Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

К сожалению, у народа Авар был один большой недостаток. Он не входил в список рас, рекомендованных мне по психо-физиологическому профилю, то-есть, раса была со мной несовместима. Выбрать авара, в прицепе, было можно, но кроме некоторых игровых неудобств, это могло повредить моей электронной матрице, что возможно, в будущем, усложнит выращивание нового тела. Был вариант взять расу вада и потом перебраться в леса авары, но это я оставил на крайний случай

Раса эльгеров, проживающая в кластере Элегия, в списке рекомендованных мне рас находилась на третьем месте, после пиктов и дэванов. Судя по этой подборке,

идеальной для моего психо-физического профиля расой, являлось невысокое худое существо, занимающиеся морским разбоем и техническими ремеслами. В общем-то в этом имелся небольшой смысл, при жизни я был невысоким ботаном в очках, ведущим средне-подвижный образ жизни в офисе и злоупотребляющий алкоголем.

Свободная Республика Элегия, или как ее именовали на оригинальном китайском, “Кедровый берег”, простиралась вдоль западного берега Земноморья — огромной лужи, на месте бывшего Тихого Океана и покрытой сплошными островами. Местное население зарабатывало, главным образом, работорговлей, кораблестроением и пиратством.

Населяли Республику англоязычные игроки представляющие китайскую, вьетнамскую и индийскую общины Большой Калифорнии. Администрация кластера никак не препятствовала игрокам выводить в реал честно награбленное добро, однако ходили нехорошие слухи, что группа компаний, владеющая франшизой, на самом деле являлась мафиозным синдикатом, отмывающим в игре свои незаконные доходы.

То, что у почти пяти миллионов игроков Элегии имелись не маленькие денежные средства, а у кластера выход к океану, являлось для меня большим плюсом. Однако, из-за того, что раса эльгеров не имела ни единого бонуса к травничеству, алхимии, природной магии или хотя-бы охоте, ставило на ней жирный крест. Можно было-бы конечно накупить непесей рабов, взять в аренду ранчо и организовать на нем разлив лечебных зелий или рома, но без связей с местным криминалитетом, это вряд ли-бы получилось, а делится честно заработанным юанями с людьми, которые потом все равно кинут, было глупо.

С Лексионом тоже было не все в порядке. Как выяснилось, раса лексов хоть и была заточена на гармонию с природой и озерной фауной, однако, способна была жить исключительно в районах крупных пресных водоемов. Отдаляясь от воды на расстояние больше двух лье, лексы начинали получать бешеные штрафы. Конечно, можно было взять не чистокровку, а, например, полукровку, и смешать лекса и пикта, но тогда терялась куча системных плюшек, и устанавливался замок на прокачку выше восьмого уровня.

В Хрониках существовало четыре типа аккаунтов. В оригинале они назывались Драконий, Тигриный, Собачий и Крысиный, но в русской и английских локациях, владельцев ВИП, премиум, стандартных и рабочих аккаунтов, предпочитали называть чистокровками, полукровоками, грязнокровоками и квартеронами.

Самый престижный и многофункциональным аккаунтом считался “ВИР”. Представитель чистокровной расы мог развиться до 10-ого уровня или до 2047-го левел, получал на старте 128 очков характеристик и имел минимальные штрафы на прокачку родственных навыков или способностей. Стоимость такого аккаунта колебалась в пределах от тридцати до семидесяти золотых, и потом еще от шести до пятнадцати монет необходимо было платить ежемесячно.

Стоимость ВИП меня совершенно не смущала. У меня имелся игровой подарочный сертификат на двести грамм золота, которого мне хватит более чем на два года игры любым, даже

самым дорогим випом.

Из свободных средств, две тысячи у меня находились на анонимном игровом кошельке и еще около тысячи, админы Готы должны, были вернуть за покупку у них игровых суперспособностей. Еще пять килограмм золота я собирался выручить на Гот-аукционе, проводя долгосрочные спекуляции с редкой алхимией и ингредиентами, а также продажи рецептов, недвижимости, и на сборах от просмотров платных страниц игрового Вики, куда я поместил кое-что из своего игрового опыта.

Чтобы заработать в ближайшие пять лет двадцать пять тысяч монет, мне нужно будет сперва хорошенько вложится. Конечно, можно было запереться в личном кабинете и играть на бирже, просматривая целыми днями финансовые сводки и развлекательные шоу. Так, насколько я знал, поступало большинство кибматеров. Но кроме того, что это невероятно скучно, это еще и опасно для здоровья матрицы. Выращивание моего будущего тела будет зависеть не только от электронных слепков ДНК, но и от моего психофизического состояния на момент последнего, контрольного теста. Если я не стану жить жизнью, максимально приближенной к реальной, то, либо мне откажут в выращивании тела, сославшись на невозможность слияния, либо вырастят тушу неповоротливого инвалида. А я очень хочу стать опять живым. Хочу иметь полноценное здоровое тело, а главное, хочу не боятся что из-за случайного отключения сервера или ошибки обкуренного программиста, мою матрицу случайно отключат или удалят.

* В иви-хантер — Охотник за внутренностями животных и монстров используемых в алхимии или крафте.

* Лье — 5 км. Расстояние до линии горизонта на открытой местности, или расстояние проходимое за час пешком. Входит в систему игровых величин НХ в месте с отрезом — 5 метров (эталон — ширина/высота всех стационарных порталов), монетой — 5 см (эталон — длина стандартней монеты) и грут — 5 мм (эталон — толщина стандартной монеты).

4. Марине. Королева пауков

Первое впечатление от увиденного в виртуальном мире меня не впечатлило. Наверное я ожидала что-то более непривычное, красочное, можно даже сказать сказочное, а тут было все такое-же обыденное как и в реальном мире, только немного резче цвета и слегка неприятно пахло. В моем любимом телешоу про Пандору, или в видео-блогах про игры, виртуальный мир всегда был таким яркий и удивительно красивый, а в Новых Хрониках все оказалось слишком унылым и повседневным.

Взгляд постоянно резали многочисленные несоответствия, Например папоротник, растущий на открытом пространстве, или странного вида трава. У нас в Намибии любая девчонка может по траве определить как долго не было дождя, или когда, и сколько раз за сегодня, на нее наступала нога пастуха, а по тем растениям, что сейчас путались под моими ногами, было не понятно вообще ничего.

Еще, очень сильно раздражали баннеры, которые выскакивали перед глазами каждый раз, когда надо было посмотреть в сторону или под ноги. Приходилось крутить головой, чтоб не видеть все эти “панели” и “шторы”, а это, скажу я вам, жутко неудобно. Правда, со временем я сообразила, что если смотреть сквозь панель, то она быстро исчезает, но чтобы к этому привыкнуть потребуется время.

Поделиться:
Популярные книги

Третий. Том 6

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 6

Изменяющий-Механик. Компиляция. Книги 1-18

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Изменяющий-Механик. Компиляция. Книги 1-18

Тринадцатый VIII

NikL
8. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VIII

Геном хищника. Книга пятая

Гарцевич Евгений Александрович
5. Я - Легенда!
Фантастика:
рпг
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга пятая

Медиум

Злобин Михаил
1. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.90
рейтинг книги
Медиум

Война

Валериев Игорь
7. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Война

Артефактор. Шаг в неизвестность

Седых Александр Иванович
1. Артефактор
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
6.12
рейтинг книги
Артефактор. Шаг в неизвестность

Воин

Бубела Олег Николаевич
2. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.25
рейтинг книги
Воин

Ратник

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
7.11
рейтинг книги
Ратник

Гримуар темного лорда IV

Грехов Тимофей
4. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IV

Наследие Маозари 5

Панежин Евгений
5. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 5

Мы – Гордые часть 8

Машуков Тимур
8. Стальные яйца
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мы – Гордые часть 8

Боярышня Евдокия

Меллер Юлия Викторовна
3. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Евдокия

Древесный маг Орловского княжества 6

Павлов Игорь Васильевич
6. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 6