Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Ну, я не буду вас сильно пугать, все это не очень строго. Важнее всего индивидуальные способности и особенности конкретной ситуации. Но если взять человека с улицы, то лучше всего очень аккуратно привести его дианетикой в состояние клир и проодитировать его вход в эту игру.

И зачем это все? Что бы выйти из игры? И создать другую, в которой пельмени будут сами прыгать в рот? Ну, я не думаю, что вам нужна такая игра. Вы здесь и сейчас, и вы продолжаете все это читать. И это о многом говорит.

Это нужно для того, что бы у жизни была цель и вы понимали что происходит. Что бы вы могли отличить друзей от соперников, и что бы игра вновь обрела смысл. И, потом, это только первый шаг. Вас, как минимум,

ждет еще кейс и минус кейс. И, тем не менее, первым шагом должна быть ориентация на этом игровом поле.

Общий взгляд

А теперь я предлагаю посмотреть на все это с высоты. Охватить общим взглядом. Во всем, о чем мы говорили, конечно же, есть много разных деталей и разных точек зрения. Есть о чем поспорить, что добавить и что уточнить. И это все будет сделано. Рано или поздно. Но главное, что нужно, это понять, с чем мы вообще имеем дело. Нужно общее осмысление ситуации в целом. А потом уже можно будет говорить о целях, способах достижения и технологиях.

Пробежимся коротко еще раз. С какого-то момента абсолют начал входить в игровое состояние. Это проявилось в виде последовательного возникновения новых вариантов точки зрения абсолюта, вариантов индивидуальности. Возникновения из абсолюта больших сознаний, согласно нашей терминологии. Есть только одно «Я», и это индивидуальность абсолюта. Никаких других индивидуальностей не существует. Индивидуальность большого сознания, это вариант этого главного «Я», не часть, не отражение большого в малом, а полноценный вариант «Я».

И вот тут есть один важный момент. Возникновение больших сознаний, начавшееся однажды, однажды прекратится. Это не бесконечный процесс. Это цикл. Да, это большой цикл, мягко говоря, но это то, что начинается, продолжается и заканчивается. И этим фактом определяется то, как выглядит большая игровая площадка на данный момент и то, как она будет развиваться. Под данным моментом подразумевается не внутри игровое время какого-либо концепта, а состояние цикла по отношению к его началу и концу. Как определить где мы находимся? Это оценочное суждение. У меня нет железобетонных аргументов. Но по моему скромному мнению, мы в начале пути. Процентов десять-пятнадцать, может быть, пройдено. И что бы было понятно, рассмотрим, как выглядит весь цикл.

Начало цикла. Первое большое сознание. Второе, третье и так далее. Уже возникшие варианты абсолюта начинают игровое взаимодействие, а новые продолжают возникать. К определенному этапу, возникшие сознания посредством игр достигают уже какого-то состояния развития, а новые все продолжают возникать. Наступает момент, когда процесс входа абсолюта в игровое состояние прекращается. Это не конец цикла. Посмотрим на этот момент чуть детальнее. Представьте большой автобус, стоящий перед длинной-длинной лестницей. Из него выходят люди и начинают подниматься по ступенькам. Они не иду ровно друг за другом. Они идут так, как идут. Кто-то быстрей, кто-то медленней, кто-то увидел что-то интересное и остановился, кто-то устал и присел отдохнуть, кто-то кого-то толкнул, кому-то наступили на ногу, кто-то упал. На лестнице происходит много разных вещей. А тем временем из автобуса продолжают выходить люди. В какой-то момент мы увидим, что вышли все. Я не знаю, вышли все, кто был или все, кто захотел выйти, но так или иначе, больше никто не выходит. Что мы видим? Много-много народу растянулось по длинной лестнице. Кто-то вырвался вперед, кто-то только ступил на первую ступень, кто-то застрял, кто-то уснул, кто-то с кем-то ссорится, кто-то кому-то помогает. Люди поднимаются.

Далеко до конца лестницы? Далеко. Первые перешли середину. Когда закончится цикл? Когда лестницу пройдут все. Где мы в этой аналогии? В нашем цикле из автобуса еще выходят. Что такое лестница?

Это дорога домой, о которой уже говорилось. В конце лестницы мы вернем состояние абсолюта, каждый справится со своим вторым постулатом и придет к большому «Я».

А теперь рассмотрим подробнее саму лестницу. Все это говорилось, поэтому просто обобщим. Посмотрите в приложении на шкалу тонов. Она не совсем нам подходит и с ней можно не во всем соглашаться, но если ее наложить на нашу гипотетическую лестницу, то можно получить некоторое представление о уровне большой игры. Основные ключевые игроки на сегодня, это диапазон от уровня 0 (смерть тела) до, вероятно, уровня 2.5 (скука). Именно они определяют ход игры и ее тон на данный момент. И это приблизительно середина лестницы. Это первые, кто вышел из автобуса. И они только сейчас достигли этого уровня. Некоторые, очень немногие его перешли и их не интересуют уже игры в доминирование и управление, но их мало. Какая-то их часть занимается своими проектами, кто-то спускается на пару тройку ступенек, что бы помочь другим и изменить эту игру к лучшему, многие из них ошибаются и застревают здесь. Те, кто вышли позже растянулись между началом и серединой. Они осваивают более простые игровые состояния, используя роли фи-тетанов, затем лямбда-тетанов разного уровня, и на тон и ход большой игры практически не влияют.

Итак. Что мы имеем. Вся эта публика как-то движется. Не все хорошо, но… как можем, так идем. Экстраполируя, можно ожидать, что наигравшись в доминирование, ключевые игроки будут подниматься выше, а их будут заменять те, кто подходит снизу. А из автобуса все выходят. И не сложно видеть, что удельный вес игроков, поднявшихся выше 2.5 , будет увеличиваться, а количество тех, кто ниже, оставаться постоянным. А когда автобус опустеет, то и уменьшаться. И можно ожидать, что игра будет улучшаться. И все будет чудесно и замечательно, если мы не застрянем прямо здесь. И для этого есть все предпосылки.

Что можно предпринять, что бы этого не случилось? Уже говорилось, что есть два варианта действий. Реабилитация и обучение. Пару слов об этом.

Реабилитация, это восстановление желательных состояний, имевших место в прошлом, восстановление утерянных способностей и устранение аберраций. Ключевое в этом, это восстановление того, что было. Что можно восстанавливать у парня, который не поднялся выше фи-тетана или лямбда-тетана? В той игре, какую вы наблюдаете, подавляющее большинство духовных существ, контролирующих человеческие тела, это индивидуальности, только начинающие новый для себя уровень. Людьми им еще предстоит стать. Да, то, что я говорю, не самые приятные вещи. Но мост к полной свободе для всех, это утопия. Это то, чего быть не может.

Я напомню, что для работы с зарядом нужна реальность. Для реальности нужна ответственность. Вы хотите выяснить сферу ответственности конкретного человека? Это легко. Определите категорию заряда, который для него реален. Это и будет в рамках его ответственности. Проблема не в том, что нечего одитировать, а в том, что человек не может работать с материалом, на который не распространяется его ответственность. А ответственность, это не то, что можно восстановить. До нее нужно дорасти, до нее нужно подняться по этой длинной лестнице.

Таким образом. Какое применение технологии реабилитации может быть успешным и эффективным? Это, прежде всего работа с банком, его, хоть в какой-то степени конфронтируют все, любого рода ремонты жизни для кого угодно, в виде грамотных индивидуальных программ и что самое важное, реабилитация парней, пришедших сверху для помощи, и застрявших здесь. Выходит саентология не для всех? Это что-то элитное для избранных? Я бы выразился иначе.

Каждому своя саентология.

Это замечательная идея, выписать один КС для всех. Не хочу обижать Билла, но это не работает.

Поделиться:
Популярные книги

Пустоши

Сай Ярослав
1. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Пустоши

Виконт. Книга 2. Обретение силы

Юллем Евгений
2. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.10
рейтинг книги
Виконт. Книга 2. Обретение силы

Черный дембель. Часть 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 3

Древесный маг Орловского княжества 6

Павлов Игорь Васильевич
6. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 6

Точка Бифуркации XIII

Смит Дейлор
13. ТБ
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации XIII

Идеальный мир для Лекаря 29

Сапфир Олег
29. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 29

Огненный князь 2

Машуков Тимур
2. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 2

Ратник

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
7.11
рейтинг книги
Ратник

Последний Паладин

Саваровский Роман
1. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин

Практик

Листратов Валерий
5. Ушедший Род
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Практик

Требую развода! Что значит- вы отказываетесь?

Мамлеева Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Требую развода! Что значит- вы отказываетесь?

Я уже граф. Книга VII

Дрейк Сириус
7. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже граф. Книга VII

Стражи душ

Кас Маркус
4. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Стражи душ

Кай из рода красных драконов 2

Бэд Кристиан
2. Красная кость
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кай из рода красных драконов 2