Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Параметр code используется для обозначения тех случаев, когда функция ловушки должна вызвать специальную API-функцию CallNextHookEx и вернуть значение, возвращенное ею. Назначения параметров wParamи lParam этой функции сильно зависят от того, для реакции на какое именно событие ловушка используется.

Для регистрации ловушки используется API-функция SetWindowsHookEx, имеющая следующий прототип:

...

function SetWindowsHookEx(idHook: Integer; //Тип

ловушки

lpfn: TFNHookProc; //Адрес функции-ловушки

hmod: HINST; //Используемый модуль, в котором

//расположена функция ловушки

dwThreadId: DWORD //Идентификатор потока, для

//которого создается ловушка

): HHOOK; stdcall;

В случае успешного создания ловушки функция SetWindowsHookEx возвращает дескриптор новой ловушки (ненулевое значение).

Для удаления ловушки используется функция UnhookWindowsHookEx, принимающая единственный параметр – дескриптор ловушки, возвращенный функцией SetWindowsHookEx. Причем удаление ловушки нужно производить обязательно, поэтому по крайней мере при закрытии приложения не следует забывать вызывать функцию UnhookWindowsHookEx.

Теперь несколько слов о функции CallNextHookEx. Ее объявление имеет следующий вид:

...

function CallNextHookEx(hhk: HHOOK; nCode: Integer;

wParam: WPARAM; lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall;

В чем важность этой функции? Она предназначена для продолжения передачи сообщения по цепочке ловушек (ведь одновременно несколько приложений могут создать несколько ловушек). Вызов этой функции настоятельно рекомендуется осуществлять в любом случае (независимо от значения параметра code функции-ловушки), только если целью не стоит блокирование других ловушек.

Виды ловушек

Приведем список некоторых простых типов ловушек, а именно констант из модуля Windows, их обозначающих и передаваемых в функцию SetWindowsHookEx:

• WH_CALLWNDPROC – функция ловушки вызывается каждый раз до вызова функции обработки сообщений окон, созданных наблюдаемым потоком;

• WH_CALLWNDPROCRET – вызывается каждый раз при возврате из функции обработки сообщений окон наблюдаемого потока;

• WH_KEYBOARD – функция ловушки вызывается перед обработкой сообщений WM_KEYDOWN и WM_KEYUP оконной функцией исследуемого потока;

• WH_MOUSE – вызывается перед обработкой оконной функцией наблюдаемого потока сообщений от манипулятора «мышь».

Рассмотрим, какое значение имеют параметры 1 Par am и wParam функции-ловушки в каждом из перечисленных случаев.

Перехват вызова оконной функции

Итак, для ловушки WH_CALLWNDPROC, которая, кстати, используется в рассматриваемом далее приложении, два последних параметра функции-ловушки трактуются следующим образом:

• wParam – равен нулю, если сообщение послано в окно тем же потоком, в котором исполняется функция ловушки, и не равен нулю, если сообщение послано другим потоком;

• lParam –

указатель на структуру TCWPStruct, содержащую информацию о сообщении, которое передано окну (и будет передано в оконную функцию).

Объявление структуры TCWPStruct с описанием ее полей выглядит следующим образом:

...

type TCWPStruct = packed record

lParam: LPARAM; //Параметр сообщения

wParam: WPARAM; //Параметр сообщения

message: UINT; //Код сообщения

hwnd: HWND; //Окно, которому адресовано сообщение

end;

Ниже приводится пример преобразования параметра lParam функции ловушки к указателю на структуру с последующей проверкой кода сообщения (фрагмент программы):

...

var hook_data : hook_data: ^TCWPStruct;

begin

hook_data := Pointer(lParam);

if hook_data^.message = WM_SIZE then

begin

//Реагируем на изменение размера окна

end;

end;

Получение доступа к данным, передаваемым в остальные функции ловушки (а именно, несложное преобразование типов у операции с указателем), осуществляется аналогичным образом, поэтому более демонстрироваться не будет.

Перехват возврата из оконной процедуры

Для ловушки WH_CALLWNDPROCRET параметры wParam и lParam функции-ловушки следует трактовать следующим образом:

• wParam – равен нулю, если сообщение послано другим процессом, и не равен нулю в противном случае;

• lParam – указатель на структуру TCWPRetStruct, содержащую информацию о сообщении, которое передано окну (и будет передано в оконную функцию).

Объявление структуры TCWPRetStruct с описанием ее полей выглядит следующим образом:

...

type TCWPRetStruct = packed record

lResult: LRESULT; //Значение, возвращенное оконной функцией

lParam: LPARAM; //Параметр сообщения

wParam: WPARAM; //Параметр сообщения

message: UINT; //Код сообщения

hwnd: HWND; //Дескриптор окна-получателя

end;

Перехват сообщений клавиатурного ввода

Для ловушки WH_KEYBOARD параметры wParam и lParam функции-ловушки следует трактовать следующим образом:

• wParam – код нажатой клавиши;

• lParam – первые 16 бит этого параметра означают количество повторений нажатия; старшие 16 бит используются для дополнительного описания состояния клавиатуры в момент нажатия клавиши.

Параметры wParam и lParam полностью аналогичны параметрам сообщений WM_KEYDOWN И WM_KEYUP.

Перехват сообщений от мыши

В ловушку WH_KEYBOARD в параметрах wParam и lParam передаются следующие значения:

• wParam – код сообщения мыши;

• lParam– указатель на структуру TMouseHookStruct.

Поделиться:
Популярные книги

Защитник

Кораблев Родион
11. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Защитник

Путешественник по Изнанке

Билик Дмитрий Александрович
4. Бедовый
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
мистика
5.00
рейтинг книги
Путешественник по Изнанке

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Хозяин Теней 7

Петров Максим Николаевич
7. Безбожник
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 7

Офицер

Земляной Андрей Борисович
1. Офицер
Фантастика:
боевая фантастика
7.21
рейтинг книги
Офицер

Моя простая курортная жизнь

Блум М.
1. Моя простая курортная жизнь
Проза:
современная проза
5.00
рейтинг книги
Моя простая курортная жизнь

Мастер 6

Чащин Валерий
6. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 6

Лихие. Смотрящий

Вязовский Алексей
2. Бригадир
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лихие. Смотрящий

Война

Валериев Игорь
7. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Война

Старая школа рул

Ромов Дмитрий
1. Второгодка
Фантастика:
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Старая школа рул

Я уже граф. Книга VII

Дрейк Сириус
7. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже граф. Книга VII

Двойник короля 13

Скабер Артемий
13. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 13

Дважды одаренный

Тарс Элиан
1. Дважды одаренный
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный

Наследник

Майерс Александр
3. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник