Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Нижний левый боковик

Нижний левый боковик – удар кием в нижнюю точку, которая находится на левой стороне битка. Этот удар дает возможность битку после столкновения с «чужим» шаром уйти назад и влево.

Удары «своим» шаром по прицельным шарам

Когда исполняются удары по прицельным шарам, то прежде всего необходимо определить для себя истинную точку прицела.

Вообразим линию, которая проходит через середину лузы до центра прицельного шара. Точка, находящаяся на обратной от лузы стороне, считается истинной точкой прицеливания, поскольку как раз в ней должно произойти столкновение шаров, для того

чтобы играемый шар оказался в лузе.

Нахождение истинной точки можно облегчить. Опытные игроки «прикидывают кием», то есть сначала целятся в лузу одним из играемых шаров, после чего начинают целить «своего» в определенную ими истинную точку. Именно так обычно поступают новички. Профессионалы с первого взгляда могут определить точку прицеливания и нанести верный удар.

Однако для того, чтобы положить шар в лузу, недостаточно только верного определения точки прицела. По шару еще нужно правильно нанести удар. Игрок концентрируется, думая лишь о предстоящем ударе, представляя все возможные траектории движения битка и играемого шара, после чего делает несколько прицельных взмахов, а потом наносит удар кием в выбранную точку.

Истинная точка прицела

Однако не следует забывать: прицельных взмахов не должно быть чересчур много – хватит 2–4. Если долго целиться, то вероятность того, что шар попадет в лузу, значительно уменьшается. Подобный эффект по своей сути чисто психологический: игрок может довести свое внимание до максимума лишь в течение нескольких секунд. Это кульминационный момент в прицеливании, и если его искусственно затянуть, то расслабление мышц и зрения наступит еще до того, как последует удар. В результате промашка обеспечена.

Виды прямых ударов: а – в угол; б – в среднюю; в – от борта в угол

Самыми распространенными разновидностями ударов битком по прицельным шарам считаются прямой удар, резаный удар, удар по бортовым шарам, удар по шарам, которые отражаются бортами, среди них дуплет, триплет, труабан, катрбан, оборотний, удар карамболь, удар шаром, удар вразрез.

Прямой удар

Прямой удар – это удар, при котором происходит сыгрывание прямого шара, то есть шара, который стоит на линии, соединяющей лузу и биток. Одним из самых трудных считается совершенно прямой удар, производящийся на значительном расстоянии между шарами.

Выполняя прямой удар, следует обращать особое внимание на силу и вид удара кием. При этом надо учитывать ряд обстоятельств.

Прямой шар легче всего сыграть накатом. Труднее выполнить его клапштосом и еще труднее – оттяжкой. Вид и сила удара кием в каждом конкретном случае зависят от взаимного расположения шаров и от необходимости выполнить отыгрыш или выход.

Обычно в угловые лузы прямые удары наносятся сильно и энергично, а в средние лузы – ударом несильным и мягким. При таком мягком ударе даже незначительная ошибка в прицеле не мешает шару, отразившись от губок средней лузы один или два раза, тем не менее упасть в сетку.

Самым сложным видом прямого удара является удар от борта в угол. Удар кием в биток в этом случае целесообразнее всего выполнять накатом.

Резаный

удар

Резка – это сыгрывание шаров, расположенных вне линии, которая соединяет центры битка и лузы. При резке прицел определить легче, чем у прямых шаров, тем более что на бильярде всегда бывает гораздо больше шаров, которых лучше резать, чем играть прямо. Тем не менее при резке труднее определить место остановки битка после удара.

Считается, что резать стоит в тех случаях, когда хорошо видна точка прицеливания. Если же шары находятся под углом 90°, то для резки это уже предел. Она так и называется – предельной.

Резка: а – предельная; б – чрезмерная

Но и в том случае, если угол чуть меньше 90° и точка прицеливания не видна, все равно можно сыграть резаный шар. Еще в XIX веке при разборе бокового французского удара сделали вывод, что битком, получившим два вида движения, вполне можно выполнить чрезмерную резку, которая, на первый взгляд, не представляется возможной. Однако, если биток ударить крутым «левым боковиком», он вместе с поступательным движением получит еще и вращение по часовой стрелке, ударит в чужой шар и «ввинтит» его в лузу. Это происходит оттого, что играемый шар в момент соприкосновения с битком получает от него, кроме поступательного, еще и такое вращательное движение, которое позволяет ему свернуть к лузе и «ввинтиться» в нее.

При необходимости выполнить чрезмерную резку в лузу по правому борту от игрока биток следует ударять крутым правым эффе. Результат удара в этом случае будет аналогичен предыдущему.

Удары по бортовым шарам

Бортовым называют шар, стоящий плотно к борту стола. Таким шаром трудно играть, хотя, казалось бы, прицел никакой сложности не представляет. Существуют самые различные варианты расположения бортовых шаров, а потому, как поступить в каждом конкретном случае, игрок должен решать сам.

Бортовой шар по короткому борту

Если бортовой шар находится у короткого борта, его лучше сыграть накатом или использовать удар «в лоб», но не сильно. Не забывайте о том, что при этом «свой» шар не должен задеть борт.

Труднее положить шар, который стоит вплотную к длинному борту. Обычно игроки бьют накатом «свой» шар, чтобы затем он ударил по играемому шару и по борту.

Пожалуй, легче всего сыграть прямой бортовой шар, расположенный у длинного борта. Во всяком случае, тут очень трудно дать промашку. Игрок бьет «свой» шар легким клапштосом.

Однако профессионалы предпочитают бить бортовые шары через шар или несколько шаров. В такой ситуации почти невозможно сделать подставку, а прицельный шар наверняка окажется в лузе.

Бортовой шар по длинному борту

При подобной игре действует закон физики, который в применении к бильярдной игре можно сформулировать следующим образом.

Прямой бортовой шар
Шарами по борту в угол
Поделиться:
Популярные книги

Князь Андер Арес 3

Грехов Тимофей
3. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 3

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 35

Володин Григорий Григорьевич
35. История Телепата
Фантастика:
аниме
боевая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 35

Купеческая дочь замуж не желает

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.89
рейтинг книги
Купеческая дочь замуж не желает

Дважды одаренный. Том II

Тарс Элиан
2. Дважды одаренный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том II

Двойник короля 18

Скабер Артемий
18. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 18

Отморозок 2

Поповский Андрей Владимирович
2. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Отморозок 2

Точка Бифуркации IV

Смит Дейлор
4. ТБ
Фантастика:
героическая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации IV

Наследие Маозари 7

Панежин Евгений
7. Наследие Маозари
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 7

Воронцов. Перезагрузка. Книга 4

Тарасов Ник
4. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка. Книга 4

Тринадцатый IX

NikL
9. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IX

Черный Маг Императора 14

Герда Александр
14. Черный маг императора
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 14

Путь

Yagger Егор
Фантастика:
космическая фантастика
4.25
рейтинг книги
Путь

Спокойный Ваня 2

Кожевников Павел Андреевич
2. Спокойный Ваня
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Спокойный Ваня 2

Отморозок 5

Поповский Андрей Владимирович
5. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Отморозок 5