Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

После совершения трех ошибок игрок объявляется проигравшим. При этом сыгранные им шары возвращаются на стол (на линию возврата).

При совершении спортсменом ошибки, указанной в пункте 3, сыгранные шары не засчитываются. Соперник провинившегося имеет право установить биток на любую, удобную для него позицию на игровом столе.

В том случае, если биток оказался в лузе после неправильно выполненного первого удара (после разбивания ромба), соперник может:

а) восстановить ромб и произвести первый удар;

б) выставить «свой» шар в любую

точку «дома», а «единицу» (если та стояла в «доме») – на 3-ю точку стола.

«14+1»

Игра ведется 16 шарами. Из 15 шаров выстраивают пирамиду независимо от их порядковых номеров. Побеждает тот игрок, кто первым наберет определенное количество (по предварительной договоренности) очков. Сумма призовых очков может быть от 75 до 150.

Наносить удары можно, используя машинку или кий нормальной длины.

Сыгрывание любого прицельного шара приносит игроку 1 очко. После разбивания пирамиды, после первого удара «свой» и, как минимум, два «чужих» шара должны удариться о борт стола. В случае нарушения спортсменом данного правила сыгранные шары на его счет не записываются.

Каждый удар игрок начинает с заказа лузы и прицельного шара.

Игра «14+1» особенно интересна тем, что делится на несколько партий-эпизодов. Перед началом каждого эпизода (после сыгрывания 14 прицельных шаров) 14 «чужих» шаров вновь выставляются в пирамиду. Биток и 15-й играемый шар остаются на тех же позициях, где они остановились в финале предыдущего эпизода. Первым ударом в эпизоде спортсмен может либо разбить пирамиду из 14 шаров, либо загнать в лузу оставшийся 15-й шар.

В том случае, если 15-й шар остановился на позиции, мешающей разбиванию пирамиды, игроку разрешается переместить его на 3-ю точку стола. Если же там уже стоит биток, то 15-й шар можно разместить на 2-й точке.

В игре «14+1» нередки ситуации, когда приходится полностью восстанавливать пирамиду. К таким случаям можно отнести следующие:

а) оставшийся 15-й и «свой» шары остановились, маскируя при этом шары, составляющие пирамиду;

б) после нанесения удара в лузу оказался положенным не только 14-й, но и 15-й шар.

Кроме того, сыгрывание в лузу с одного удара 14-го и 15-го шаров приносит игроку 2 очка. При этом за ним сохраняется право выполнения ударов (до совершения ошибки или промаха).

В том случае, если маской для пирамиды служит «свой» шар, игру ведут, руководствуясь одним из приведенных ниже правил:

а) удар по 15-му шару, стоящему между линией, условно проходящей через 3-ю точку стола, и ближайшим к игроку коротким бортом, наносят, предварительно установив биток в любой точке «дома»;

б) удар по 15-му шару, находящемуся в районе «дома», наносят битком, размещенным на 3-й точке стола;

в) удар по 15-му шару, остановившемуся на 3-й точке стола или около нее, выполняют, поставив биток на центральную точку. При этом спортсмен может либо сыграть 15-й шар, либо разбить пирамиду.

Начать игру можно двумя способами.

1. Заказ

шара и лузы. Сыгрывание шара в заказанную лузу.

2. Заказ удара на отыгрыш. Нанесение такого удара битком по пирамиде, в результате которого «свой» и хотя бы два «чужих» шара ударились о борт стола.

В том случае, если не удается загнать прицельный шар в заказанную лузу или если биток и шары не коснулись борта игрового стола, спортсмену засчитываются 2 штрафных очка. Если же заказанный шар не удается положить в лузу, но при этом биток и шары стукнулись о борт, сыгранные шары не засчитываются, а право на выполнение следующего удара переходит к сопернику.

За вылетевший за борт стола или загнанный в лузу с первого удара биток с игрока взимается штраф в виде 1 очка. Шары, оказавшиеся в лузе в результате неправильно проведенного удара, возвращаются на игровой стол, на 3-ю точку или на линию возврата.

Проводить отыгрыш в «14+1» более 2 раз подряд не разрешается.

Сыгранные шары не засчитываются при совершении игроком следующих ошибок:

1) биток не стушевал ни одного шара из находящихся в игре;

2) сыгрывание «своего» шара в лузу;

3) нанесение удара по прицельному шару другим прицельным;

4) выполнение удара турняком или боковой частью кия;

5) нанесение удара по шарам в момент движения других шаров, пущенных предыдущим ударом;

6) туш рукой или одеждой шаров, находящихся на игровом столе;

7) отрыв обеих ступней от пола во время выполнения удара.

Другие популярные бильярдные игры

Вследствие официального запрета бильярда и бильярдных турниров в советский период многие из довольно распространенных на Западе игр оказались забытыми. К числу таких игр принадлежат «Алагер», «Кайза» и снукер.

«Алагер»

Игра ведется двумя шарами: белым и цветным (либо полностью закрашенным, либо полосатым).

Наносить удары можно, используя короткий кий, машинку или мазик.

В «Алагер» могут играть 2 и более человек. Право выполнения первого удара определяется жеребьевкой. Для этого один из игроков высыпает все бильярдные шары. Каждый из участников должен взять шар, номер которого и укажет на очередность хода в игре. После этого судья на приготовленной заранее доске должен записать всех игроков. При этом игрокам строго запрещается меняться номерами.

Затем объявляется начало игры. Участник под номером «1» выставляет один из играемых шаров на любую точку «дома» и наносит по нему такой удар, вследствие которого «свой» шар должен будет остановиться близко к лежащему напротив короткому борту стола. Такая позиция окажется наиболее сложной для противника, цель которого заключается в том, чтобы сыграть в лузу данный шар.

Затем игрок под номером «2» также размещает свой биток в любой точке «дома» и наносит им удар по шару соперника, направляя его в одну из луз или в любое место на игровом столе.

Поделиться:
Популярные книги

Искатель 1

Шиленко Сергей
1. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 1

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Фронтовик

Поселягин Владимир Геннадьевич
3. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Фронтовик

Кодекс Охотника. Книга XXIII

Винокуров Юрий
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII

Второгодка. Книга 4. Подавать холодным

Ромов Дмитрий
4. Второгодка
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 4. Подавать холодным

Индульгенция 1. Без права выбора

Машуков Тимур
1. Темный сказ
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
гаремник
5.00
рейтинг книги
Индульгенция 1. Без права выбора

Черный Маг Императора 10

Герда Александр
10. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 10

Барон Дубов 8

Карелин Сергей Витальевич
8. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов 8

Бастард Императора. Том 3

Орлов Андрей Юрьевич
3. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 3

Газлайтер. Том 31

Володин Григорий Григорьевич
31. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 31

Хозяин Теней 5

Петров Максим Николаевич
5. Безбожник
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 5

Сэру Филиппу, с любовью

Куин Джулия
5. Бриджертоны
Любовные романы:
исторические любовные романы
8.08
рейтинг книги
Сэру Филиппу, с любовью

Вторая волна

Сугралинов Данияр
3. Жатва душ
Фантастика:
социально-философская фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Вторая волна

Я царь. Книга XXVIII

Дрейк Сириус
28. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я царь. Книга XXVIII