Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Решение задачи

Один из прицельных шаров выставляют на 3-ю точку стола, а второй играемый шар – рядом с ним. При этом их центры должны лежать на условно проведенной линии PG.

Умеренным ударом биток необходимо направлять в левый шар. После столкновения левый шар пойдет в левую угловую лузу, а правый шар – в правую.

Задача 5

Один из играемых шаров ставят на 3-ю точку стола, а другой – вплотную к нему. «Свой» шар выставляют в «доме», в точке 1. Между битком и прицельными шарами размещают

еще пять шаров.

Нужно ударом битка загнать в лузы два стоящих недалеко от дальнего короткого борта шара.

Решение задачи

Сильным клапштосом «свой» шар следует направить в сторону трех из пяти шаров, находящихся на линии, которая соединяет три точки игрового стола. Вследствие удара дальний шар с силой покатится вперед, столкнется с двумя играемыми шарами и загонит их в лузы.

Задача 6

Необходимо поочередно загнать «свой» шар в лузы A, E и B. При выполнении каждого из ударов следует устанавливать точку прицела на линии AB.

Решение задачи

Для решения задачи нужно через центры «своего» и «чужого» шаров провести прямую линию, параллельную короткому борту игрового стола – точка M. После этого необходимо поделить пополам отрезок AM. Полученная точка X будет являться точкой прицеливания при ударе и кладке битка в лузу A. После этого следует поделить пополам отрезок ME. Точка U – точка прицеливания при кладке битка в лузу E. Точка Z, полученная в результате деления отрезка MB пополам, является точкой прицеливания для сыгрывания битка в лузу B.

Задача 7

По условию задачи следует расположить шары так, как показано на рисунке. Необходимо сыграть в угловую лузу находящийся в ее растворе прицельный шар. При решении задачи нужно учитывать то, что угол a равен углу b, а биток стоит у угла b.

Решение задачи

По условию задачи угол a равен углу b. Следовательно, и треугольники, содержащие такие углы, равны. Таким образом, только в точке X угол падения будет равен углу отражения, а значит, именно эта точка и станет точкой прицеливания. В результате удара «свой» шар сначала будет двигаться по биссектрисе bX, а затем, отразившись от длинного борта, по биссектрисе Xa. После этого биток столкнется с прицельным шаром и положит его в лузу.

Задача 8

По условию задачи «свой» шар необходимо установить в 1-й точке стола. По обе стороны от него по прямой, параллельной короткому борту, выставляются по три шара: слева – «единица», «пятерка» и «семерка», справа – «восьмерка», «тринадцать» и «пятнадцать». Далее из точки центра битка нужно прочертить полукруг, радиус которого равен сумме диаметров 3,5 шара. На 3-ю точку стола выставляют «двойку», а близко к ней, на линии угловой лузы, помещают «четверку».

С одного удара необходимо одновременно загнать в угловые лузы стоящие в растворах «девятку» и «десятку».

Решение задачи

Для решения этой задачи игрок должен запастись терпением и использовать все запасы своих знаний технических приемов.

Прежде

всего, нужно осторожно, не нарушая линии и не сдвигая шары с места, кием оттолкнуть биток немного назад, к короткому борту, но так, чтобы он остановился в районе очерченного мелом полукруга. После этого по «своему» шару нужно нанести достаточно сильный удар, в результате которого биток столкнется с «двойкой» и «четверкой». Эти шары, в свою очередь, направятся к шарам, находящимся в растворах угловых луз, и положат их.

Задача 9

Для выполнения задачи необходимо выставить шары полукругом около одной из угловых луз. Один прицельный шар нужно установить в растворе той же лузы, а биток поставить за «ожерельем», на одной из точек линии, которая проходит через центры угловой и лежащей напротив нее средней луз. Необходимо ударом битка загнать играемый шар в лузу, не нарушая при этом «ожерелья».

Решение задачи

Существует два варианта решения данной задачи. Первый вариант заключается в проведении удара перескок. Вследствие удара биток перескакивает через линию «ожерелья» и сталкивает прицельный шар в лузу.

Второй способ заключается в том, чтобы сверху, наклонив кий под углом 50° по отношению к плоскости стола, нанести удар по битку в направлении прицельного шара.

Задача 10

От угловой лузы на расстоянии, равном 1/3 длины борта от одной лузы до другой, следует вверх и вниз отложить две точки A и B. Эти точки нужно соединить цепочкой из семи шаров. Необходимо установить, сколько из семи шаров окажутся сыгранными и какой для этого нужно использовать удар.

Решение задачи

Семь шаров пирамидки выставляют в виде ожерелья, концы которого стоят у предварительно отмеченных точек A и B. В бильярде, где используются столы с нестрогими лузами, одним ударом может быть положен в лузу любой шар. На столах со строгими лузами сыгранными могут быть пять из семи выставленных шаров.

Задача 11

Биток следует расположить около лузы F, на расстоянии, равном 1/3 длины линии, соединяющей центры средних луз.

Необходимо установить такую точку прицеливания, чтобы пущенный ударом шар трижды ударился о борта EB, BD и DF, после чего упал в лузу E. При расчете следует учитывать то условие, что угол падения равен углу отражения.

Решение задачи

Для установления местоположения точки прицеливания необходимо разделить пополам отрезок EB, а затем из полученной точки опустить перпендикуляр KL.

Далее от лузы D вправо следует отложить отрезок, длина которого равна 1/3 отрезка DB, а влево – отрезок длиной в 1/3 расстояния между лузами F и D.

Удар по битку нужно делать, направляя шар в точку K. Вследствие этого биток, предварительно отразившись от трех бортов стола, пойдет в направлении лузы E и упадет в нее.

Задача 12

На бильярдном столе выставляют 12 шаров. Используя 11 играемых шаров, необходимо один прицельный шар загнать в лузу A, ударами направляя биток в сторону лузы B.

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

Душелов

Faded Emory
1. Внутренние демоны
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Душелов

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Гримуар темного лорда III

Грехов Тимофей
3. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда III

Возвращение

Кораблев Родион
5. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.23
рейтинг книги
Возвращение

Лондон

Резерфорд Эдвард
The Big Book
Проза:
историческая проза
6.67
рейтинг книги
Лондон

Чехов

Гоблин (MeXXanik)
1. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов

Дворянская кровь

Седой Василий
1. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Дворянская кровь

Имя нам Легион. Том 18

Дорничев Дмитрий
18. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 18

Убивать чтобы жить 4

Бор Жорж
4. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 4

Ермак. Противостояние. Книга одиннадцатая

Валериев Игорь
11. Ермак
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Ермак. Противостояние. Книга одиннадцатая

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Ключи мира

Кас Маркус
9. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ключи мира

Мечников. Открытие века

Алмазов Игорь
4. Жизнь Лекаря с нуля
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мечников. Открытие века