Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

из пользовательского словаря уведомления. */

[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotification: notification];

/* Вот доказательство */

NSLog(@"Person's first name = %@", steveJobs.firstName);

NSLog(@"Person's last name = %@", steveJobs.lastName);

self.window = [[UIWindow alloc]

initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

Важнее
всего в данном случае будет реализация класса Person (Person.m):

#import «Person.h»

#import «AppDelegate.h»

@implementation Person

— (void) handleSetPersonInfoNotification:(NSNotification *)paramNotification{

self.firstName = paramNotification.userInfo[kSetPersonInfoKeyFirstName];

self.lastName = paramNotification.userInfo[kSetPersonInfoKeyLastName];

}

— (instancetype) init{

self = [super init];

if (self!= nil){

NSNotificationCenter *center = [NSNotificationCenter defaultCenter];

[center addObserver: self

selector:@selector(handleSetPersonInfoNotification:)

name: kSetPersonInfoNotification

object: [[UIApplication sharedApplication] delegate]];

}

return self;

}

— (void) dealloc{

[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver: self];

}

@end

Значение, указываемое для параметра object метода addObs erver: selector: name: object:, — это объект, от которого, как предполагается, должно поступать уведомление. Если какой-то другой объект пошлет уведомление с таким же именем, то ваш слушатель не должен будет обрабатывать это уведомление. Как правило, вы указываете такой объект в тех случаях, когда точно знаете, какой именно объект должен посылать интересующее вас уведомление. Такая возможность есть не всегда. Например, бывают очень сложные приложения, где один контроллер вида, расположенный на конкретной вкладке, должен слушать уведомления, поступающие от другого контроллера вида, находящегося на другой вкладке. При этом у слушателя может и не быть ссылки на тот экземпляр контроллера вида, откуда будет исходить уведомление. В таком случае можно передать nil параметру parameter вышеупомянутого метода.

Запустив это приложение, вы увидите на консоли следующий вывод:

Person's first name = Steve

Person's last name = Jobs

Итак, и отправка, и получение этого уведомления произошли внутри нашей программы. А что насчет системных уведомлений? Мы подробнее поговорим о них в дальнейшем. Сейчас, пока вы находитесь в Xcode, нажмите комбинацию клавиш Command+Shift+O (O —

это Open (Открыть)), после чего введите UIWindow.h. Открыв этот файл заголовка, найдите в нем объект UIKeyboardWillShowNotification, а в этом объекте — такой блок кода:

// Каждое уведомление включает в себя объект nil и словарь userInfo,

// содержащий (в координатах экрана) начало и конец области, которую

// занимает на дисплее виртуальная клавиатура.

// Пользуйтесь различными возможностями convertRect, относящимися к UIView и UIWindow, чтобы получить контур клавиатуры в желаемой системе

// координат. Анимационные пары «ключ/значение» доступны лишь для

// уведомлений, относящихся к семейству «will»

UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardWillShowNotification;

UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardDidShowNotification;

UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardWillHideNotification;

UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardDidHideNotification;

Это код Apple. Мы написали наш код точно таким же образом. Apple предоставляет уведомления, отправляемые системой, а затем документирует их. Вам понадобится сделать нечто подобное. При создании уведомлений, посылаемых компонентами, находящимися внутри вашего приложения, обязательно документируйте эти уведомления и объясняйте другим программистам (в частности, коллегам, работающим с вами в одной команде), каковы типичные значения, содержащиеся в пользовательском словаре такого уведомления, а также сообщайте им всю прочую важную информацию о ваших уведомлениях.

15.3. Слушание уведомлений, поступающих с клавиатуры, и реагирование на них

Постановка задачи

Мы позволяем пользователю вводить какой-либо текст в нашем графическом интерфейсе. Для этого применяется определенный компонент, например текстовое поле или текстовый вид, требующий наличия клавиатуры. Тем не менее если всплывающая на экране виртуальная клавиатура заслоняет половину пользовательского интерфейса, то она практически бесполезна. Подобной ситуации необходимо избегать.

Решение

Нужно слушать уведомления, поступающие от клавиатуры, и перемещать компоненты пользовательского интерфейса вверх или вниз либо полностью перегруппировывать их так, чтобы пользователь мог видеть нужную ему часть графического интерфейса, даже если клавиатура и занимает половину экрана. Сами уведомления, посылаемые клавиатурой, подробнее рассматриваются в подразделе «Обсуждение» данного раздела.

Обсуждение

У устройств, работающих с операционной системой iOS, нет физической клавиатуры. Но у них есть виртуальная клавиатура, всплывающая на экране всякий раз, когда пользователь должен ввести текст в какое-нибудь текстовое поле (UITextField, см. раздел 1.19) или текстовый вид (UITextView, см. раздел 1.20). На iPad пользователь даже может делить клавиатуру на части и перемещать их вверх и вниз. Есть несколько пограничных случаев, о которых, вам, возможно, придется позаботиться при проектировании пользовательского интерфейса. Можете обратиться к помощи дизайнеров пользовательских интерфейсов (если в вашей компании есть такие специалисты) и рассказать им, что на iPad пользователь может делить клавиатуру на части. Перед тем как приступать к творческой работе, они должны об этом узнать. В этом разделе мы коснемся подобного пограничного случая.

Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 11

Саваровский Роман
11. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 11

Кодекс Охотника XXXI

Винокуров Юрий
31. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXXI

Я уже граф. Книга VII

Дрейк Сириус
7. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже граф. Книга VII

Второгодка. Книга 4. Подавать холодным

Ромов Дмитрий
4. Второгодка
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 4. Подавать холодным

Двойник короля 17

Скабер Артемий
17. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 17

Локки 6. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
6. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 6. Потомок бога

Отмороженный 9.0

Гарцевич Евгений Александрович
9. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 9.0

Император Пограничья 5

Астахов Евгений Евгеньевич
5. Император Пограничья
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Император Пограничья 5

Законы Рода. Том 3

Андрей Мельник
3. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 3

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Ратник

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
7.11
рейтинг книги
Ратник

Моя простая курортная жизнь 7

Блум М.
7. Моя простая курортная жизнь
Фантастика:
дорама
гаремник
5.00
рейтинг книги
Моя простая курортная жизнь 7

Изгой Проклятого Клана. Том 3

Пламенев Владимир
3. Изгой
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 3

Как я строил магическую империю 3

Зубов Константин
3. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 3