Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

Рис. 1.80. В универсальном приложении вспомогательные экраны заменяются предупреждающими видами

Здесь мы воспользовались важным свойством контроллера информационного вида: preferredContentSize. Когда вспомогательный экран отображает контроллер своего информационного вида, он будет автоматически считывать значение этого свойства и корректировать свой размер (высоту и ширину). Кроме того, мы использовали метод presentPopoverFromBarButtonItem: permittedArrowDirections: animated: вспомогательного экрана в корневом контроллере нашего вида. Этот метод

нужен, чтобы вспомогательный экран отображался над кнопкой навигационной панели. Первый параметр, принимаемый данным методом, — это кнопка навигационной панели, та, над которой должен всплывать контроллер вспомогательного экрана. Второй параметр указывает при появлении вспомогательного экрана направление его развертывания относительно объекта, из которого он появляется. Например, на рис. 1.79 видно, что стрелка вспомогательного экрана указывает вверх от кнопки с навигационной панели. Значение, передаваемое этому параметру, должно относиться к типу UIPopoverArrowDirection::

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIPopoverArrowDirection) {

UIPopoverArrowDirectionUp = 1UL << 0,

UIPopoverArrowDirectionDown = 1UL << 1,

UIPopoverArrowDirectionLeft = 1UL << 2,

UIPopoverArrowDirectionRight = 1UL << 3,

UIPopoverArrowDirectionAny = UIPopoverArrowDirectionUp |

UIPopoverArrowDirectionDown |

UIPopoverArrowDirectionLeft |

UIPopoverArrowDirectionRight,

UIPopoverArrowDirectionUnknown =

NSUIntegerMax

};

См. также

Разделы 1.9 и 1.15.

Глава 2. Создание динамических и интерактивных пользовательских интерфейсов

2.0. Введение

Когда iPhone только появился на рынке, он поистине задал стандарт интерактивности в мобильных приложениях. Приложения iOS были и остаются поразительно интерактивными — вы можете на ходу манипулировать различными компонентами пользовательского интерфейса, корректируя их для максимально полного удовлетворения своих потребностей.

В iOS 7 Apple добавила в iOS SDK ряд новых классов, которые позволяют обогащать ваше приложение очень интересной физикой, делая их еще более интерактивными. Например, в новой iOS вы заметите, что фоновые рисунки, которые могут служить обоями Рабочего стола, стали еще живее, так как они могут двигаться по экрану, если вы качаете устройство влево-вправо, и т. д. Появились также новые разновидности поведений, которые iOS позволяет добавлять в приложения.

Приведу другой пример. Допустим, у вас есть приложение для обмена фотографиями, работающее на iPad. В левой части экрана находятся несколько картинок, которые были извлечены из пользовательского фотоальбома на Рабочий стол. Справа расположен компонент, напоминающий корзину. Каждая фотография, перенесенная в корзину, будет доступна для пакетного совместного использования через какую-нибудь социальную сеть, например Facebook. Вы хотите обогатить интерактивность приложения с помощью анимации так, чтобы пользователь мог «кидать» фотографии в корзину слева, а фотографии закреплялись в корзине. Все это можно было сделать и раньше, но для выполнения таких операций требовались глубокие знания Core Animation, а также довольно хорошее понимание физики.

Пользуясь UI Dynamics — новой технологией от Apple, — вы можете значительно упростить реализацию многих таких возможностей в приложении. На самом деле достаточно всего нескольких строк кода, чтобы реализовать в ваших видах очень интересную физику и необычное поведение.

Apple категоризировала такие действия в классах поведений, которые можно прикреплять к аниматору.

Например, вы можете добавить к кнопке в вашем виде тяготение. В таком случае кнопка будет падать из верхней части вида (если вы ее там поместили) до самого его низа и даже сможет выпадать за его пределы. Если вы хотите этому воспрепятствовать и сделать так, чтобы кнопка падала только до дна вида и не дальше, то к аниматору нужно прикрепить и другое поведение — столкновение. Аниматор будет управлять поведениями, которые вы добавите к разным видам вашего приложения, а также их взаимодействиями. Вам не придется об этом беспокоиться. Далее перечислены несколько классов, обеспечивающих различное поведение компонентов пользовательского интерфейса:

• UICollisionBehavior — обеспечивает обнаружение столкновений;

• UIGravityBehavior — как понятно из названия, обеспечивает имитацию тяготения;

• UIPushBehavior — позволяет имитировать в ваших видах толчки. Допустим, вы дотронулись пальцем до экрана, а потом стали постепенно двигать палец к его верхнему краю. Если к виду прикреплена кнопка, оснащенная толчковым поведением, то вы могли бы толкать эту кнопку пальцем, как если бы она лежала на столе;

• UISnapBehavior — обеспечивает прикрепление видов к тем или иным местам на экране.

Как было указано ранее, для каждого динамического поведения потребуется аниматор типа UIDynamicAnimator. Аниматор должен быть инициализирован с сущностью, которая в Apple называется опорным видом. Аниматор использует систему координат опорного вида для расчета результата различных поведений. Например, можно указать вид определенного контроллера вида в качестве опорного для динамического аниматора. В таком случае можно добавить к аниматору поведение столкновения и тем самым гарантировать, что добавляемые элементы не будут выпадать за пределы опорного вида. Таким образом вы сможете разместить в опорном виде все элементы пользовательского интерфейса, даже если на них действует поведение тяготения.

Опорный вид используется также в качестве контекста для анимации, которой управляет аниматор. Например, аниматору требуется определить, столкнутся ли два квадрата друг с другом. Для этого он использует методы Core Graphics, позволяющие определить, будут ли два этих квадрата накладываться друг на друга в контексте их вышестоящего вида — в данном случае опорного вида.

В этой главе мы исследуем различные комбинации подобных поведений и поговорим о том, как вы сможете сделать свои приложения более интерактивными, вооружившись поведениями UIKit и аниматорами. Начнем с простых примеров и постепенно будем выстраивать на их основе изучаемый материал, знакомясь с все более захватывающими примерами.

2.1. Добавление тяготения к компонентам пользовательского интерфейса

Постановка задачи

Необходимо, чтобы компоненты вашего пользовательского интерфейса двигались так, как будто на них действует сила тяжести: например, если перетащить элемент к верхнему краю экрана, то под действием силы тяжести он упадет к нижнему краю. Объединив эту возможность с поведением столкновения, которое мы изучим позднее, можно создавать такие компоненты пользовательского интерфейса, которые будут падать со своего действительного местоположения, пока не столкнутся с указанной вами линией.

Решение

Инициализируйте объект типа UIGravityBehavior и добавьте к нему те компоненты пользовательского интерфейса, которые должны испытывать тяготение к этому объекту. Сделав это, создайте экземпляр UIDynamicAnimator, добавьте к аниматору поведение тяготения, а всю остальную работу аниматор сделает за вас.

Обсуждение

В этом разделе мы создадим простой вид, представляющий собой раскрашенный квадрат, находящийся в одновидовом приложении. Этот вид мы поместим в центре экрана. Затем добавим к нему поведение тяготения и посмотрим, как он будет падать вниз, пока не скроется за пределами экрана.

Поделиться:
Популярные книги

Рунный маг Системы

Жуковский Лев
1. Рунный маг Системы
Фантастика:
попаданцы
рпг
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Рунный маг Системы

Железный Воин Империи

Зот Бакалавр
1. Железный Воин Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Железный Воин Империи

Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Ромов Дмитрий
3. Второгодка
Фантастика:
городское фэнтези
сказочная фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Лекарь Империи 8

Лиманский Александр
8. Лекарь Империи
Фантастика:
попаданцы
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 8

Сирийский рубеж 3

Дорин Михаил
7. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сирийский рубеж 3

Адвокат Империи 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 2

Барон запрещает правила

Ренгач Евгений
9. Закон сильного
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Барон запрещает правила

Запрети любить

Джейн Анна
1. Навсегда в моем сердце
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Запрети любить

Сильнейший Столп Империи. Книга 4

Ермоленков Алексей
4. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
фэнтези
аниме
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 4

Битва за Изнанку

Билик Дмитрий Александрович
7. Бедовый
Фантастика:
городское фэнтези
мистика
5.00
рейтинг книги
Битва за Изнанку

Вдова на выданье

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Вдова на выданье

Император Пограничья 5

Астахов Евгений Евгеньевич
5. Император Пограничья
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Император Пограничья 5

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Мой муж – чудовище! Изгнанная жена дракона

Терин Рем
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Мой муж – чудовище! Изгнанная жена дракона