Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Кстати, любители попаданцев-химиков, изобретающих порох на второй день своей "сказочной" жизни, слабо засунуть своего героя в мир вроде Варкрафта и Вархаммера, где порох уже известен? Пусть хоть раз в жизни изобретет что-то другое.

При этом далеко не каждая профессия способна обеспечить вам светлое будущее в мире меча и магии. Программист в условном Средневековье окажется совсем бесполезен, дизайнер - может заняться, например, оформлением книг, но в целом, тоже будет не нарасхват, а вот врач, металлург или эксперт по биологии или сельскому хозяйству вполне может найти себе работу по специальности.

При

этом успеху попаданцев-прогрессоров будут мешать следующие вещи:

1. Отсутствие привычных условий труда. Специалисту по металлам и сплавам потребуется время, чтобы освоиться в средневековой кузнице.

2. Другие законы природы. Местные химические элементы могут не соответствовать таблице Менделеева, анатомия орков или эльфов - отличаться от человеческой.

3. Конкуренция. Фермера, вырастившего новый, более вкусный сорт яблок, явно невзлюбят коллеги. Могут даже заказать его наемному убийце.

4. Этические соображения. Возможно, попав в гости к племени злобных дикарей, вы сами не захотите снабжать их порохом.

5. Суеверия. Ученых в средневековье нередко жгли на костре, не забывайте об этом.

6. Особенности развития индустрии. Нет смысла налаживать в фэнтези промышленную добычу нефти, пока там нет заводов, которым она требуется в больших количествах. Создание автомобиля, танка или самолета возможно только при наличии развитой металлургии, нефтехимии, электротехнической промышленности и дюжины других отраслей.

В целом влияние даже самого одаренного попаданца на прогресс в фэнтезийном мире будет весьма скромным. "Янки при дворе короля Артура" Марка Твена - мэрисьюизм в чистом виде. Хотите ускоренно осовременить сказочную вселенную - отправляйте туда пару факультетов условного Массачусетского технологического института вместе с профессорско-преподавательским составом. Причем немалой части героев желательно увлекаться историческим фехтованием и экстремальным туризмом - иначе перемрут все в первую же неделю.

Ну и в завершение темы прогрессорства хочется привести цитату с Башорга, очень хорошо иллюстрирующую этот вопрос:

aaa: Девочки, а вот если бы вы оказались на необитаемом острове с мужчиной, кого бы вы выбрали?

bbb: Я бы Джонни Деппа наверное.

ccc: Не, я бы Паттинсона выбрала.

ddd: А я бы выбрала симпатичного практикующего врача широкого профиля, увлекающегося охотой, рыбалкой и садоводством. А вы все умрёте.

Ладно, бог с ним, с прогрессорством. Проживут эльфы без электричества, хватит с них света Элберет. Ваша душа просит подвигов и приключений в духе любимых книг? Что же делать в таком случае?

Ответ прост - попаданцам - не кидаться очертя голову на первого попавшегося дракона, авторам - трезво оценивать возможности своих подопечных. Например, не забывать, что ваш уровень владения "фэнтезийным" языком для службы в местной армии или, тем более, для учебы в магической академии, должен быть просто отличным - в бою нет времени переспрашивать командира, что он приказал, да и язык волшебных книг - явно не самый простой.

Кстати "не бросаться на дракона" надо понимать не только в буквальном смысле. Например, попаданцы

в Скайрим очень любят чуть ли не первым же делом пробовать скуму. Но уверены ли вы, что на их месте поступили бы так же? Вдруг это что-то вроде дезаморфина - зависимость с первого употребления и жить наркоману после этого останется год-два? Вообще стоит быть осторожней - не только с наркотиками, а вообще со всей непонятной хренью, которую в фэнтези-мире едят, пьют, курят и пр. Продукты, абсолютно безопасные для местных эльфов, могут оказать весьма малоприятный эффект на ваш организм. Не верите - попробуйте какие-нибудь местные блюда в Мексике или Юго-Восточной Азии. Впрочем, мы сильно ушли от темы.

В тысячный раз повторю известную мысль - научиться владеть средневековым оружием - непросто, гораздо сложнее, чем современным огнестрельным. Меч, щит, лук, топор - все это требует долгих и тяжелых тренировок. Автор этого текста сам долгое время занимался исторической реконструкцией и на свой первый бугурт (бой стенка на стенку) вышел лишь через 5 месяцев после начала тренировок. В итоге, в 6 сходках "сразил" лишь одного противника. А ведь это - не настоящая битва, где могут убить.

Кстати, любителям делать своих попаданов ролевиками или реконструкторами - не спешите надеяться, что в фэнтезийном мире ваш герой тут же начнет готовить бифштекс из отборной драконятины. Скорей всего, хороший боец из нашей вселенной в сказочном мире станет средним, а средний - плохоньким. Сами подумайте - реконструктор начинает лет в 16-18 и тренируется пару раз в неделю. Рыцарь начинает в 7 и тренируется каждый день. Профессиональный солдат или наемник - может начать, как и наш герой, но, опять же, упражняться будет ежедневно.

Точно так же не стоит ждать, что абсолютный успех будет способствовать попаданцу-спецназовцу или спортсмену. Хотя хорошая физическая форма - однозначный плюс, который позволит научиться сражаться заметно быстрее. При этом добрую службу вам сослужит любой вид спорта, которым вы занимались, а не только фехтование, стрельба из лука или бокс. Например, гимнастика позволит легче пробираться по древним гробницам, а спортивное ориентирование - не потеряться в лесу. Также ваше существование в гостях у сказки могут заметно облегчить туристические навыки или умение ездить верхом.

Впрочем спешу разочаровать авторов историй про попаданцев, владеющих боевыми искусствами, будь то самбо или каратэ. Вряд ли их жизнь в ином мире будет легкой. Вспомните слова Стивена Сигала, которого журналисты однажды спросили, что он сделает, если на него нападут двое с ножами. "У меня седьмой дан по айкидо, - ответил актер.
– Вообще очень мало людей на планете с таким уровнем мастерства, но даже я предпочел бы убежать".

Еще не стоит забывать, что многие представители фэнтезийных рас либо сильнее и выносливей людей (орки, гномы), либо ловчее (эльфы), либо живут намного дольше, что позволяет потратить больше времени на обучение военному ремеслу (эльфы, гномы). И тем более не стоит забывать про то, что в фэнтезийном мире часто встречаются противники, драться с которыми не научат ни в одной армии или военно-историческом клубе. Удары великана ростом в 4 метра и весом в тонну нельзя отбивать, от них можно только уклоняться. Плюющийся кислотой паук величиной с быка может лазить по стенам и потолку, что коренным образом изменяет тактику боя с ним. Гигантские монстры вроде дракона или кракена могут быть вообще неуязвимы для обычного оружия.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Зима близко

Криптонов Василий Анатольевич
9. Мир падающих звезд
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Зима близко

Дважды одаренный. Том VIII

Тарс Элиан
8. Дважды одаренный
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VIII

Хозяин Теней 2

Петров Максим Николаевич
2. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 2

Запечатанный во тьме. Том 2

NikL
2. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Запечатанный во тьме. Том 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Железный Воин Империи VII

Зот Бакалавр
7. Железный Воин Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Железный Воин Империи VII

Воронцов. Перезагрузка

Тарасов Ник
1. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка

Я Гордый часть 6

Машуков Тимур
6. Стальные яйца
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я Гордый часть 6

Я – Легенда

Гарцевич Евгений Александрович
1. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Я – Легенда

Промышленникъ

Кулаков Алексей Иванович
3. Александр Агренев
Приключения:
исторические приключения
9.13
рейтинг книги
Промышленникъ

Красноармеец

Поселягин Владимир Геннадьевич
1. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
4.60
рейтинг книги
Красноармеец

Революция

Валериев Игорь
9. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Революция

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII