Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

— Удар сзади! Задира нанес вам 31 очко повреждений. Вы убиты!

Тьфу, блин! На свою же уловку повелся. Поделом мне!

— Внимание! Вы потеряли опыт. Ваш уровень уменьшился.

— Внимание! Вы уронили предметы: хвост лисы, листья антидота — 2 шт.

Вот и первый дроп с меня. Да еще кучу денег сам высыпал на землю.

Краски мира померкли. Застыла на несколько мгновений прощальная картинка-негатив

последнего кадра жизни, и адье — черный экран…

«Эх, больше всего жалко слетевшие при смерти бафы. — Сидя на площади „родной“ деревни, я анализировал: — А ведь вовремя сообразил бы иначе повести бой, реально бы всех положил. Стыдно вдвойне, потому что по „стратегии и тактике“ на военной кафедре мне только пятерки ставили».

Ладно, чего уж причитать, после драки кулаками не машут. Восстанавливаемся, сдаем в магазин барахло, докупаем эликсиров, и снова в путь!

И теперь хоть бы до темноты успеть добраться до Тримфорта. Ну почему в стартовых локациях нет телепорта?

— Эй, — окликнул меня приятный девичий голосок. — Чего такой кислый?

— Настя! — растянулся я в улыбке. — Подросла, возмуж… то есть округлилась, ну, в смысле, преобразилась, такой фигуристой пятнадцатилеткой стала. Казалось бы, всего год-левел тебя не видел, а какая ощутимая разница! Без пяти минут (нет, скорее левелов) привлекательная молодая женщина! Не, я, конечно, в курсе, что девочки-подростки в этом возрасте созревают быстрее нас, но чтоб так сильно преобразиться! Ващ-щ-ще, красотка ты, короче!

— Твой неумелый комплимент принимается, — кивнула подруга. — Кое-кто, смотрю, тоже время не терял? Шестнадцатый уровень уже.

— Минуту назад был семнадцатым, пока на уродов с красными никами не напоролся.

Главная «ночная фурия» насторожилась:

— Где? Сколько их? Уровни? Имена? Профы? Клан? Вещи какие-нибудь упали с тебя?

Ответил, мне не жалко. Их.

Настины глаза остекленели — видимо, в чате с кем-то общается. Через минуту девушка ответила:

— Все, в ближайшем будущем они никого не побеспокоят. Послала туда своих «львиц». Пусть сольют их раз по пятьдесят.

— А не слиняют? — засомневался я. Обидчики мои, конечно, сволочи, но не дураки ведь постоянно с точки воскрешения возвращаться на собственную погибель?

— He-а, у нас для таких случаев отработана пара-тройка безотказных схем.

— Точно! И чего сразу не догадался? — шутя, хлопнул я себя по лбу. — Надо было сказать, кто моя подруга, и ПК-кашки сами подохли бы от ужаса.

— Ха-ха! То в восхищении красоткой обзываешь, то утверждаешь, будто настолько страшная, что от одного упоминания обо мне у убийц инфаркт случится.

— Беру свои слова обратно и уточняю: они не от боязни бы померли, а от зависти.

— Вот, другое дело! Итак, несколько свободных часиков на саба у меня есть, составишь компанию?

— С удовольствием!

— Насть, кстати, не пойму, а какой кайф от ПК-шества? Опыт за убийство игроков не идет. Ради выпадения вещей? Так ведь с персонажей, имеющих положительную карму, вываливается что-либо редко и мало, по сравнению с тем, что может высыпаться с самих киллеров.

К тому же к убийцам персонажей агрессивно относятся почти все НПС. Гварды не пускают в населенные пункты, многие продавцы не желают торговать или завышают цены, не выдают квесты, отказываются телепортировать, блокируют банковские операции.

— ПК точат предметы. Оружие в основном.

— Как это?

— Есть несколько способов улучшения характеристик экипировки. Первый — с помощью так называемых «заточек». К примеру, для клинков они представляют собой лоскут плотной материи с нанесенным абразивным слоем.

— Типа наждачной бумаги? Ага, плавали, знаем.

— Для магических «пушек» — это специальные одноразовые заклинания. Для стрелкового — похоже на пакетик с ремкомплектом, в котором лежат улучшенная тетива, разные натяжители и прочие фуськи для арбалетов. И т. д. и т. п. Но чем сильнее желаешь увеличить параметры предмета, тем дороже обходится процесс и тем выше риск переточиться — попросту испортить вещь, вообще оставшись ни с чем.

— В общих чертах понятно. А другой способ?

— Создание проклятых предметов с помощью убийства персонажей. Оружие как бы питается жизненной энергией поверженного игрока и за счет этого растет. Несмотря на то что прогрессия тут геометрическая: чтобы заточить на +1, потребуется один покойник, на +2, еще двое, на +3 — уже четверо, и так далее, каждый раз количество смертей удваивается, тем не менее арифметически это выгоднее.

— Почему?

— Посчитай: шанс удачной заточки с каждым шагом делится пополам. Сначала вероятность сто процентов, потом пятьдесят, двадцать пять… К концу остается чуть меньше пяти сотых процента.

— В смысле, «к концу»?

— Улучшать вещь можно не до бесконечности. Потолок — плюс двенадцать. В идеале для максимума требуется столько же заточек, при самом худшем везении — свыше четырех тысяч, и то при условии, что после плюс девяти предмет не рассыплется, ибо в этот момент к испытанию фортуны уже подключается еще одна составляющая — вероятность поломки.

— Гм, а как выглядит в цифрах соотношение успеха к неудачи?

— Два к одному.

— То есть потеря происходит всего в одном случае из трех?

— Верно. Между тем далеко не всех вдохновляет такая пропорция. Многие на даном этапе и останавливаются. Хотя отчаянных тоже хватает. Ведь оружие на +9 бьет приблизительно в два с половиной раза больней, но на +10 уже в пять раз сильней, на +11 — в десять, а на +12 наносит урон, аж в двадцать раз превосходящий свой «нулевой» аналог!

— Ого! Впечатляет.

— Теперь вернемся к математике. Максимально заточенный предмет, а им может быть не только пушка, но и бижа с броней, продается примерно в триста раз дороже себя изначального. Эмпирически установлено, что с учетом одной поломки в среднем на такую прокачку потребуется приблизительно пять тысяч заточек. Цена каждой примерно равна одной десятой от стоимости вещи. В итоге получаем множитель пятьсот, а никак не триста. Но кто будет продавать в убыток? — задала риторический вопрос Настя и сама же на него ответила: — Никто.

Поделиться:
Популярные книги

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Идеальный мир для Лекаря 4

Сапфир Олег
4. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 4

Император Пограничья 1

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Император Пограничья
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Император Пограничья 1

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Орден Архитекторов 12

Винокуров Юрий
12. Орден Архитекторов
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Орден Архитекторов 12

Диверсант

Вайс Александр
2. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Диверсант

Камень Книга двенадцатая

Минин Станислав
12. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Камень Книга двенадцатая

По осколкам твоего сердца

Джейн Анна
2. Хулиган и новенькая
Любовные романы:
современные любовные романы
5.56
рейтинг книги
По осколкам твоего сердца

Вернувшийся: Первые шаги. Том II

Vector
2. Вернувшийся
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Первые шаги. Том II

Хозяин Теней 6

Петров Максим Николаевич
6. Безбожник
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 6

Матабар IV

Клеванский Кирилл Сергеевич
4. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар IV

Семь Нагибов на версту часть 2

Машуков Тимур
2. Семь, загибов на версту
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Семь Нагибов на версту часть 2

На границе империй. Том 10. Часть 9

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 9

На границе империй. Том 9. Часть 3

INDIGO
16. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 3