Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

1. Найти оба массива с нечетными и четными числами в источнике данных и собрать индексные пути (типа NSIndexPath) чисел больше 2. Позже мы будем пользоваться этими индексными путями для удаления соответствующих ячеек в табличном виде.

2. Удалить все числа больше 2 из источника данных — как из словаря для нечетных чисел, так и из словаря для четных.

3. Удалить из табличного вида соответствующие ячейки. Индексные пути к этим ячейкам мы собрали на первом этапе.

4. Удалить кнопку с навигационной панели. Эта кнопка больше не понадобится, ведь ячейки уже удалены и из источника данных, и из табличного вида. В качестве альтернативы при желании можете просто отключить

эту кнопку. Но мне кажется, что для удобства пользователя кнопку лучше просто удалить, поскольку отключенная кнопка все равно будет ему совершенно бесполезна.

— (void) deleteNumbersGreaterThan2:(id)paramSender{

NSMutableArray *arrayOfIndexPathsToDelete =

[[NSMutableArray alloc] init];

NSMutableArray *arrayOfNumberObjectsToDelete =

[[NSMutableArray alloc] init];

/* Шаг 1: собираем объекты, которые мы хотим удалить из

источника данных, а также их индексные пути. */

__block NSUInteger keyIndex = 0;

[self.dictionaryOfNumbers enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:

^(NSString *key, NSMutableArray *object, BOOL *stop) {

[object enumerateObjectsUsingBlock:

^(NSNumber *number, NSUInteger numberIndex, BOOL *stop) {

if ([number unsignedIntegerValue] > 2){

NSIndexPath *indexPath =

[NSIndexPath indexPathForRow: numberIndex

inSection: keyIndex];

[arrayOfIndexPathsToDelete addObject: indexPath];

[arrayOfNumberObjectsToDelete addObject: number];

}

}];

keyIndex++;

}];

/* Шаг 2: удаляем объекты из источника данных. */

if ([arrayOfNumberObjectsToDelete count] > 0){

NSMutableArray *arrayOfOddNumbers =

self.dictionaryOfNumbers[SectionOddNumbers];

NSMutableArray *arrayOfEvenNumbers =

self.dictionaryOfNumbers[SectionEvenNumbers];

[arrayOfNumberObjectsToDelete enumerateObjectsUsingBlock:

^(NSNumber *numberToDelete, NSUInteger idx, BOOL *stop) {

if ([arrayOfOddNumbers indexOfObject: numberToDelete]

!= NSNotFound){

[arrayOfOddNumbers removeObject: numberToDelete];

}

if ([arrayOfEvenNumbers indexOfObject: numberToDelete]

!= NSNotFound){

[arrayOfEvenNumbers removeObject: numberToDelete];

}

}];

}

/* Шаг 3: удаляем
все ячейки, соответствующие объектам. */

[self.tableViewNumbers

deleteRowsAtIndexPaths: arrayOfIndexPathsToDelete

withRowAnimation: UITableViewRowAnimationAutomatic];

[self.navigationItem setRightBarButtonItem: nil animated: YES];

}

После того как пользователь нажмет кнопку на навигационной панели, все ячейки, в которых содержатся числа больше 2, будут удалены из источника данных. Табличный вид и все приложение станут выглядеть как на рис. 4.18.

Рис. 4.18. Мы удалили все ячейки, в которых содержались числа больше 2

См. также

Раздел 1.2.

4.9. Использование UITableViewController для удобства при создании табличных видов

Постановка задачи

Требуется возможность быстро создавать табличные виды.

Решение

Используйте контроллер вида UITableViewController, который по умолчанию предоставляется с табличным контроллером вида.

Обсуждение

В инструментарии iOS SDK есть очень удобный класс UITableViewController, который предоставляется с заранее заготовленным экземпляром табличного вида. Чтобы пользоваться всеми его преимуществами, всего лишь потребуется создать новый класс, наследующий от указанного. Здесь я подробно опишу все этапы создания нового проекта Xcode, использующего табличный контроллер вида.

1. На панели меню Xcode выберите File-New-Project (Файл-Новый-Проект).

2. Убедитесь, что в левой части экрана выбрана категория iOS. Затем перейдите в подкатегорию Application (Приложение). В правой части экрана выберите шаблон Empty Application (Пустое приложение), а потом нажмите кнопку Next (Далее) (рис. 4.19).

Рис. 4.19. Создание нового пустого приложения, в котором позже будет находиться табличный контроллер

3. На следующем экране просто выберите название для вашего проекта. Кроме того, убедитесь, что вся информация у вас на экране, кроме Organization Name (Название организации) и Company Identifier (Идентификатор компании), в точности соответствует той, что приведена на рис. 4.20. Как только все будет готово, нажмите кнопку Next (Далее).

Рис. 4.20. Конфигурирование нового пустого приложения в Xcode

4. На следующем экране вам будет предложено сохранить приложение на диске. Просто сохраните приложение в месте, которое кажется вам целесообразным, и нажмите кнопку Create (Создать).

Поделиться:
Популярные книги

Третий. Том 6

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 6

Изменяющий-Механик. Компиляция. Книги 1-18

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Изменяющий-Механик. Компиляция. Книги 1-18

Тринадцатый VIII

NikL
8. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VIII

Геном хищника. Книга пятая

Гарцевич Евгений Александрович
5. Я - Легенда!
Фантастика:
рпг
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга пятая

Медиум

Злобин Михаил
1. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.90
рейтинг книги
Медиум

Война

Валериев Игорь
7. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Война

Артефактор. Шаг в неизвестность

Седых Александр Иванович
1. Артефактор
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
6.12
рейтинг книги
Артефактор. Шаг в неизвестность

Воин

Бубела Олег Николаевич
2. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.25
рейтинг книги
Воин

Ратник

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
7.11
рейтинг книги
Ратник

Гримуар темного лорда IV

Грехов Тимофей
4. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IV

Наследие Маозари 5

Панежин Евгений
5. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 5

Мы – Гордые часть 8

Машуков Тимур
8. Стальные яйца
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мы – Гордые часть 8

Боярышня Евдокия

Меллер Юлия Викторовна
3. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Евдокия

Древесный маг Орловского княжества 6

Павлов Игорь Васильевич
6. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 6