Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

• contentVerticalAlignment — это значение типа UIControlContentVerticalAlignment, сообщающее текстовому полю, как текст должен отображаться по вертикали в границах этого поля. Если не выровнять текст по центру по вертикали, он по умолчанию отобразится в левом верхнем углу поля;

• textAlignment — это свойство имеет тип UITextAlignment и указывает выравнивание текста в текстовом поле по горизонтали. В данном примере текст выровнен в текстовом поле по центру и по горизонтали;

• text — это свойство доступно как для считывания, так и для записи. То есть можно не только получать из него информацию, но и записывать туда новые данные. Функция считывания возвращает текст, который

в данный момент находится в текстовом поле, а функция записи задает для текстового поля то значение, которое вы в ней указываете.

Рис. 1.50. Простое текстовое поле, текст в котором выровнен по центру

Текстовое поле посылает сообщения-делегаты своему объекту-делегату. Такие сообщения отправляются, например, когда пользователь начинает изменять (редактировать) информацию в текстовом поле (как-либо изменяет его содержимое) и когда он прекращает взаимодействовать с полем (покидает его). Чтобы получать уведомления об этих событиях, задайте ваш объект в качестве значения свойства delegate текстового поля. Делегат текстового поля должен соответствовать протоколу UITextFieldDelegate, так что позаботимся об этом:

@interface ViewController <UITextFieldDelegate>

@property (nonatomic, strong) UITextField *myTextField;

@end

@implementation ViewController

Нажав и удерживая клавишу Command, щелкните на протоколе UITextFieldDelegate в Xcode. Вы увидите методы, которыми позволяет управлять этот протокол. Рассмотрим эти методы, а также укажем, когда они вызываются.

• textFieldShouldBeginEditing: — возвращает логическое значение, сообщающее текстовому полю (текстовое поле является параметром этого метода), может ли пользователь редактировать содержащуюся в нем информацию (то есть разрешено это или нет). Возвратите здесь значение NO, если не хотите, чтобы пользователь изменял текст в этом поле. Метод запускается, как только пользователь касается этого поля, намереваясь его редактировать (при условии, что в поле допускается редактирование).

• textFieldDidBeginEditing: — вызывается, когда пользователь начинает редактировать текстовое поле. Этот метод запускается уже после того, как пользователь коснулся текстового поля, а метод делегата текстового поля textFieldShouldBeginEditing: возвратил значение YES, сообщив таким образом, что пользователь может редактировать содержимое этого поля.

• textFieldShouldEndEditing: — возвращает логическое значение, сообщающее текстовому полю, закончен текущий акт редактирования или нет. Этот метод запускается перед тем, как пользователь собирается покинуть текстовое поле, или после того, как статус активного объекта (First Responder) переходит к другому полю для ввода текста. Если возвратить NO от этого метода, то пользователь не сможет перейти в другое текстовое поле и начать вводить текст в него. Виртуальная клавиатура останется на экране.

• textFieldDidEndEditing: — вызывается, когда текущий акт редактирования конкретного текстового поля завершается. Это происходит, когда пользователь решает перейти к редактированию какого-то другого текстового поля или нажимает кнопку, предоставленную автором приложения, чтобы убрать с экрана клавиатуру, предназначенную для ввода текста в текстовое поле.

• textField: shouldChangeCharactersInRange: replacementString: —

вызывается всякий раз, когда текст в текстовом поле изменяется. Возвращаемое значение этого метода — логическое. Если возвращается YES, это означает, что текст можно изменить. Если возвращается NO, то любые изменения текста в этом поле приняты не будут и даже не произойдут.

• textFieldShouldClear: — в каждом текстовом поле есть кнопка очистки — обычно это круглая кнопка с крестиком. Когда пользователь нажимает эту кнопку, все содержимое текстового поля автоматически стирается. Если вы предоставляете кнопку для очистки текста, но возвращаете от этого метода значение NO, то пользователь может подумать, что ваша программа не работает. Поэтому в данном случае вы должны отдавать себе отчет в том, что делаете. Если пользователь видит кнопку «Стереть», нажимает ее, а текст в поле не исчезает, это очень плохо характеризует программу.

• textFieldShouldReturn: — вызывается после того, как пользователь нажимает клавишу Return/Enter, пытаясь убрать клавиатуру с экрана. Текстовое поле должно быть присвоено этому методу в качестве активного элемента.

Объединим этот раздел с разделом 1.17 и создадим динамическую текстовую подпись под нашим текстовым полем. Кроме того, отобразим общее количество символов, введенных в текстовое поле. Начнем с файла реализации:

@interface ViewController <UITextFieldDelegate>

@property (nonatomic, strong) UITextField *myTextField;

@property (nonatomic, strong) UILabel *labelCounter;

@end

@implementation ViewController

Теперь создадим текстовое поле с подписью и нужные нам методы делегата текстового поля. Обойдемся без реализации многих методов UITextFieldDelegate, так как в этом примере они нам не требуются:

— (void) calculateAndDisplayTextFieldLengthWithText:(NSString *)paramText{

NSString *characterOrCharacters = @"Characters";

if ([paramText length] == 1){

characterOrCharacters = @"Character";

}

self.labelCounter.text = [NSString stringWithFormat:@"%lu %@",

(unsigned long)[paramText length],

characterOrCharacters];

}

— (BOOL) textField:(UITextField *)textField

shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range

replacementString:(NSString *)string{

if ([textField isEqual: self.myTextField]){

NSString *wholeText =

[textField.text stringByReplacingCharactersInRange: range

withString: string];

[self calculateAndDisplayTextFieldLengthWithText: wholeText];

}

return YES;

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 1

Володин Григорий
1. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 1

Глубокий космос

Вайс Александр
9. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Глубокий космос

Виконт. Книга 2. Обретение силы

Юллем Евгений
2. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.10
рейтинг книги
Виконт. Книга 2. Обретение силы

Советник 2

Шмаков Алексей Семенович
7. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Советник 2

Ключи мира

Кас Маркус
9. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ключи мира

Искатель 2

Шиленко Сергей
2. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 2

Черный рынок

Вайс Александр
6. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Черный рынок

Третий Генерал: Том X

Зот Бакалавр
9. Третий Генерал
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий Генерал: Том X

Император Пограничья 6

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Император Пограничья
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Император Пограничья 6

Геном хищника. Книга третья

Гарцевич Евгений Александрович
3. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга третья

Барон запрещает правила

Ренгач Евгений
9. Закон сильного
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Барон запрещает правила

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Язычник

Мазин Александр Владимирович
5. Варяг
Приключения:
исторические приключения
8.91
рейтинг книги
Язычник

Кодекс Охотника. Книга XIX

Винокуров Юрий
19. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIX