Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

processSomething);

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:

[[UIScreen mainScreen] bounds]];

// Точка переопределения для настройки после запуска приложения

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

См.

также

Разделы 7.1 и 7.4.

7.8. Однократное выполнение задач с помощью GCD

Постановка задачи

Необходимо убедиться в том, что определенный фрагмент кода выполняется один раз за весь жизненный цикл приложения, даже если он вызывается неоднократно из разных точек программы (в качестве примера можно привести инициализацию синглтона).

Решение

Воспользуйтесь функцией dispatch_once.

Обсуждение

Выделение и инициализация синглтона — одна из таких задач, которые должны происходить один, и только один раз за весь жизненный цикл приложения. Уверен, что вы можете вспомнить и другие аналогичные сценарии.

GCD позволяет указывать идентификатор для фрагмента кода при попытке выполнить этот код. Если GCD обнаруживает, что данный идентификатор уже передавался фреймворку ранее, то система не будет вновь выполнять этот блок кода. Функция, которая обеспечивает выполнение подобных задач, называется dispatch_once. Она может принимать два параметра.

• Маркер — маркер типа dispatch_once_t, содержащий сгенерированную GCD метку при первом выполнении блока кода. Если вы хотите, чтобы блок кода был выполнен лишь один раз, нужно указывать для данного метода один и тот же маркер независимо от того, когда он активизируется в приложении. Такой пример мы вскоре рассмотрим.

 Блоковый объект — блоковый объект, выполняемый не более одного раза. Блоковый объект не возвращает никаких значений и не принимает никаких параметров.

dispatch_once всегда выполняет свою задачу в актуальной очереди, используемой кодом, который делает вызов. Это может быть как последовательная, так и параллельная или главная очереди.

Например:

static dispatch_once_t onceToken;

void (^executedOnlyOnce)(void) = ^{

static NSUInteger numberOfEntries = 0;

numberOfEntries++;

NSLog(@"Executed %lu time(s)", (unsigned long)numberOfEntries);

};

— (BOOL) application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

dispatch_queue_t concurrentQueue =

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_once(&onceToken, ^{

dispatch_async(concurrentQueue,

executedOnlyOnce);

});

dispatch_once(&onceToken, ^{

dispatch_async(concurrentQueue,

executedOnlyOnce);

});

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:

[[UIScreen mainScreen] bounds]];

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

Как

видите, мы пытаемся активизировать блоковый объект executedOnlyOnce дважды с помощью функции dispatch_once, но на самом деле GCD выполняет этот блоковый объект лишь однажды, поскольку идентификатор, передаваемый функции dispatch_once, оба раза один и тот же.

В руководстве Cocoa Fundamentals Guide (Руководство по основам Cocoa) Apple объясняется, как создавать синглтон. Исходный код довольно старый и еще не обновлен с учетом использования GCD и автоматического подсчета ссылок. Мы можем изменить эту модель, чтобы можно было пользоваться GCD и функцией dispatch_once. В результате мы сможем создавать совместно используемый экземпляр объекта:

#import «MySingleton.h»

@implementation MySingleton

— (instancetype) sharedInstance{

static MySingleton *SharedInstance = nil;

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

SharedInstance = [MySingleton new];

});

return SharedInstance;

}

@end

7.9. Объединение задач в группы с помощью GCD

Постановка задачи

Требуется объединять блоки кода в группы и гарантировать, что GCD будет выполнять все задачи одну за другой, выстраивая таким образом зависимости между ними.

Решение

Для создания групп в GCD пользуйтесь функцией dispatch_group_create.

Поделиться:
Популярные книги

Тринадцатый V

NikL
5. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый V

Гримуар тёмного лорда I

Грехов Тимофей
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар тёмного лорда I

Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Ромов Дмитрий
3. Второгодка
Фантастика:
городское фэнтези
сказочная фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Ты - наша

Зайцева Мария
1. Наша
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Ты - наша

Вперед в прошлое 3

Ратманов Денис
3. Вперёд в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 3

Неудержимый. Книга XVIII

Боярский Андрей
18. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVIII

Виконт. Книга 2. Обретение силы

Юллем Евгений
2. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.10
рейтинг книги
Виконт. Книга 2. Обретение силы

Снайпер

Поселягин Владимир Геннадьевич
3. Жнец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.60
рейтинг книги
Снайпер

Локки 7. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
7. Локки
Фантастика:
аниме
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 7. Потомок бога

Двойник Короля 5

Скабер Артемий
5. Двойник Короля
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 5

Я не царь. Книга XXIV

Дрейк Сириус
24. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я не царь. Книга XXIV

Бастард

Майерс Александр
1. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард

Лекарь Империи 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 6

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9