш отправилась вперёд с двумя твёрдыми намерениями: выяснить что за остров «Икос» такой и сколько до него ещё плыть, и заработать денег. Спустя час блуждания по городу, разговоров с местными, одну неудачную попытку изнасилования и две драки, Эш выяснила следующее: она в жопе.

Дальше на восток никто из аборигенов принципиально не плавает.

Потому что там как раз водится та неведомая херня, напугавшая до усрачки Маркуса. Она жрёт корабли целиком вместе с экипажем, и видевшие её собственным глазами в лучшем случае обсирались и обоссывались на месте. С тем, чтобы просто взять и обплыть это место через север или юг тоже имелись какие-то проблемы, конкретно местные ничего не говорили, просто отбрехивались фразой: «ну попробуй, раз такая умная.» Итог: надо покупать собственное судно, где-то искать экипаж, и плыть самостоятельно. Или ждать других игроков с собственным кораблём и набиваться к ним в команду.

Ещё Эш узнала, что на острове, глубоко в джунглях, есть очень интересные руины, в подземельях которых можно получить некоторое количество ценностей и опыта за убийство монстров. Местных нисколько не смущало то, что охотники за сокровищами живятся там уже лет пятьдесят, и не монстры, не сокровища всё никак не иссякнут. А для Эш это служило отличным индикатором — руины предназначены для игроков. В конце концов, надо же как-то зарабатывать на корабли…

И вот, брюнетка в чёрной юбке, белой рубахе, с копьём в руках и двух металлических браслетах на запястьях, пробирается через джунгли в указанную местными сторону, где должны находиться те самые руины. Внимание девушки привлекает необычная фауна — большие рыжие птицы, двухголовые ящерицы с синей или алой чешуёй, четырёхрукие обезьяны. Живность не беспокоит Эш, предпочитая разбегаться и наблюдать за брюнеткой издалека. Наконец, джунгли кончаются, и перед Эш открывается вид искомых руин.

Большая серая каменная пирамида в центре, и куча остатков строений вокруг. Древний разрушенный город… Возможно, когда-то здесь принимали игроков, плывущих на восток. Хотя, скорее всего, руины уже были созданы такими. Ведь они лишь функция, условность в одном из ста испытаний Ахегаума…

Эш осторожно продвигалась к пирамиде. Именно там должен быть вход в подземелья. До пирамиды удалось добраться без происшествий — в руинах города было тихо, не встречалось ни единой живой души. Обойдя пирамиду по кругу, Эш обнаружила вход. Длинный, кромешно тёмный тоннель привёл в освещённую сияющими кристаллами круглую комнату, в которой помимо выхода наружу было три лестницы, ведущие вниз.

«До боли напоминает второй этаж,» — подумала Эш.

Девушка вошла в состояние медитации, прислушиваясь к интуиции. Все три спуска несли одинаковую степень угрозы. Слабую, едва различимую, затаённую опасность…

«Ну раз нет никакой разницы, я выбираю центральный проход,» — решила Эш и принялась спускаться по ступеням. Здесь не было освещения, следующая партия кристаллов сияла где-то вдалеке, и двигаться приходилось в темноте. Не кромешной, но всё же Эш едва видела окружение. «Плохо. Очень плохо…» — думала брюнетка, продолжая осторожно идти вперёд. Её шаги не издавали вообще никакого шума,

благодаря способностям и осторожности…

«Жаль, зараза, навык скрытности не прокачается…» — подумала Эш. Ну да, последний секс был слишком давно, и легендарная способность брюнетки активировала свой штраф, уменьшив скорость всей прокачки в сто раз. Впрочем, сейчас Эш интересовали деньги. Пофармить опыт на местных монстрах можно и потом… Да и мало ли в Ахегауме источников этого самого опыта? Успеется ещё получить очередной уровень, всё равно очки Эш пока тратить не собиралась.

Стоило Эш сойти со ступенек и оказаться в широком коридоре, Система вдруг вывела перед лицом девушки сообщение:

Добро пожаловать на одно из дополнительных испытаний четвёртого этажа. Здесь вы можете получить: ахегао, драгоценности, артефакты, телепорт в место, более близкое к цели основного испытания.

«И почему никто ничего не сказал про телепорт?» — подумала Эш. Впрочем, девушка догадывалась, почему. Нет резона делиться такой информацией с другими игроками. Ищущие обходной путь рано или поздно наткнутся на руины. А те, кто предпочитает пытаться прорваться через тварь в океане… Ну, это их дело. Пусть пытаются дальше.

Эш пошла вперёд в полутьме. Монстров тут не было, но девушку встретили ловушки, очень похожие на «комнату-мясорубку» на втором этаже. Нажимные пластины на полу, выскакивающие из стен длинные железные шипы, циркулярные пилы, двигающиеся вперёд-назад…

Всё осложняла темнота, заставляя Эш материться и жалеть, что не выучила хоть какое-то заклинание для освещения окрестностей. Тем не менее, у девушки получалось без особых проблем избегать ловушек. Здесь их было куда меньше, чем на втором этаже, двигались они намного менее интенсивно, оставляя Эш больше пространства и времени для манёвров. Так что благодаря высокому восприятию, ловкости, и бонусам к скорости движения, Эш без особых проблем преодолела коридор.

Девушка оказалась в небольшом круглом зале, освещённом кристаллами в потолке. По центру стоял сундук, а по бокам было два прохода с лестницами. Одна вела вверх, другая вниз.

«Понятно, возьми награду, и либо иди на более сложное испытание, либо возвращайся наверх,» — подумала Эш. Девушка быстрой походкой подошла к сундуку и замерла. Что-то её смущало, что-то было не так… Шаг назад. Короткая медитация, чтобы прислушаться к внутреннему чутью…

Сундук источал опасность. Скрытую, затаённую, и отнюдь немаленькую опасность. «Ловушка?» — подумала Эш, осматривая деревянный контейнер. И вдруг девушку осенило. «Неужели…» — подумала Эш, трансформируя кольцо в копьё.

Наконечник «Когтя Грозы» воткнулся в плоть «сундука», и мимик завизжал, разинув огромную пасть, полную чёрных зубов. К Эш потянулись тоненькие ручки мимика и его гигантский белый язык. А потом девушка приказала копью активироваться и ударить мимика молнией. Существо завизжало пуще прежнего, задёргалось, и через пару секунд сдохло, растёкшись по полу дымящейся лужей бледной плоти и чёрных зубов. Местами лужа сохраняла очертания сундука — в ней встречались доски и металлическая обивка…

Получено 1 опыта (161/1000) за убийство: мимик, 10-й уровень.

Поделиться:
Популярные книги

Отморозок 3

Поповский Андрей Владимирович
3. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Отморозок 3

Удержать 13-го

Уолш Хлоя
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
зарубежные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Удержать 13-го

Источники силы

Amazerak
4. Иной в голове
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Источники силы

Кодекс Крови. Книга ХVII

Борзых М.
17. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVII

Сильнейший Столп Империи. Книга 1

Ермоленков Алексей
1. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 1

Жизнь в подарок

Седой Василий
2. Калейдоскоп
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Жизнь в подарок

Я уже граф. Книга VII

Дрейк Сириус
7. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже граф. Книга VII

Лекарь Империи 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 4

Архил...? Книга 2

Кожевников Павел
2. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...? Книга 2

Целеполагание

Владимиров Денис
4. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Целеполагание

Я все еще князь. Книга XXI

Дрейк Сириус
21. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще князь. Книга XXI

Иной. Том 3. Родственные связи

Amazerak
3. Иной в голове
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Иной. Том 3. Родственные связи

Вперед в прошлое 8

Ратманов Денис
8. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 8

Погранец

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Решала
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Погранец