Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

struct list; // должна быть определена позднее

struct link (* link* pre; link* suc; link* member_of; *);

struct list (* link* head; *)

Без первого описания list описание link вызвало бы к синтаксическую ошибку.

2.3.9 Эквивалентность типов

Два структурных типа являются различными даже когда они имеют одни и те же члены. Например:

struct s1 (* int a; *); struct s2 (* int a; *);

есть два разных типа, поэтому

s1 x; s2 y = x; //

ошибка: несоответствие типов

Структурные типы отличны также от основных типов, поэтому

s1 x; int i = x; // ошибка: несоответствие типов

Однако существует механизм для описания нового имени для типа без введения нового типа. Описание с префиксом typedef описывает не новую переменную данного типа, а новое имя этого типа. Например:

typedef char* Pchar; Pchar p1, p2; char* p3 = p1;

Это может служить удобной сокращенной записью.

2.3.10 Ссылки

Ссылка является другим именем объекта. Главное применение ссылок состоит в спецификации операций для типов, определяемых пользователем; они обсуждаются в Главе 6. Они могут также быть полезны в качестве параметров функции. Запись x amp; означает ссылка на x. Например:

int i = 1; int amp; r = i; // r и i теперь ссылаются на один int int x = r // x = 1 r = 2; // i = 2;

Ссылка должна быть инициализирована (должно быть что-то, для чего она является именем). Заметьте, что инициализация ссылки есть нечто совершенно отличное от присваивания ей.

Вопреки ожиданиям, ни одна операция на ссылку не действует. Например:

int ii = 0; int amp; rr = ii; rr++; // ii увеличивается на 1

допустимо, но rr++ не увеличивает ссылку; вместо этого + + применяется к int, которым оказывается ii. Следовательно, после инициализации значение ссылки не может быть изменено; она всегда ссылается на объект, который ей было дано обозначать (денотировать) при инициализации. Чтобы получить указатель на объект, денотируемый ссылкой rr, можно написать amp;rr.

Очевидным способом реализации ссылки является константный указатель, который разыменовывается при каждом использовании. Это делает инициализацию ссылки тривиальной, когда инициализатор является lvalue (объектом, адрес которого вы можете взять, см. #с.5). Однако инициализатор для amp;T не обязательно должен быть lvalue, и даже не должен быть типа T. В таких случаях:

1. Во-первых, если необходимо, применяется преобразование типа (#с.6.6-8, #с.8.5.6),

2. Затем полученное значение помещается во временную переменную и

3. Наконец, ее адрес используется в качестве значения инициализатора.

Рассмотрим описание

double amp; dr = 1;

Это интерпретируется так:

double* drp; // ссылка, представленная как указатель double temp; temp = double(1); drp = amp;temp;

int x = 1; void incr(int amp; aa) (* aa++; *) incr(x) // x = 2

По определению семантика

передачи параметра та же, что семантика инициализации, поэтому параметр aa функции incr становится другим именем для x. Однако, чтобы сделать программу читаемой, в большинстве случаев лучше всего избегать функций, которые изменяют значение своих параметров. Часто предпочтительно явно возвращать значение из функции или требовать в качестве параметра указатель:

int x = 1; int next(int p) (* return p+1; *) x = next(x); // x = 2

void inc(int* p) (* (*p)++; *) inc( amp;x); // x = 3

Ссылки также можно применять для определения функций, которые могут использоваться и в левой, и в правой части присваивания. Опять, большая часть наиболее интересных случаев этого встречается при разработке нетривиальных типов, определяемых пользователем. Для примера давайте определим простой ассоциативный массив. Вначале мы определим структуру пары следующим образом:

struct pair (* char* name; int val; *);

Основная идея состоит в том, что строка имеет ассоциированное с ней целое значение. Легко определить функцию поиска find, которая поддерживает структуру данных, состоящую из одного pair для каждой отличной от других строки, которая была ей представлена. Для краткости представления используется очень простая (и неэффективная) реализация:

const large = 1024; static pair vec[large+1*);

pair* find(char* p) /* поддерживает множество пар «pair»: ищет p, если находит, возвращает его «pair», иначе возвращает неиспользованную «pair» */ (* for (int i=0; vec[i].name; i++) if (strcmp(p,vec[i].name)==0) return amp;vec[i];

if (i == large) return amp;vec[large-1];

return amp;vec[i]; *)

Эту функцию может использовать функция value, реализующая массив целых, индексированный символьными строками (вместо обычного способа):

int amp; value(char* p) (* pair* res = find(p); if (res-»name == 0) (* // до сих пор не встречалось: res-»name = new char[strlen(p)+1]; // инициализировать strcpy(res-»name,p); res-»val = 0; // начальное значение 0 *) return res-»val; *)

Для данной в качестве параметра строки value находит целый объект (а не значение соответствующего целого); после чего она возвращает ссылку на него. Ее можно использовать,

например, так:

const MAX = 256; // больше самого большого слова

main // подсчитывает число вхождений каждого слова во вводе (* char buf[MAX];

while (cin»»buf) value(buf)++;

for (int i=0; vec[i].name; i++) cout «„ vec[i].name «« ": " «« vec [i].val «« «\n“; *)

На каждом проходе цикл считывает одно слово из стандартной строки ввода cin в buf (см. Главу 8), а затем обновляет связанный с ней счетчик с помощью find. И, наконец, печатается полученная таблица различных слов во введенном тексте, каждое с числом его встречаемости. Например, если вводится

Поделиться:
Популярные книги

Путь Хранителя. Том 1. Том 2

Саваровский Роман
1. Путь Хранителя
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Путь Хранителя. Том 1. Том 2

Барон ненавидит правила

Ренгач Евгений
8. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон ненавидит правила

Газлайтер. Том 26

Володин Григорий Григорьевич
26. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 26

Я все еще не царь. Книга XXVI

Дрейк Сириус
26. Дорогой барон!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не царь. Книга XXVI

Тринадцатый XII

NikL
12. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
7.00
рейтинг книги
Тринадцатый XII

На границе империй. Том 10. Часть 9

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 9

Газлайтер. Том 29

Володин Григорий Григорьевич
29. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 29

Черный Маг Императора 14

Герда Александр
14. Черный маг императора
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 14

Первый среди равных. Книга II

Бор Жорж
2. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга II

Кодекс Охотника. Книга XXVII

Винокуров Юрий
27. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVII

Простолюдин

Рокотов Алексей
1. Путь князя
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Простолюдин

Вперед в прошлое 7

Ратманов Денис
7. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 7

Первый среди равных. Книга IV

Бор Жорж
4. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга IV

Мастер 5

Чащин Валерий
5. Мастер
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 5