Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Справка: одна единица опыта воина/мага/разбойника равна одной единице опыта игрока.

А вот теперь понятно. Получается, чтобы мне развиваться, надо, чтобы кто-то брал на меня задание, а судя по тому, что я уже более получаса стою и читаю всякие справки о том, какой я хороший, то я не особо популярный босс. Значит, надо это исправлять! А исправить это можно только одним способом – вайпать как можно чаще пати игроков. Хе-хе.

Это все лирика, но реально, сколько мне придется ждать, чтобы хоть кто-то сюда пришел? Сутки? Двое суток? Трое?

Мне уже становится скучно, я, наверное, круг уже двадцатый сделал по этой пещере, пока рассматривал свои характеристики.

Кстати, а что там у меня в инвентаре?

Инвентарь:

Пусто.

Заполненный вес – 0 из 300 килограммов

Чего и следовало ожидать. Эх… А я так надеялся увидеть какой-нибудь эпик в инвентаре, чтобы можно было сразу – ух! – и убивать всех подряд. Ну да ладно, настанет время, когда на меня будут собирать целые рейды, когда я буду уничтожать игроков одним своим взглядом, когда они будут в страхе бежать, лишь бы не умереть! Муха-ха-ха-ха-ха!

Кхм-кхм. Что-то я очень сильно вжился в роль босса, хотя по факту я только мелкотня какая-то, начало карьеры, так сказать. Ладно, осталось еще пару пунктов тягостного изучения основы основ, а потом будем сидеть и ждать, когда же ко мне нагрянут игроки, чтобы выполнить квест.

Управление логовом

Опа! А сейчас ничего не моргнуло, никаких ожиданий и загрузок. Видимо, система подстроилась под столь необыкновенный баг в игре, если это баг, а не промыслы одного синего фиг-пойми-кого.

Помещения логова

Тоннель в круглый зал, северный коридор (неразрушаемое помещение).

Круглый зал (основное помещение, неразрушаемое помещение).

Ну, в принципе так-то оно и есть, особенно радует, что эти два помещения не могут быть разрушены, значит, минималка от логова у меня будет всегда. Вот только к чему приведет дальнейшее развитие логова? Смотрим!

Доступные проекты помещений

Южный коридор.

Восточный коридор.

Западный коридор.

И все? А как же мегасооружения? Лабиринты, в которых будут путаться и теряться игроки, смертельные ловушки и так далее? Почему так мало?

Справка: для разблокировки других помещений необходимо расширить базу логова. После постройки одного из трех коридоров станут доступны дальнейшие проекты.

Ну, спасибо! Хоть сказал. И все же откуда мне брать, к примеру, ловушки? Ведь часто игроки в играх вайпались из-за того, что не замечали элементарных вещей у себя под ногами, к примеру, тех же волчьих ям. О, а вот, надо было пролистать…

Доступные улучшения

Круглый зал:

1) баррикады на входе;

2) слабые ловушки

по периметру зала (выбор ловушек вариативен, стоимость улучшения вариативна);

3) алтарь божеству (необходимо верить в определенное божество);

4) точка появления известных слабых монстров.

О, последний пункт весьма интересен. Получается, что можно не одному тут быть, а создать собственный спавн мобов, чтобы они помогали мне сражаться с игроками. О-хо-хо! И сколько стоит такое улучшение? СКОЛЬКО?! Десять тысяч опыта игрока?! Да разрабы совсем, что ли, с дуба рухнули?! Че как дорого-то?

Ладно… Переживем. Что там дальше? Коридор!

Северный коридор:

1) ворота на входе (улучшаемое сооружение, при улучшении повышается прочность);

2) ловушки (выбор ловушек вариативен, стоимость улучшения вариативна);

3) баррикады с местами для стрелков (размещение вариативно).

Тоже интересный выбор. Надо будет походить посмотреть, как это все будет выглядеть, если все начать размещать. Надеюсь, режим проектировщика в этой игре имеется, а то будет как-то грустно, много перемещать придется, если что-то не так разместить.

Ну, вот в принципе и все. Достаточно коротко, лаконично и ясно. Остается только дождаться игроков, чтобы с них получить опыт. Ну или самому умереть, тут как пойдет.

Кстати, а что, если попробовать сделать вот так…

Управление логовом – доступные проекты помещений

Так-с, ну, в принципе, куда ни посмотри, везде ж… Коридор, так что выбор особо не велик, выберем коридор. Но не южный, а то сразу его будет видно, и мне не спрятаться в нем, если кто придет сюда. А так можно будет использовать эффект неожиданности и напасть исподтишка.

Восточный коридор – затраты на строительство 600 единиц запаса выносливости. Приступить к постройке:

Да/Нет

Конечно же, да! Чего спрашивать-то, выбрал же не просто так.

Стоило мне согласиться, как зона в форме полуовального коридора справа от меня засветилась. Кивнув, я подошел к этому свечению и внимательно посмотрел на него, пытаясь понять, что же мне с ним делать. Даже справки не вылезало. Ладно, глупо, конечно, но игровая механика – это игровая механика, может, и сработает…

Сжав один когтистый кулак, сделал легкий замах и ударил о стену.

Получено 11 урона.

Ауч… А это больно… Почему в игре больно? Тут есть настройки, чтобы снизить эффект боли? Стоп. Смотрим шкалу запаса выносливости…

Запас выносливости 299 из 300

О, прогресс! Если так продолжать стучать, то когда-нибудь у меня получится сделать этот коридор. Вот только боль в руках и снижающееся значение хп явно не будет способствовать быстрой скорости постройки этого коридора. Эх. Надо бы посмотреть повнимательнее на это помещение.

Поделиться:
Популярные книги

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

Старый, но крепкий 4

Крынов Макс
4. Культивация без насилия
Фантастика:
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 4

Кодекс Охотника. Книга IX

Винокуров Юрий
9. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IX

Древесный маг Орловского княжества 6

Павлов Игорь Васильевич
6. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 6

Старая школа рул

Ромов Дмитрий
1. Второгодка
Фантастика:
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Старая школа рул

Афганский рубеж 2

Дорин Михаил
2. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Афганский рубеж 2

Размышления русского боксёра в токийской академии Тамагава, 2

Афанасьев Семён
2. Размышления русского боксёра в токийской академии
Фантастика:
альтернативная история
5.80
рейтинг книги
Размышления русского боксёра в токийской академии Тамагава, 2

Черный Маг Императора 10

Герда Александр
10. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 10

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Вперед в прошлое 4

Ратманов Денис
4. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 4

Ларь

Билик Дмитрий Александрович
10. Бедовый
Фантастика:
городское фэнтези
мистика
5.75
рейтинг книги
Ларь

Защитник

Кораблев Родион
11. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Защитник

Алекс и Алекс

Афанасьев Семен
1. Алекс и Алекс
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Алекс и Алекс

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII