Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

– В общем, если в кратце: десятый, одиннадцатый и двенадцатый уровни обладают довольно своеобразным свойством. Вернее им обладают стены этих уровней, -

– Свойство простое: посредством неизвестной магии стены притягивают к себе кости. И их нисколько не волнует, что эти кости, всё ещё внутри тебя, - ящер выразительно постучал своим когтистым пальцем по моему лбу. Видно намекает что у меня под маской там сплошная кость.

– В каких-то местах это свойство проявляется сильнее, в каких-то наоборот слабее. Кое-где оно крайне могущественно. Такие места называются "костевыдералками".

Надеюсь не нужно пояснять почему?

Я качнул головой из стороны в сторону.

– Казалось бы в таком месте нежити не место, - продолжал рассуждать Фасси, - но мы имеем на этих уровнях просто запредельное количество скелетов разных видов и форм.

– Объясняется всё просто. "Притяжение" действует на нежить в разы слабее. Раза в два, а то и в два с половиной. Это вкупе с другой причиной и является объяснением, -

"Вторая причина?" - написал я, чтобы хоть какое-то участие принять в разговоре.

– Эмиссары "Короля нежити", - просветил меня ящер.

Про "Эмиссаров" я как раз от него и слышал. Так называются наиболее сильные слуги Короля мёртвых. Их не так уж много. Девять штук, если быть точным. Доподлинно про них известно то, что каждый эмисар является улучшенной версией разных видов нежити представленных на мёртвых уровнях. Сильно улучшеной.

Из девяти точно известны виды только пятерых, а именно: "лич" "крикун", "хорт", "контролер" и "возрождённый".

Из всех наиболее понятным является только лич. Ведь лич он и в Африке лич.

Далее путём нехитрых рассуждений можно предположить, что "крикун" некая пародия баньши. В принципе, это так и есть. По сути призрак, который обладает большими возможностями в магии звука. Таких часто можно встретить на мёртвых уровнях. Эмиссар по слухам отличается от своих собратьев только мощностью воздействия и повышенной живучестью. Людей взрывает изнутри только так.

Теперь про не очень понятных.

Первый - Хорт. На деле, что-то вроде лича. С одним отличем. Хорт создаётся из не-магов. Каким способом их клепают никто кроме некромантом-магистров не знает, но факт такой есть. Внешне хорт похож на мумию. Высушенная до состояния пергамента кожа, впавшие глазницы и крючковатые руки. Имеет способности к магии, которые, правда, сильно уступают возможностям лича.

Казалось бы довольно слабая и неперпективная нежить, но это не так. Во-первых их куда проще наделать большое количество. Во-вторых в отличие от тех же личей, хорт не теряет большую часть своего тела во время ритуала. Какие-то мышцы и связки у него всё-таки остаются. Всё это усиливается магией делая из хорта скорее война-мага, чем чистого чародея. Что в некоторых ситуациях имеет свои плюсы.

Существование хорта не может поддерживаться с помощью магического дара, как у лича. Поэтому дикие хорты обязаны убивать живых для того, чтобы поддерживать собственное существование. Цивилизованных хортов же по сути нет, по причинам, которые я только что озвучил.

Эмиссар по сути ничем не уступает среднестатистическим личам в магии, но при этом его физические показатели на порядок

превосходят аналогичные у его сородичей.

Следующий - Контролер. Ещё один призрак. Имеет обширные возможности в магии разума. Выглядит как грязно серый сгусток непонятной формы. Свой название получил отнюдь не за то, что умеет захватывать разум искателей (хотя и это он умеет), а из-за другой своей особенности. Он умеет создавать из своего тела эфирные щупальца с помощью, которых контролирует трупы. По сути любой труп в любой момент может стать его слугой, без каких-либо ритуалов.

Впрочем контролёры сильно ограничены в количестве игрушек. Не более девяти-десяти человек. Для наиболее сильных особей этот порог составляет пятнадцать-восемнадцать трупов.

Так же контролёры могут захватывать и живых. Но человек с помощью некоторых не слишком тяжёлых усилий может запросто сбросить контроль. Впрочем оказываться спящим рядом с такой тварью не стоит даже человеку с очень сильной волей.

Кстати говоря контролер является нежитью происходящей из Бездны. Его никто не изобретал. Просто в один прекрасный день какой-то счастливчик встретил его в Бездне и смог выжить после этого.

Эмиссар в разы сильнее своих собратьев и может брать под контроль большое количество марионеток. К тому же взять под контроль живого для не слишком тяжёлая задача.

Что касается возрождённого. Как следует из названия возрождённое после смерти живое существо. Но это совсем не значит, что он становится живым. Тот же скелет внешне.

Отличия в том, что возрождённый разумен. К тому же он не имеет никаких способностей к магии. Более того, даже если при жизни он его имел, то после ритуала дар теряется.

Так же в отличии от других разумных скелетов - личей, возрождённые смертны. Да, существуют они намного дольше, чем живые существа, но их псевдожизнь всё-таки конечна. С другой стороны с возрастом с их психикой ничего не случается.

Благодаря этому возрождённые являются такими же законными гражданами, как личи.

Да, кстати, разумная нежить, тоже имеет свои права. Правда, к вампирам это не относится ввиду того, что стык магии крови (близкой первозданному хаосу) и некромантии при их создании, вызывает довольно серьёзную "сдвиг по фазе". Личи, конечно, тоже когда-нибудь сходят с ума, но когда я говорил "с возрастом" имелось ввиду - с возрастом в пару-тройку тысяч лет. Но вернёмся к возрождённым.

Из боевых качеств неплохая стойкость к повреждениям, скорость, сила, стойкость к магии, как я уже говорил и прочее. Это всё не главное. Самый большое преймущество возрождённых их собственный разум, помноженный на опыт весьма и весьма долгой жизни. Всё вместе это делает возрождённых довольно опасными противниками.

Эмиссар, как говорят среди искателей, избавлен от всех слабостей обычных возрождённых. Сильные стороны стали только... сильнее. К тому же он владеет магии. Ах да забыл же сказать, что все эмисары так или иначе владеют некромантией. То есть провести ритуал дляподнятия нежити рангом помладше для них не составит труда.

Поделиться:
Популярные книги

По осколкам твоего сердца

Джейн Анна
2. Хулиган и новенькая
Любовные романы:
современные любовные романы
5.56
рейтинг книги
По осколкам твоего сердца

Черный Маг Императора 19

Герда Александр
19. Черный маг императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 19

Купец из будущего

Чайка Дмитрий
1. Третий Рим
Фантастика:
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Купец из будущего

Дракон - не подарок

Суббота Светлана
2. Королевская академия Драко
Фантастика:
фэнтези
6.74
рейтинг книги
Дракон - не подарок

Идеальный мир для Демонолога

Сапфир Олег
1. Демонолог
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Демонолога

Волков. Гимназия №6

Пылаев Валерий
1. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.00
рейтинг книги
Волков. Гимназия №6

Газлайтер. Том 16

Володин Григорий Григорьевич
16. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 16

Я — Легион

Злобин Михаил
3. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
7.88
рейтинг книги
Я — Легион

Гранит науки. Том 2

Зот Бакалавр
2. Героями не становятся, ими умирают
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гранит науки. Том 2

Архил...? 4

Кожевников Павел
4. Архил...?
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.50
рейтинг книги
Архил...? 4

Черный Маг Императора 12

Герда Александр
12. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 12

Адвокат Империи 12

Карелин Сергей Витальевич
12. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
дорама
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 12

Вернувшийся: Корпорация. Том III

Vector
3. Вернувшийся
Фантастика:
космическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Корпорация. Том III

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3