Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Это (не) просто игра
Шрифт:

— Ник… То есть, моё имя в игре, да? Могу ли я его сменить после? — спросил я.

Лоя отрицательно кивнула, а я начал мозговой штурм.

Пожалуй, любой игрок на этом моменте тратит много времени.

— Пусть будет «Шэдоу»! — гордо проговорил я.

— Это имя занято. Попробуйте другое, — спокойно ответила Лоя.

— Ладно, тогда «Дрифтер»!

— Это имя занято. Попробуйте другое.

— Тогда «Рэд».

— Это имя занято. Попробуйте другое.

— «ПроОверлордСто3000»?

— Это имя заня...

— Да понял!

Я почесал затылок. Разумеется, при таком количестве зарегистрированных игроков

все нормальные ники будут заняты.

— «MaPk8», — наконец родил я. — Это не занято?

— Маркейт? Нет, это не занято, — улыбнулась Лоя. — Теперь пожалуйста выберите игровое направление.

— Эм… — я замялся. — А что это такое?

— Игра NOW представляет собой комбинацию множества игровых тематик, различающихся визуальным стилем, жанром, геймплейем (игровой процесс) и механиками. У каждого такого направления есть свой стартовый город и отведённая территория на глобальной карте. Есть реалистичное направление в стиле 21-ого века, основным геймплейем которого является вооружённая охота. Есть гоночное направление, фентезийное, космическое. Множество. Можете считать это чем-то вроде начальной фракции, у каждой из которой абсолютно разный игровой опыт.

— И в чём подвох? — осторожно спросил я.

— Этот выбор определит ваш стартовый город, а также начальный геймплей. Разумеется, это лишь начальный выбор. Каждый игрок свободен в сбалансированном взаимодействии с игроками и элементами других направлений, может полноценно заниматься их активностями в любой момент, однако стартовый город уже никогда не изменится.

У меня тут же возник самый важный вопрос:

— А если знаете, конечно, можете посоветовать направление, где больше всего можно зарабатывать кредитов?

Лоя снисходительно улыбнулась.

— В NOW всё находится в балансе, и каждая игровая механика любого направления способна обеспечить достойным доходом кредитов при должном усердии.

Она провела в воздухе пальцем, и передо мной возник список.

— Сделайте выбор, пожалуйста. Я могу дать общую информацию по каждому из игровых направлений, если угодно.

Честно сказать, на этом моменте мне пришлось думать ещё дольше, чем при создании внешности. Вариантов того, чем сначала в игре можно было заниматься, было очень много. Охота, гонки, собирательство ресурсов, торговля, исследования, собирательство ресурсов, спортивные игры, карточные игры и прочее.

Голова уже пухла от такого количества информации, поэтому я доверился обычной логике. Так как раса у моего персонажа была человеческая, я выбрал реалистичное игровое направление охоты.

— Отлично! Теперь, если вас устраивает ваша внешность, выбранный ник и игровое направление, то проходите через дверь. Вы попадёте в ваш стартовый город. Остальную информацию узнаете в процессе игры.

— А разве вы мне не будете помогать? — забеспокоился я.

— В вашей панели управления есть функция вызова меня. Если у вас появятся вопросы об основных механиках игры или вам просто захочется пообщаться, то смело вызывайте. Я всегда буду готова вам помочь, если это будет в моих возможностях, — Лоя скромно улыбнулась.

Я ухмыльнулся про себя. Вдобавок к новому телу мне ещё и бесплатно подарили личную секретаршу.

Хоть и виртуальную.

— Хорошо, тогда пойду, — протянул я, направляясь к двери.

— Да. Уверена, что вы достигнете многого. Удачи, —

она опять улыбнулась.

Я ничего не ответил и открыл дверь.

А затем попал в абсолютно неизвестный мне мир.

***

Не стану строить из себя самого умелого и красивого парня на жилом блоке и буду предельно честен.

Первые несколько часов я просто бродил по стартовому городу, то и дело вызывая Лою для помощи через каждые пять минут. Разобраться что, куда, зачем и как оказалось намного сложнее, чем об этом говорилось в рекламах в реальности. Приходилось то обращаться за советом к Лое, то смотреть обучающие ролики в удобно встроенном браузере, который синхронизировался с реальным интернетом. Спрашивать у других игроков у меня не хватало духа: хоть их было множество, самых разных, от таких же новичков, только что возрождённых, или топовых (опытных), все как один при виде приближающегося к ним нуба (неопытного) старались максимально быстро ретироваться, отбрасываясь типичным фразами «Сорян, занят», «Чувак, не сейчас», «Иди отсюда, пока ноги целы» и в таком духе.

Насколько я понял со слов Лои, игровой мир NOW представлял собою точную копию земного шара, разделённую на многочисленные сектора по интересам, то есть тех самых игровых направлений (для удобства я просто буду называть это «фракцией»). Например, западное побережье Америки отводилось под всевозможные виды гонок на различных транспортных средствах, Австралия под фермерство, Азия под сбор редких ресурсов, Россия под сложнейшие рейды, и так все страны и континенты. Общий визуальный стиль моей фракции, охоты на всём восточном побережье Северной Америки, был постапокалиптическим с большим влиянием киберпанка. Особенно это чувствовалось в городах.

Моим стартовым городом являлась футуристичная версия Атланты (место, где располагается основной офис разработчиков игры AE в реале), а территория всего восточного побережья Северной Америки служила для охоты на различных мобов (неигровых существ, предназначенных лишь для убийства и снятия добычи с их трупов: кабаны, зомби, скелеты, мутанты, монстры и так далее). Атланта служила единственной точкой возрождения на всю игру для моей фракции, так что здесь всегда были игроки. Причём много. Возрождались они из огромного, устремлённого вверх потока света в центре, просто выходя из него бесконечной толпой, что говорило о большой смертности в игре. Некоторые выходили злыми, уставшими, радостными. Всякими.

Также стало ясно, что где бы ты ни оставил своего персонажа при обычном выходе из игры, при последующем входе ты появишься ровно в том месте, где вышел.

Уровень персонажа определялся лишь его характеристиками, которые устанавливались из анализа ДНК пользователя, и качеством и количеством снаряжения. Характеристики прокачивались по мере выполнения определённых действий (бегаешь или много таскаешь на себе — прокачивается выносливость, стреляешь — растёт навык точности и владения соответствующим оружием, много ездишь на транспорте — возрастает навык вождения и так по аналогии). Под снаряжение (которого было просто слишком много, чтобы перечислять) проходило всё, что было надето или использовалось персонажем в данный момент. То есть в учёт не шло, если у тебя в инвентаре лежал топовый шлем, но ты ходил в оборванной кепке.

Поделиться:
Популярные книги

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

Старый, но крепкий 4

Крынов Макс
4. Культивация без насилия
Фантастика:
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 4

Кодекс Охотника. Книга IX

Винокуров Юрий
9. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IX

Древесный маг Орловского княжества 6

Павлов Игорь Васильевич
6. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 6

Старая школа рул

Ромов Дмитрий
1. Второгодка
Фантастика:
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Старая школа рул

Афганский рубеж 2

Дорин Михаил
2. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Афганский рубеж 2

Размышления русского боксёра в токийской академии Тамагава, 2

Афанасьев Семён
2. Размышления русского боксёра в токийской академии
Фантастика:
альтернативная история
5.80
рейтинг книги
Размышления русского боксёра в токийской академии Тамагава, 2

Черный Маг Императора 10

Герда Александр
10. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 10

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Вперед в прошлое 4

Ратманов Денис
4. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 4

Ларь

Билик Дмитрий Александрович
10. Бедовый
Фантастика:
городское фэнтези
мистика
5.75
рейтинг книги
Ларь

Защитник

Кораблев Родион
11. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Защитник

Алекс и Алекс

Афанасьев Семен
1. Алекс и Алекс
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Алекс и Алекс

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII