Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

2.5. Установка шрифта элементов управления

Есть множество способов установки шрифта текста, отображаемого в элементах управления. Можно, например, при создании каждого элемента управления посылать ему сообщение WM_SETFONT, передавая дескриптор (HFONT) созданного ранее объекта шрифта. В таком случае код создания и установки шрифта элементов управления (с использованием рассмотренных в этой главе функций) может выглядеть, как в листинге 2.35.

...

Листинг 2.35.

Установка шрифта по ходу создания элементов управления

//Шрифт

для элементов управления

font := CreateFont(16, 0, 0, 0, FW_NORMAL, 0, 0, 0, ANSI_CHARSET,

OUT_CHARACTER_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,

DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH, \'Courier new\');

//Создание элементов управления

ctrl := CreateButton(20, 30, 70, 30, 1001, \'Кнопка 1\');

SendMessage(ctrl, WM_SETFONT, HFONT(font), 1);

ctrl := CreateButton(100, 30, 70, 30, 1002,\'Кнопка 2\');

SendMessage(ctrl, WM_SETFONT, HFONT(font), 1);

ctrl := CreateCheck(210, 30, 180, 20, 2001, \'Флажок 1\');

SendMessage(ctrl, WM_SETFONT, HFONT(font), 1);

ctrl := CreateCheck(210, 60, 180, 20, 2001, \'Флажок 2\', True);

SendMessage(ctrl, WM_SETFONT, HFONT(font), 1);

ctrl := CreateOption(210, 100, 180, 20, 3001, \'Переключатель 1\',

True);

SendMessage(ctrl, WM_SETFONT, HFONT(font), 1);

ctrl := CreateOption(210,130,180,20,3002, \'Переключатель 2\',

False, True);

SendMessage(ctrl, WM_SETFONT, HFONT(font), 1);

ctrl := CreateOption(210, 160, 180, 20, 3003, \'Переключатель 3\',

True);

SendMessage(ctrl, WM_SETFONT, HFONT(font), 1);

//Запуск цикла обработки сообщений

while (Longint(GetMessage(mess, 0, 0, 0)) <> 0)

do begin

TranslateMessage(mess);

DispatchMessage(mess);

end;

//Удаление шрифта

DeleteObject(font);

Выглядит окно с элементами управления, шрифт которых установлен любым из рассмотренных способов, так, как показано на рис. 2.9.

Рис. 2.9. Шрифт элементов управления, отличный от системного

Способ задания шрифта, приведенный в листинге 2.35, легко реализовать. Его существенным недостатком является двукратное увеличение количества строк кода, выполняющих создание элементов управления. Для окон, содержащих большое количество элементов управления, можно предложить более универсальный способ (листинг 2.36).

...

Листинг 2.36.

Установка шрифта перебором элементов управления

//Шрифт для элементов управления

font := CreateFont(16, 0, 0, 0, FW_NORMAL, 0, 0, 0, ANSI_CHARSET,

OUT_CHARACTER_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,

DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH, \'Courier new\');

//Создание элементов управления

CreateButton(20, 30, 70, 30, 1001, \'Кнопка 1\');

CreateButton(100, 30, 70, 30, 1002,\'Кнопка 2\');

CreateCheck(210, 30, 180, 20, 2001, \'Флажок 1\');

CreateCheck(210, 60, 180, 20, 2001, \'Флажок 2\', True);

CreateOption(210, 100, 180, 20, 3001, \'Переключатель 1\', True);

CreateOption(210, 130, 180, 20, 3002, \'Переключатель 2\', False, True);

CreateOption(210, 160, 180, 20, 3003, \'Переключатель 3\', True);

//Установка шрифта элементов управления

EnumChildWindows(hMainWnd, Addr(EnumFunc), font);

//Запуск цикла обработки сообщений

while (Longint(GetMessage(mess, 0, 0, 0)) <> 0)

do begin

TranslateMessage(mess);

DispatchMessage(mess);

end;

DeleteObject(font);

Собственно за установление шрифта отвечает в приведенном

листинге только одна строка:

...

EnumChildWindows(hMainWnd, Addr(EnumFunc), font);

Правда, при этом нужно определить функцию обратного вызова (в данном случае это функция EnumFunc), которая будет вызываться по одному разу для каждого дочернего окна. В нашем примере функцияЕпитРипс имеет следующий вид (листинг2.37).

...

Листинг 2.37.

Реализация функции EnumFunc

function EnumFunc(wnd: HWND; param: LPARAM):BOOL; stdcall;

begin

SendMessage(wnd, WM_SETFONT, WPARAM(param), LPARAM(True));

EnumFunc := True; //Продолжать перечисление

end;

В принципе, имя этой функции и названия параметров могут быть любыми. А вот типы параметров и возвращаемого значения, а также способ вызова функции должны быть именно такими, как в листинге 2.37. Функция должна возвращать True, если нужно продолжать перечисление окон, и False в противном случае. Значение, которое было передано в качестве третьего параметра API-функции EnumChildWindows, передается в функцию обратного вызова. В нашем случае этим параметром является дескриптор шрифта.

Глава 3 Мышь и клавиатура

• Мышь

• Клавиатура

Самыми распространенными средствами для ввода информации в компьютер являются мышь и клавиатура. Уже сложно представить себе персональный компьютер без таких устройств, так как клавиатура обеспечивает полноценный ввод текстовой информации, а мышь – это наиболее простое, интуитивно понятное средство для работы с графическим интерфейсом. В этой связи существует масса возможностей по созданию различного рода хитростей и трюков, связанных с мышью и клавиатурой.

3.1. Мышь

Начнем с простых операций с мышью. Вероятно, простота этого средства определяет то, как легко использовать в программе данные, получаемые от мыши. Поэтому при работе с мышью большинство сложностей состоит именно в особых алгоритмах обработки данных, а не в получении этих данных (по сравнению, например, с клавиатурой), в чем вы сами сейчас сможете убедиться.

Координаты и указатель мыши

Для начала программным путем определим присутствие мыши в системе. Один из способов определения наличия мыши демонстрирует следующий пример (листинг 3.1).

...

Листинг 3.1.

Как узнать, присутствует ли мышь

function MousePresent : Boolean;

begin

//При помощи вызова GetSystemMetrics определяем

//наличие мыши в системе

if GetSystemMetrics(SM_MOUSEPRESENT) <> 0 then

Result := True

else

Result := False;

end;

Описанная выше функция MousePresent позволяет проверить наличие мыши. Когда мышь присутствует, MousePresent возвращает True, в противном случае – False.

После того как мы обнаружили мышь, можем приступать к определению ее координат на экране (листинг 3.2).

...

Листинг 3.2.

Определение координат указателя мыши

procedure MouseForm.Button1Click(Sender: TObject);

var

pt: TPoint;

begin

//Получаем координаты указателя мыши

GetCursorPos(pt);

ShowMessage( \'(\' + IntToStr(pt.X) + \' ,\' + IntToStr( pt.Y ) + \')\' );

end;

Поделиться:
Популярные книги

Петля, Кадетский корпус. Книга вторая

Алексеев Евгений Артемович
2. Петля
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
4.80
рейтинг книги
Петля, Кадетский корпус. Книга вторая

Хозяин Теней 3

Петров Максим Николаевич
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 3

На границе империй. Том 3

INDIGO
3. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
5.63
рейтинг книги
На границе империй. Том 3

Проклятый Лекарь

Молотов Виктор
1. Анатомия Тьмы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь

Эпоха Опустошителя. Том X

Павлов Вел
10. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том X

Геном хищника. Книга седьмая

Гарцевич Евгений Александрович
7. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга седьмая

Моров. Том 5

Кощеев Владимир
4. Моров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 5

Зодчий. Книга I

Погуляй Юрий Александрович
1. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга I

Проданная Истинная. Месть по-драконьи

Белова Екатерина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Проданная Истинная. Месть по-драконьи

Я снова царь. Книга XXXIII

Дрейк Сириус
33. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я снова царь. Книга XXXIII

Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Ромов Дмитрий
3. Второгодка
Фантастика:
городское фэнтези
сказочная фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Вернувшийся: Новая жизнь. Том I

Vector
1. Вернувшийся
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Новая жизнь. Том I

Я уже граф. Книга VII

Дрейк Сириус
7. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже граф. Книга VII