Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Расположение сиглей и ещё кое-что об Охотниках:

Сигли выполняют в основном сигнальную функцию и срабатывают автоматически. Но опытные Охотники, как правило, приспосабливаются использовать сигли для определённых магических действий (несложных, если речь не об Охотнике-маге). Например, коснувшись сигля Жизни, можно передать раненому товарищу часть своих

сил, коснувшись сигля Огня — согреть замёрзшего, сигль Воды может приглушить чувство жажды и пр.

Считается, что сигли — это наколки, сделанные особыми бесцветными чернилами. Но так как способ их нанесения является секретом гильдии, причём куда более строгим, чем само существование сиглей, и рядовым членам неизвестным — полной уверенности в этом иметь нельзя.

Типичное расположение сиглей таково:

Разум — затылок, верх шеи, изредка темя;

Жизнь — левая сторона груди напротив сердца;

Смерть — правая сторона груди симметрично сиглю Жизни;

Огонь — живот в области печени;

Вода — район пупка, чаще всего чуть выше и левее него;

Воздух — правая щека, реже лоб над правой бровью;

Земля — крестец;

Свет — правое плечо;

Тьма — левое плечо.

Если сигли дают знать о том, что на Охотника или поблизости от него действует магия, то Знак выполняет функции опознания и удостоверения, предупреждения об угрозе и, возможно, некоторые другие. (Например, Знак помог Миргу обнаружить укрывшегося в маски-коконе главного героя). Двух одинаковых Знаков не бывает, плюс к тому в чужих руках этот медальон превращается в обычный кусочек металла; подлинность Знака определяется по излучаемому им теплу: на владельце он всегда имеет температуру тела, как часть последнего.

Существование Знаков — не секрет, но вот способы их создания и использования — также предмет гильдейской тайны.

Список заклинаний и техник ГГ (пополняемый, с переводом некоторых терминов):

1. Техники поддержки и передвижения.

целительный транс: диагностический, с целенаправленной накачкой "ци", стимулирующий нервную систему, напрямую стимулирующий мышление. Во время бодрствования последний используется, фактически, постоянно и усиливает способности ГГ к концентрации, позволяя ему магичить быстрее;

форслайт (forcelight = "сила" + "свет") — магический свет в менее яркой и достаточно продолжительной "осветительной"

вариации;

левитация, в том числе "хождение по воде";

маски-кокон — невидимость по "технологии", заимствованной у Гончих Тени (и заметно менее совершенная, чем у них);

2. Атакующие техники.

форспуш (forcepush = "сила" + "толчок"/"давление": не сфокусированный импульс или продолжительное давление на объект), форсгрип (forcegrip = "сила" + "удушение": сжимающееся вокруг объекта кольцевое воздействие, способное послужить магической удавкой), форскут (forcecut = "сила" + "отрезать": тоже кольцевое воздействие, но сфокусированное в режущую плоскость), форсблейд (forceblade = "сила" + "лезвие": направленное, сфокусированное в режущую плоскость воздействие) — подвиды телекинеза;

форсшокер (forceshocker = "сила" + "(электро)шокер") — резкий перепад электрических потенциалов около заданной точки;

форслайт (forcelight = "сила" + "свет") — мощная импульсная вспышка в "ослепительной" вариации;

форсфриз (forcefreeze = "сила" + "мороз") и форсфайр (forcefire = "сила" + "огонь"), техники по перераспределению тепловой энергии;

форсаунд (forcesound = "сила" + "звук") — создание направленных звуковых волн разной частоты и амплитуды, способных оглушить и даже, при большой интенсивности, убить;

3. Защитные техники.

форсшилд (forceshild = "сила" + "щит": сфера, отталкивающая плотные объекты), форстэнд (forcestand = "сила" + "стойкость": односторонний защитный форспуш) — простая физическая защита;

сейф-контроль (safe-control = "безопасность"/"защита" + "контроль"; имеет место игра слов, так как почти омоним self-control дословно означает самоконтроль) — в некотором роде подвид целительного транса, метод самоконтроля для отслеживания изменений в теле и ауре с "откатом" тех, которые будут сочтены негативными;

мыслезеркало;

4. Специализированные информационные техники.

копипаста (от copy + paste = "копировать" + "вставить", калька с компьютерной терминологии, в частности, используемой в редакторах текстов и изображений) — прямое копирование знаний из мозга в мозг;

дистанционный мысленный + эмоциональный контакт;

5. Специализированные сенсорные техники.

магорадар — трёхдиапазонная сканирующая техника, в пассивном исполнении среднего (до нескольких км) радиуса.

Поделиться:
Популярные книги

Копиист

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Рунный маг
Фантастика:
фэнтези
7.26
рейтинг книги
Копиист

Ваше Сиятельство 4т

Моури Эрли
4. Ваше Сиятельство
Любовные романы:
эро литература
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 4т

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Третий Генерал: Тома I-II

Зот Бакалавр
1. Третий Генерал
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Третий Генерал: Тома I-II

Неверный

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.50
рейтинг книги
Неверный

Паладин из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
1. Соприкосновение миров
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Паладин из прошлого тысячелетия

Изгой Проклятого Клана. Том 6

Пламенев Владимир
6. Изгой
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 6

Двойник Короля 4

Скабер Артемий
4. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 4

Черный Маг Императора 19

Герда Александр
19. Черный маг императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 19

Неудержимый. Книга XXVIII

Боярский Андрей
28. Неудержимый
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XXVIII

Херсон Византийский

Чернобровкин Александр Васильевич
1. Вечный капитан
Приключения:
морские приключения
7.74
рейтинг книги
Херсон Византийский

На границе империй. Том 10. Часть 5

INDIGO
23. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 5

Звездная Кровь. Изгой VII

Елисеев Алексей Станиславович
7. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
технофэнтези
рпг
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой VII

Убивать чтобы жить 9

Бор Жорж
9. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 9