Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Хлопок портала выдернул меня в реальность. Неназываемый был весел и тихонько напевал себе под нос. Увидев мой вопрошающий взгляд, подмигнул:

— С тебя пять процентов манопотока в течение года. Остальное добавлю я, дракошу будем реанимировать ударными темпами, хотя делиться энергией ох как не хочется — мне и самому надо расти, на монстрах я не прокачаюсь, как понимаешь. Все, у меня дела, намечается очень интересный вечер…

Бог загадочно улыбнулся, заодно успевая мазнуть глазами по сделавшим стойку гончим и показать мне большой палец. В курсе событий — видимо, присматривал вполглаза за храмом?

— Неназываемый, а можно мне метки эти дурацкие снять? Обвешали медальками, как этикетку от шампанского…

Бог хлопнул себя

по лбу и щелкнул пальцами. В его руках материализовалась бутылка упомянутого напитка. Повернулся ко мне:

— А зачем, чешутся, что ли? — заржало веселящееся божество. — Старый костяной маразматик, верно, забыл, что метка — штука двухсторонняя, и он сам, заметь, добровольно, повязал вас астральной связью. Жизнь у тебя впереди длинная, может, пересечешься еще с титанами, выклянчишь умение Наездника, а то и Укротителя. И отольются тогда кошке мышкины слезки, оседлаешь дракошу — только в путь! Ладно, заболтался я с тобой, дела у меня…

Бог любовно погладил бутылку шампусика, а я выдал рекомендацию:

— Цветы даме не забудь, и конфеты шоколадные, Ромео!

Бог озабоченно кивнул и с негромким хлопком ушел порталом.

Мне оставалось лишь вполголоса прокомментировать:

— И в тот же миг влюбленное созданье, включив форсаж, умчалось на свиданье…

Глава 13

Так, со всем я справился, и все довольны… Осталось лишь задать приоритеты регенерации храмового комплекса, и можно устраивать забег по стенам, в поисках драконьей кладки. Ибо на трех кольцах оборонных периметров — башен в относительно северном направлении насчитывалось десятка два. Управление манопотоком мне было доступно и без прямого контакта с алтарем, но вот заслать ману адресату, которого я в глаза не видел, было сродни отправке письма на деревню дедушке. Нужен был первичный контакт, дающий мне достаточный набор характеристик предмета или персонажа, делающих его абсолютно уникальным. А, может, таким вот деревянным образом я описывал сам для себя процесс снятия астральных координат, создающих своеобразный постоянный указатель на объект. В общем, не столь важны сами процессы, главное результат: возможность дать указание алтарю на переадресацию манопотока.

Коснулся черного глянца камня, с грустью взглянул на статусное сообщение о доступных мне пяти процентах — похоже, Неназываемый уже сам перенаправил потоки, перекрывая мой долг, и полез в утилитарные меню. Не знаю, как шустро может восстановиться весь комплекс и что еще после этого придется доводить вручную, напильником, но регенерация зала управления была задачей высшего приоритета. Без контроля над всем замком храм превращался в красивое, но, по сути, беззащитное сооружение. А мне очень хотелось встретить светлые армии во всеоружии, имея в качестве укреплений что-то посерьезней баррикад из битого камня.

Е-мое, какое же тут месиво из опций, меню, сабменю, выпадающих и вложенных списков… Индусы, что ли, над интерфейсом работали? Тут мой рассеянный взгляд зацепился за раздел, скромно помеченный как «призыв Храмовой Стражи». Хм, заглянем, это может быть интересным…

Как оказалось, мне были доступны 30 000 уровневых единиц, выводившихся по несложной формуле: ранг храма, помноженный на десять тысяч. Поинты можно было обналичивать, призывая широчайший список существ — как разумных, так и разнокалиберных монстров. Тратились единицы не линейно: до сотого уровня коэффициент был один к одному, а вот дальше начинал стремительно увеличиваться, причем в максимально не рациональном варианте, все 30 тысяч можно было слить в обмен на одну внекатегорийную сущность, девятисотого уровня. В качестве примера: призыв гигантского цербера, размером с пятиэтажный дом и соответствующими атрибутами. Интересно, адские гончие при виде такого вот старшего брата впадут в экстаз и назначат его верховным четвероногим богом? Впрочем, нанимать охрану сейчас я не стал. Страже требовалось ежедневно платить

по одному золотому за каждую использованную единицу. Не трудно подсчитать, что, в случае найма на полную катушку, обойдется это удовольствие в три куска вечнозеленых в сутки. В случае смерти охранника затраченные на него поинты возвращались в общий пул и становились доступны для повторного использования через двадцать четыре часа.

Поколебавшись немного, решил все же нанять несколько статусных стражников для почетного караула и отсечения доступа монстров в донжон. Пять минут ковыряния в настройках, и на посты у храмовых дверей и калиток заступил десяток тяжело бронированных орков, во главе с лейтенантом в затейливо украшенном серебром доспехе. Это удовольствие встало мне почти в полторы тысячи золотом. Вообще-то я не понял: мне что, всю храмовую армию из своего кармана содержать? Снова пришлось закопаться в меню. Наконец в разделе финансов обнаружил, что Первожрецу доступен один процент от пожертвованных Неназываемому даров. На данный момент сумма накапала мизерная, ведь смысл зарабатывать Очки Веры появился не более часа назад, да и то сколько разумных за это время успело разыскать одного из темных жрецов и посвятить себя единственно доступной Макарии? Хотя боюсь, бурление среди сорвавшегося комьюнти нарастает сейчас с каждой минутой и вскоре грозит сорвать все предохранительные клапаны. Ведь заценить предлагаемые божеством плюшки можно и до посвящения, так сказать, в целях честной конкурентной борьбы. Думаю, оцифрованная братия уже успела вкурить предлагаемый спектр услуг и теперь рвала и метала в поисках нужного алтаря или жреца.

Попутно выяснил, за какие подвиги начисляются очки веры. Одну единицу ОВ можно было получить, пожертвовав божеству тысячу маны, сотню опыта или же один золотой. Учитывая, что для первого религиозного ранга требовалось тысяча очей, то нетрудно посчитать, что желающему это обойдется в сотку баксов. Из которых лично мне будет доступен жалкий доллар… Однако, являясь поклонником теории больших чисел, я тут же умножил сумму на предполагаемое количество сорвавшихся. Затем растянул процесс в вечность, удобная ведь штука — бессмертие. Результат впечатлял…

Наконец, добрался до меню строительства, апгрейда и ремонта. Открыл ветвистое дерево вкладок и обомлел: ай да Макария! Как оказалось, богиня не являлась поклонницей полумер, и выложилась по полной, реанимировав не только храмовый зал, но и весь центральный донжон. Порадовало и то, что Первохрам позволял использовать свой строительный потенциал не только для саморемонта, но и для восстановления замковых сооружений. Понятно, весь комплекс планировался как единое целое, поэтому частичное дублирование, а в некоторых случаях и объединение оборонительных и регенеративных функций, преследовали только одну цель: повышение защитного потенциала храма.

Н-да, и замок и храм стоят сами по себе многих миллионов. Но стоит объединить их в один комплекс, и узнавать его цену придется уже не сложением, а умножением. Очень, очень ценный бесхозный пряник. Как бы не подавиться. Я вообще в этой игре вижу свои шансы только благодаря новой должности и божественной подписке. Будь я просто Лаитом, пусть даже главой так себе клана — выставил бы координаты находки на аукцион, урвал бы свой миллион, другой и умыл руки. Но сейчас судьба сдала мне полколоды козырей, так что пободаемся, дважды такой расклад может и не выпасть.

Как говорил кто-то многомудрый: «Повезло — это когда шанс встречается с готовностью его использовать». Судьба может раз за разом открывать перед нами двери новых возможностей, но вот готовы ли мы ими воспользоваться? Вот тебе отличное предложение о работе за границей… Ах, ты так и не удосужился за тридцать лет выучить английский? Вот тебе зомби навстречу, и труп мента у ног с ксюхой на груди. Ах, ты не знаешь, где у автомата предохранитель и как за полторы секунды сменить расстрелянный магазин? Ну, тогда ты сам себе злобный Буратино и не говори, что не везет.

Поделиться:
Популярные книги

Вперед в прошлое 3

Ратманов Денис
3. Вперёд в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 3

Князь

Мазин Александр Владимирович
3. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.15
рейтинг книги
Князь

Газлайтер. Том 19

Володин Григорий Григорьевич
19. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 19

Наследие Маозари 5

Панежин Евгений
5. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 5

Идеальный мир для Лекаря 23

Сапфир Олег
23. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 23

Имя нам Легион. Том 15

Дорничев Дмитрий
15. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 15

Вперед в прошлое 2

Ратманов Денис
2. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 2

Телохранитель Генсека. Том 1

Алмазный Петр
1. Медведев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Телохранитель Генсека. Том 1

Ярар. Начало

Грехов Тимофей
1. Ярар
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ярар. Начало

Пушкарь. Пенталогия

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
альтернативная история
8.11
рейтинг книги
Пушкарь. Пенталогия

Маленькие Песцовые радости

Видум Инди
5. Под знаком Песца
Фантастика:
альтернативная история
аниме
6.80
рейтинг книги
Маленькие Песцовые радости

Газлайтер. Том 16

Володин Григорий Григорьевич
16. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 16

Законы рода

Андрей Мельник
1. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы рода

Третий. Том 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 4