Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Девушки из Лутбоксов
Шрифт:

Я вам скажу, что когда костяная хреновина длинной около пяти сантиметров впивается вам в щеку это ваще, ну вот ни капли не смешно. Зато БЛЯТЬ очень больно!

Меня наверно спасло что этот слизень не плевался такими шипами как из пулемета. Когда я почувствовал дикую боль, а что именно произошло я понял сразу, так как отчетливо видел, как эта сволочь выплюнула свой шип в меня, я отскочил чуть ли не к самому входу в пещеру. Шип пришлось выдирать из щеки и это тоже было безумно больно!

Откуда такая боль во сне? Я никак не мог понять, как это вообще может быть, но постепенно взял себя в руки. Боль была самая реальная, но я так и не проснулся, не уверен, что такое возможно.

Или я все же не сплю? Да нет, это бред! Такого просто не может быть. Почему? Да блин потому, что это БРЕД!

Мне потребовалось несколько минут чтоб прийти в себя, если честно у меня была истерика. Я вдруг осознал, что мне могут сделать больно, нет даже не так, БОЛЬНО! А еще меня могут убить, правда если верить Системе, то я должен буду возродится на той самой точке возрождения. Вот что-то мне совсем не хочется умирать, даже зная, что это не с концами, а тут же возродишься. Нет, если бы не было такой боли, то возможно и умирать было бы не так страшно, но если ты будешь чувствовать, как тебя убивают, или упаси Система, едят, то ну его НАХЕР!!! Не хочу! Не буду! Выпустите меня отсюда!

«Выход из мира и пробуждение возможны не раньше, чем через 160 часов с момента входа. Время до возможного выхода 157 часов.»

«Обрадовала» меня система новым сообщением. Я добрел до точки возрождения и сел на лежанку возле костра. Получалось что мне еще больше шести суток тут куковать. Продолжая сидеть и смотреть на костер, я потихонечку приходил в себя. Мысли медленно бродили в голове, боль уже почти утихла, если не трогать рану, то и не заметно.

Вдруг я дернулся и выпал из той полудремы в которой пребывал, снова прикоснулся к щеке. Сначала очень осторожно, но не почувствовав боли надавил чуть сильней. Боль появилась, но вполне умеренная, а шрама почти не было, жаль, что нет зеркала, чтоб проверить. Получается, что регенерация у меня на много выше чем в обычной жизни. Это конечно радует, но вот что-то мне не хочется, чтоб она вообще понадобилась.

Посидев еще какое-то время, я встал и снова пошел в соседнюю пещеру, держа над головой факел. Три или даже больше часа я как проклятый убивал этих слизней, обычных и тех что плюются. Снова и снова, опять и опять, я с остервенением колол, рубил и пинал ногами этих склизких сволочей. Несколько раз в меня прилетали шипы, но теперь они приходились в защищенные части тела и броню не пробивали. Но сама сила удара такого шипа была приличной, чувствовалась даже через броню. Я выплеснул на них весь свой страх, всю свою боль, всю обиду, все что накопилось, за последние чуть больше чем восемнадцать лет жизни.

Когда кончились слизни в этой пещере я перешел в соседнюю, ту вход в которую был из самой первой. Там слизней было не меньше, и я отрывался на них пока не кончились все. И вот спустя три с чем-то часа я опять сидел возле костра точки возрождения и смотрел на пламя. Система за это время успела накидать мне несколько сообщений, я медленно читал их.

«Открыт навык действием: Сильный пинок 1 лвл – наносит урон противнику равный 0.5 от уровня вашей силы.»

«Открыт навык действием: Рукопашный бой 1 лвл – Ваши удары пустыми руками или ногами наносят +0.1% от базового значения урона.»

«Уровень навыка «Сильный пинок» повышен на единицу, урон противнику равен 0.6 от уровня вашей силы.»

«Уровень навыка «Сильный пинок» повышен на единицу, урон противнику равен 0.7 от уровня вашей силы.»

«Уровень навыка

«Сильный пинок» повышен на единицу, урон противнику равен 0.8 от уровня вашей силы.»

«Уровень навыка «Рукопашный бой» повышен на единицу. Ваши удары пустыми руками или ногами наносят +0.2% от базового значения урона.»

«Поздравляю вас с зачисткой первого уровня подземелья, вы справились быстрее чем восемьдесят процентов, посетивших ее до вас. В качестве награды получаете внеочередной уровень и увеличение ваших характеристики пропорционально их использования:

Сила +3

Ловкость +2

Выносливость +4

Интеллект +1

Сила Воли +3

Восприятие +4

Также открыт навык «Карта» – позволяет видеть карту всех ранее посещенных мест, с возможностью ставить пометки.

Открыт проход на второй уровень подземелий.»

«Сумма очков ваших характеристик соответствует 4 уровню получите три дополнительных уровня, и два медных лутбокса.»

«Вы достигли пятого уровня, вам предоставлен золотой лутбокс со ста процентной вероятностью выпадения карточки призыва.»

«Поздравляю вы достигли 5 уровня и можете покинуть учебную локацию в любой момент до завершения срока минимального нахождения в этом мире. После завершения минимального срока нахождения и выхода в ваш мир, повторный вход будет произведен в ближайший город.»

Я смотрел на все эти сообщения, не понимая, что происходит и как так-то. Только что я сидел первого уровня и думал хватит ли мне недели чтоб прокачаться до следующего уровня и вдруг раз, и я уже могу покинуть локацию, а в инвентаре меня ждут новые лутбоксы. А еще там будет «карточка призыва» в которой мне выпадет девушка спутница! Как это работает? Я окончательно запутался, и снова открыв справку начал читать все что касается уровней, лутбоксов и призывов.

Глава 4

За чтением и поисками информации я провел несколько часов. Мне хотелось понять, что и как работает в этой чертовой Системе, чтоб не упустить чего-то важного и не кусать потом локти. Но если честно понял я не многое, то что уровни мне приходят за прокаченные характеристики было понятно. Но вот то что надо набрать пять уровней характеристик чтоб получить новый уровень я высчитал уже из своих характеристик.

Про лутбоксы было чуть понятней, всего их было четыре типа: медные, серебряные, золотые и алмазные. Медный, самый простой в нем с большой долей вероятности выпадать самые простые предметы экипировки и расходники, с вероятностью где-то процентов в пять могло выпасть что-то средненькое, что обычно бывает в серебряных, с вероятность в один процент что-то из золотого и с вероятностью менее одной сотой процента что-то очень редкое и могущественное, типа артефакта которые попадаются в алмазных лутбоксах. Для остальных видов все точно также с поправкой на их тип. То есть в золотом лубоксе с вероятностью в девяносто пять процентов выпадет что-то редкое и хорошее как те же карточки призывов, с вероятностью в пять процентов что-то из алмазного, в один процент что-то из серебряного и в сотую процента какой-то хлам. То есть теоретически из алмазного лутбокса может выпасть хлам, но это мало реально.

Поделиться:
Популярные книги

Барон ломает правила

Ренгач Евгений
11. Закон сильного
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Барон ломает правила

Цикл романов "Целитель". Компиляция. Книги 1-17

Большаков Валерий Петрович
Целитель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Цикл романов Целитель. Компиляция. Книги 1-17

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Двойник короля 19

Скабер Артемий
19. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 19

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

За Горизонтом

Вайс Александр
8. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
За Горизонтом

Темные тропы и светлые дела

Владимиров Денис
3. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Темные тропы и светлые дела

Старый, но крепкий 4

Крынов Макс
4. Культивация без насилия
Фантастика:
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 4

Двенадцатая реинкарнация. Трилогия

Богдашов Сергей Александрович
Фантастика:
боевая фантастика
5.60
рейтинг книги
Двенадцатая реинкарнация. Трилогия

Сирота

Шмаков Алексей Семенович
1. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Сирота

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Диалоги

Платон Аристокл
Научно-образовательная:
психология
история
философия
культурология
7.80
рейтинг книги
Диалоги

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Локки 2. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
2. Локки
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Локки 2. Потомок бога