Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Ешильдаг, всадник, герой-хранитель. Ранг D 28.

– Хранители степи, слушайте мой приказ. Мы возвращаем Великую Степь из-под власти сокрушителей, и вам охранять ее мир. Вы не будете трогать простых людей и животных, но будете бить агрессивных системных монстров. С сокрушителями мы разберемся сами, но если встретите их – тоже бейте. Ваша территория – от Кавказа до Каспия, Волги и Дона. Пока не разделяйтесь и постарайтесь осмотреть всю территорию. Постараемся, чтобы вас стало больше.

Пешие призраки коротко поклонились.

Кажется, им еще предстояло подобрать себе призрачных коней из творящейся вокруг мешанины. Призрачным коням в битве вообще не везет, но сколько-то живых и бесхозных вокруг слоняется.

Никола. Это все хорошо. Но ведь этого «слова Тенгри» мало, чтобы поднять из земли мертвецов и в призраков оборотить. Должно быть что-то еще.

Рио Ву. Конечно. Еще должен быть хорошо прокаченный навык некромантии. Довольно распространенная штука, но я – не владею. Может, попадется еще.

Циб. До выполнения миссии Каина – еще 47 призраков на этой земле. Управимся до вечера?

Говарс. Вполне. Если все готовы – продолжаем войну. Пока мы легко можем догнать остатки местного войска.

Рио. Думаю, здесь вы сами справитесь. Удачи!

Церкус. Да, и меня ждет мой Хоккайдо. На связи.

В общем, война стала погоней. Мы эффектно высадились вшестером перед скученным отрядом призраков. Они разделились – с десяток ломанулись в лобовую атаку, остальные стали обтекать нас по бокам, работая луками. В общем, Егора и Строми все-таки пришлось убрать; но с нами остался Циб и, соответственно – сразу шесть дублеров. Так что спокойно гарцевать у лучников не вышло; а лобовую атаку мы разделали в полминуты.

Получено 2128, имеется 2140/6800 ОС.

Еще через две минуты оставшаяся дюжина призраков ускакала дальше к Кавказу.

Ваши дублеры покидают Вас, уничтожив шесть противников. Получено 4819 ОС, уровень 18, имеется 159/7200 ОС.

Ваш защитник уничтожил двух противников. Получено 1119, имеется 1278/7200 ОС.

Снова нагнав всадников на подходе к Минеральным Водам, мы оказались в дурацком положении – призраки веером сыпанули во все стороны, так что добить успели только одного.

Говарс. Делимся. Циб, Никола – на запад к Ставрополю и дальше вдоль Кавказа до Краснодара. Там уже шарился Коготус, но он был один и наверняка половину пропустил. Маг, Строми – тоже вдоль гор на юго-восток, к Махачкале. Мы с Егором – на восток до Каспия, оттуда галсами к югу. Где будет трудно – зовите.

***

Строми немножко дуется. Понятно – ей хочется самой путешествовать, находить и побеждать врагов, находить и заводить друзей, смотреть места… Мне тоже хочется, но у меня хотя бы с врагами все в порядке. А девочка сильно отстает по ключевым навыкам, поэтому путешествует в рюкзаке, и только я решаю – доставать ее при встрече с очередным противником или нет. Поэтому загнать ее обратно в рюкзак бывает тяжеловато. Поэтому, увидев на карте сгусток ярких оранжевых, а не розовых сигналов, я сразу собрался не поднимать шума и вообще проехать мимо. Какая-нибудь роща с арахноидами…

Нет, все-таки надо взглянуть.

А вот глядеть-то и не на что – слегка всхолмленное пастбище с выгоревшей на солнышке травой, и все. Ну, село вон неподалеку, похоже на недавно заброшенное. А сигналы… сигналы под землей, причем не поддаются нормальной идентификации. Только уровни… С11, D13, D14, вот один С36… остальные снова мелкие, и всего десятка три. Не иначе – семейство каких-то роющих монстров. Только как бы их оттуда достать? Или плюнуть?

Нет, плюнуть не выйдет. Заглянул в село – так вот, его съели, причем из-под земли. Поверхность истыкана довольно аккуратными круглыми колодцами, шириной примерно с полметра, и несколько дырок – метра по полтора. Иные выходят прямо внутри домов. Двери распахнуты, вещи разбросаны… здесь была паника. И, похоже, никого не осталось. Пожалуй, девочка с подземным воспитанием нам все-таки нужна…

– Строми, смотри какая штука – под землей живут какие-то хищные роющие гады, которые делают вот такие дырки. И они выползают, чтобы жрать людей. Что бы ты с этим сделала?

– Прокачала бы навык «Штрек» уровня до восьмого и сделала бы к ним туннель вон из той балки. Можно и прямо отсюда, сверху вниз, но слезать будет неудобно.

– Умница. Но…

– Конечно!

– Но у меня штрек шестого уровня, и дальше прокачать его нечем.

– У меня тоже шестого. Тогда давай бить вертикальные шахты прямо по их сигналам – авось попадем. На двоих, с откатом десять минут – мы тут быстро все издырявим. Если что – прыгаем туда и добиваем вручную.

– Идет. Только прыгать буду я, а ты бури дырки.

– Ну вот, опять маленьких обижать…

Задача оказалась несложной – в основном противники сидели на глубине метров пять, а наши штреки шестого уровня давали дырки метров по тридцать, если не больше. В общем, уже вторым выстрелом удалось подсечь самого крупного червяка. И тут земля взорвалась. На поверхность одновременно вылетело под сотню метров бледного чешуистого тела диаметром с автоцистерну, увенчанного острой землероечной мордой.

Нурс, земляной дракон, игрок. Ранг С36.

Пожалуй, туша была в агонии – ей не хватало хвоста. Хвост тоже трепыхался в своей норе, но выбраться из грунта не умел. Зато оттуда чуть ли не со всех сторон полезли очевидные дети этого чудища – толстенные змеюки метров до пятнадцати длиной. Строми завизжала – и совершенно напрасно. Похоже, зрение у земляных драконов зоркостью не блистало, а вот на звук они обернулись сразу. Впрочем, девочка взяла себя в руки и ушла телепортом. Молодец!

Эх, сильные, но легкие мы… легкий взмах обрубленной тушки – и нас отфутболивает метров на сорок. Правда, это тоже удобно – меньше суеты вокруг. Дублер. Защитник. Кара Изура. Интересно – если масштабировать навык дублера, дубли станут, наконец, B-ранговыми?

Призрачный медведь тут почти бесполезен – он, конечно, терзает одного из колбасных монстров, но не может нанести ему критического урона. Иное дело – дублеры с алебардами, которые с одного удара разваливают детенышей дракона напополам. Вслед за ними машем посохом по детенышам и глушим карой главного дракона. Так, уже третья змеюка…

Поделиться:
Популярные книги

Черный маг императора 3

Герда Александр
3. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора 3

Двойник короля 18

Скабер Артемий
18. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 18

Последний Паладин. Том 13

Саваровский Роман
13. Путь Паладина
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 13

Проклятый Лекарь

Молотов Виктор
1. Анатомия Тьмы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь

Боярышня Евдокия

Меллер Юлия Викторовна
3. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Евдокия

Последний Герой. Том 1

Дамиров Рафаэль
1. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Последний Герой. Том 1

Белый Волк

Мазин Александр Владимирович
2. Викинг
Приключения:
исторические приключения
9.12
рейтинг книги
Белый Волк

Обрыв

Гончаров Иван Александрович
Проза:
классическая проза
русская классическая проза
8.93
рейтинг книги
Обрыв

Князь Андер Арес 3

Грехов Тимофей
3. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 3

Геном хищника. Книга седьмая

Гарцевич Евгений Александрович
7. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга седьмая

Неучтенный элемент. Том 10

NikL
10. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 10

Черный Маг Императора 11

Герда Александр
11. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 11

Проводник

Кораблев Родион
2. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.41
рейтинг книги
Проводник

Полигон

Гостева Ирина
S.T.A.L.K.E.R.
Фантастика:
боевая фантастика
7.78
рейтинг книги
Полигон