Город монстров
Шрифт:
К тому же, народ без бога покровителя в этом мире обречен, орки скорее исключение, плодовиты и воинственны, с ними просто никто старается не связываться и по возможности использовать.
Это всё рассказал Акира, а затем в кабинет постучалась Има и продолжили они уже вместе. Я всё равно собирался послушать о мире, всё же превращение в бога выбило из меня значительную часть памяти.
А тут сразу два источника информации. Отец волка и ещё часть вождей местных племен оказывается долгое время были наемниками и путешествовали по миру собирая знания своего народа и получая жизненный опыт.
А ещё искали
А дело в том, что проклятие не слишком сильное, оно само распадется через пару веков, правда и озеро к тому моменту скорее всего станет простым болотом, ну может слегка ядовитым.
Священным же оно является не просто так, в нем встретил последние дни сильный, древний, синий дракон. Вот вода в озере и впитала из его тела множество магии. Так что озеро и вправду имеет особый эффект, близ него воинам проще овладеть воинскими техниками, магам легче обуздать стихии, даже шаманам проще общаться с духами. Вот зверолюди острова Тэвран сначала воевали за него, а затем нашли хранителей и начали отправлять туда подросшую детвору создав подобие школ интернатов.
Ну а затем разлом хаоса, демон, тяжкий бой, победа, вот только никто не догадался убрать тело демона. Точнее те, кто догадался лежали при смерти. Вот оно и успело отравить воду.
В мире полно таких мест, многие народы и племена селились около подобных озер, холмов, рощ и прочего. Вот и местные племена поступили также. Со временем правда подобные места сами по себе теряют силу, но находится другой сильный магверь, он умирает в дали от тех, кто растащит его тело на запчасти и появляется новое подобное озеро.
Вот только люди и прочие смертные, ну кроме может эльфов, да гномов, живут слишком короткие жизни, потому и привязываются к подобным местам объявляя их священными и готовы отдать за них жизни.
Отсюда вопрос как гоблины могут помочь зверолюдям. А это оказывается ещё проще, так уж сложилось что зверолюди обладают лишь стихийной магией, ну и друидизмом, зато если сравнить их друида с друидом человеком, человек проиграет по всем фронтам. Почему так, могут объяснить, пожалуй, магистры магии, посвятившие подобному множество лет, а вот для остальных это просто сложившийся факт. А вот ящеры, гоблины, орки и ещё ряд рас, очень даже предрасположены к магии тьмы, а вот к свету наоборот, не могут и всё тут.
Единственные универсалы в этом вопросе люди, им вообще доступна любая магия, вот только действительно великие маги появляются редко, правда и тут люди смогли компенсировать благодаря своей численности.
Так вот возвращаясь к вопросу как могут помочь гоблины. Тьма вмещает в себя, собственно, саму тьму, бездну и некромантию. Эти энергии разрушительны и несут смерть, вот и в вопросе борьбы с проклятиями хаоса это стало не исключением. При помощи тьмы можно разрушить связь энергий что порождают хаос, и они распадутся на стихийные.
А гоблины и ящеры как раз отлично с ней управляются. Так что несколько десятков шаманов во главе с Анаком и Гурбагом могут попробовать, главное, чтобы сил хватило.
Вот
Что же касается истории зверолюдей, они хранят её, причем очень бережно, часть всё равно утеряна, как и племена носители, но тут уже ничего не попишешь.
Так вот возвращаясь к богам, у большинства народов они есть, даже у полу разумных магверей. Так уж сложилось что боги даруют свою силу последователям, различным жрецам и избранникам. А это грозная сила, стоит взглянуть на того же Фанга, он гоблин, но при этом думаю смог бы сойтись в бою, например с огром и выйти победителем. Жрецы, конечно, не так сильны, но они способны усиливать воинов и куда лучше любых шаманов. Вот и выходит, что народ с богом покровителем и жрецами просто задавит мощью любой другой в случае столкновения. Вот и вышло что народы, остающиеся без своих покровителей как правило исчезают или становятся рабами.
Зверолюди как раз из последних, они вынуждены скрываться, но их находят, забирают в рабство оставляя лишь половину от племени чтобы через десяток лет вновь прийти за рабами.
Да и их звериные черты заставляют людей, самый многочисленный народ в мире, считать их монстрами. Хотя есть те, кто продался темным богам или демонам, например гнолы. Это тоже зверолюди, вот только когда-то они в порыве отчаяния пошли на сделки с демонами и переняли от своей звериной сути куда больше, чем раньше. Вот только это был обман и теперь гнолов даже зверолюди не считают за сородичей.
Что же касалось знаний о мире которые я почерпнул, то действительно важными были разве что географические познания. Что-то я конечно помнил, но лишь в общих чертах, например про проклятый континент я знал, про орочьи степи и ещё ряд подобных деталей, вот только спросил бы меня кто сколько континентов всего, я не смог бы точно сказать.
Так вот из самого важного я выяснил что Тэвран это крупнейший из десятка островов что названы островами Карн. Так уж сложилось что они расположены в виде ломаной линии между двумя континентами, расположенными с востока и запада.
Через них проходит торговый путь трех империй и двух королевств, и если поплыть на западный, вот только взять сильно севернее, то окажешься в степях орков. Так что они порой промышляют набегами в этих морях.
А ещё на архипелаге Карн на каждом острове расположен город, когда-то они принадлежали империям и королевствам, но несколько веков назад в период войн между ними объявили о своей независимости и создали союз свободных городов. Когда-то тут стоял только Хэим, как раз на Тэвране, никто даже не скажет сколько тысяч лет этому городу, он остался ещё со времен империи людей. Ну об этом можно у Ди спросить.
Тэвран как раз примерно посредине и находится.
Было ещё много информации, но об этом позже.
Сейчас я пока решил сосредоточиться на острове, так что дальше архипелага Карн заглядывать пока рано.
Также они рассказали про быт зверолюдей, их строй и прочее.
На острове Тэвран чуть больше двух дестяков различных племен, сколько их по миру точно никто не скажет. В целом они повторяются в плане видов, всё же расселялись зверолюди по остаткам империи. Вот часть и осталась тогда тут.