Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

– Что ты имеешь ввиду?

– Ну ты же вор… - Миока задумчиво пожевала губу, - если ты просто сможешь стащить оттуда лут… Ты же понимаешь, что нельзя будет вываливать это добро на рынок?

– С чего вдруг? – нахмурился я.

– Сам подумай. Известный вор Артур вдруг начинает продавать вещи из данжа, который официально считается ещё не взятым. Возникнут вопросики.

– Думаешь меня за это могут наказать?

– Обязательно накажут, ты чего, балбес! – она крутанулась и выдала мне щелбан, так по-детски это было что я рассмеялся:

– Будешь выпендриваться – я не возьму тебя

с собой!

– Важный сэр! – с придыханием простонала она, - умоляю Вас, будьте благоразумны, не подвергайте себя риску!

– Намного лучше! – довольно хмыкнул я и чуть сдавил её ладошку в руке, - продолжай в том же духе, и мы сработаемся.

Всю дорогу до данжа мы перебрасывались шутками, болтали о ерунде, но ничего о личности таинственной Миоки так и не удалось выведать. Кем бы она ни была, похоже и правда настроена ко мне дружелюбно, либо… либо очень искусно водит меня за нос. Проверять придётся на практике, других выходов я не вижу.

Слойка уже начала лагать, так что я сноровисто включил таймер, не забывая его переустанавливать. Когда мы уже ступили в лесную чащу по дороге к данжу, Миока остановила меня:

– Если нас заметят до того как мы исчезнем - заподозрят неладное и будут ждать. Дальше пойдём в инвизе.

– Я не очень доверяю своей активной маскировке, - признался я, - так что давай разделимся. Ты паси вход и чиркани, как можно будет приступать, а я поброжу в округе.

– Тебя всё равно могут заметить, некоторые считают что есть другой вход, - она легонько стукнула меня кулачком в плечо, - будь бдителен.

– Буду, партнёр, - улыбнулся я. Мы обменялись контактами, а затем Миока подмигнула и исчезла.

Оставшись один, я включил активную маскировку и кружным путём подошёл ко входу. Возле зелёного мерцания столпилось с пять игроков, с такого расстояния я не слышал о чём они говорили, но, впрочем, не важно, времени у нас вагон. Сам не знаю что я хотел найти, выключатель наверное, но им может оказаться что угодно, да хоть этот подозрительно торчащий сучок у дерева. Надломив его, я с надеждой вернулся назад, но магическая стена никуда не делась.

Битых полчаса я ходил вокруг, ползал по земле, изучал каждую мелочь, но скорее всего каждый сантиметр в окрестностях уже изучили и я просто теряю время. Лишь когда я уже почти потерял надежду, Миока сообщила «окно, быстро».

Я помчался ко входу, таймер «лага» как раз подходил. Приблизившись к зелёному мерцанию, я включил активную маскировку и приготовился к прыжку. Тридцать секунд… двадцать… десять… Волнуясь как в первый раз, я сиганул в сторону стены и честно говоря был готов отправиться на точку возрождения, но я всё ещё был жив. Оглянувшись, я обратил внимание что изнутри мерцание не столь яркое. Самодовольно хмыкнув, я пошёл внутрь.

Грубо выдолбленный проход из необработанного камня уводил глубоко вниз, никакого освещения не было, лишь зелёное мерцание в спину. Скрепя сердце, я осторожно пошёл вперёд, придерживаясь рукой за стену. Я испытывал небывалое волнение, ведь я шёл там, где ещё не ступала нога человека!

Предвкушение стать первым человеком, снова отличиться, едва не лишило меня бдительности, но вопрос «хватит ли сил», вернул собранность. Когда впереди замаячил свет, я готовился сражаться не на

жизнь, а на смерть. Сияние в форме подковы явно было входом в новую локацию, но чем ближе я подходил, тем очевидней становилось что это арочный проход, частично заблокированный массивным креслом из дерева. Кресло стояло ко мне спиной, как странно…

Держась за креслом, я осторожно выглянул. Передо мной открывался обширный зал с массивным деревянным столом посреди. На нём - последствия затянувшейся пирушки: опрокинутые кубки, недоеденные куски мяса, фрукты. Складывалось впечатление, что кто-то едва покинул это место, почувствовав приближение игрока. Не желая рисковать самому, я пустил копию, заставив её бегать вокруг стола, но никакой реакции так и не последовало.

Набравшись смелости, я вышел из-за кресла и стал оглядывать детали окружения. Вокруг стола, возле стен, разместились резервуары с водой, напоминавшие небольшие купальни, не больше метра. Со стен лился прерывистый свет от факелов создавая видимость движения, но я даже ветра не чувствовал. В другом конце комнаты, напротив кресла, находилась массивная дверь, слегка приоткрытая, но я не спешил покидать комнату.

Я добрался до стола, помахал руками, хватал кубки, фрукты, но никакой реакции, вообще ничего! Такое ощущение, что данж мёртв, он никак не реагировал на мои действия. Задумчиво поцокав, я повернулся обратно к креслу и только сейчас заметил у его подножия небольшой деревянный сундук с изображением скрещённых кубков на крышке. Подскочив, я попытался сходу сломать замок, но на нём даже уровень не показывался и на мои прикосновения он не реагировал. Не теряя надежды, я запалил фаербол, не позволяя тому сильно увеличиваться в размерах и попытался спилить замок, но лишь немного подкоптил его, не нанеся никакого урона.

– Ау, есть кто? – позвал я и лишь моё же эхо отразилось от каменных стен.

Массивное кресло пустовало. Я попробовал посидеть на нём, также не получив никакой реакции. Тогда я переключил внимание на «бассейны» возле стен и при детальном изучении отметил что жидкость в них разная и возле каждого стоит ровно пять кубков. При прерывистом свете факела едва проглядывались цветовые оттенки, я насчитал всего три: зеленоватый, синий и жёлтый. Жёлтая вода вызывала неприятные ассоциации, так что я переместился к резервуару с синей водичкой и рискнул макнуть палец. Игра сразу же уведомила:

Получен бафф «Хмельной кураж» (60 секунд)

Таймер баффа переместился в левый верхний угол моего обзора и стремительно истекал. Я поспешил повторить недавние действия, поплясал вокруг стола, перетрогал всё что только можно, даже немного посидел на кресле, но никакой реакции, увы. Бафф истёк и я ещё раз коснулся синей воды.

Получен бафф «Хмельной кураж х2» (60 секунд)

На этот раз я ощутил перемену – комната слегка поплыла в глазах, будто я и правда запьянел. Не сомневаюсь, что при следующем уровне баффа у меня ещё и ноги будут подкашиваться. Интересно, зачем это… Коснувшись зелёной воды, я получил новое уведомление:

Поделиться:
Популярные книги

Я все еще барон

Дрейк Сириус
4. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Я все еще барон

Кодекс Охотника XXVIII

Винокуров Юрий
28. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXVIII

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая

Изгои

Владимиров Денис
5. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Изгои

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца

Московское золото или нежная попа комсомолки. Часть 1

Хренов Алексей
1. Летчик Леха
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.33
рейтинг книги
Московское золото или нежная попа комсомолки. Часть 1

Ищу жену с прицепом

Рам Янка
2. Спасатели
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Ищу жену с прицепом

Афганский рубеж 2

Дорин Михаил
2. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Афганский рубеж 2

Мастер 3

Чащин Валерий
3. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 3

Изгой Проклятого Клана

Пламенев Владимир
1. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана

Глэрд IX: Легионы во Тьме

Владимиров Денис
9. Глэрд
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Глэрд IX: Легионы во Тьме

Эфемер

Прокофьев Роман Юрьевич
7. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.23
рейтинг книги
Эфемер

Я – Легенда

Гарцевич Евгений Александрович
1. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Я – Легенда

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII