Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Также моё внимание привлёк один занимательный момент. При приближении, например, руки, от неё уходил указатель, который гласил, что у меня нет никаких мутаций и изменений в данной части тела. Причём интуитивно было понятно, что при нажатии на надпись: «Мутации отсутствуют», должно выскакивать как минимум диалоговое окно, но этого не было, только слегка подсвечивалась шкала «Количество ПВ».

Так же чип позволил узнать, сколько у меня восстановлено памяти. И результат не утешал. Повреждения так называемых «естественных

блоков памяти» составляли практически восемьдесят два процента. А это… много. Я помнил только последние мгновения своей «жизни». Но единственное, что я мог понять, раньше у меня интерфейса не было. И изучение новинки увлекло меня с головой.

Подумав о системном меню, у меня перед глазами выскочило что-то типа окна с четырьмя пунктами, причём они появились так, чтобы не мешать моему обзору, но при этом, чтобы ими было удобно манипулировать. Если приводить аналогию, то у меня перед левым глазом словно висело стёклышко, на которое проецировалось это меню, в то время как перед правым ничего не было. Сами пункты из себя представляли следующее:

«Общие характеристики организма»;

«Управление мутациями и изменениями организма»;

«Настройка тактического помощника»;

«Ручное управление веществом (недоступно; характеристики ниже требуемых)».

В общем, интуитивно понятно, что и зачем нужно. Общие характеристики описывают мой организм. Управление мутациями говорит само за себя, надо будет посмотреть, что именно я там смогу сделать. Настройка тактического помощника требует изучения, так как я слабо представляю, какого зверя ко мне подсунули. Ну и ручное управление веществом. Оно прямо говорило о том, что мне необходимо развиваться.

Понятно, как надо было развиваться. Поглощать ПВ — подконтрольное вещество. Как минимум один источник мне был ясен — мясо. И, скорее всего, это было какое-то усовершенствованное мясо… либо так реагировал мой организм. Что странно. Что-то не сходится, но узнаем потом. А сейчас… изучаем меню.

Общие характеристики организма.

Внимание! Все характеристики в данный момент теоретические. Для их уточнения и корректировки необходимо проведение реальных испытаний организма.

Максимальное количество подконтрольного вещества — 4,0.

А вот это уже интересно. Получается, что шкала не бесконечна, значит, я не смогу накопить столько вещества, чтобы стать гипотетически бессмертным. Но три единицы пока даже сейчас цифра для меня несколько нереальная, ибо я даже не подозреваю, где можно найти столько вещества. Нет, теоретически понятно… но это противно даже мне.

При вызове справки, что же будет, если я накоплю вещества больше, чем максимальное количество, ответом мне было: «Потеря контроля над веществом». Для увеличения максимального количества ПВ необходимо развивать нервную систему целиком, начиная от центральной нервной

системы, заканчивая окончаниями нервов на кончиках пальцев.

Это в принципе весьма логично. Я же не всесильный, руками удержать что-то очень тяжёлое не смогу, то, значит, и не смогу удержать много вещества. Тут принцип тот же, но только с мозгом. Чип, вроде как берёт свои мощности в нашем мозгу, а если учитывать, что именно чип держит под контролем вещество, то мне нужно развивать свой мозг. Ну а нервы нужны для его полноценного управления.

Максимальная зарегистрированная поднимаемая над головой организмом масса — 112 килограмм.

Максимальная зарегистрированная скорость передвижения по прямой полосе без учёта препятствий — 64 километра в час.

Цифры интересные, но я точно помню, что я никогда не был таким сильным и быстрым. Да и сейчас не смогу повторить эти же результаты. Значит, они были получены, когда я бегал, пару раз пришлось ворочать камни, чтобы выжить, да и бежать на полной скорости тоже.

Коэффициент гибкости организма — 0,1 (свойственно обычному человеку).

А этот показатель меня весьма смущал. Если приводить аналог с онлайн-играми, то этот параметр можно обозвать условной ловкостью. Гибкость тела как раз говорила об этом. Но, как это работает, я вообще не представляю.

Если пофантазировать, то при увеличении этого коэффициента я смогу сильнее сгибаться. Да я — гений! Шутки в сторону, ибо это и так понятно. Интересно другое: как сильно он должен измениться, чтобы я, например, смог скрутиться спиралью? Вот это уже интересный момент.

Обратная же сторона говорит о том, что при уменьшении коэффициента результат будет обратным. Мои кости и суставы станут просто невероятно несгибаемыми, что тоже весьма очевидно. Так, с этим разобрались, что там дальше?

Коэффициенты защищённости организма от воздействия вредных факторов:

Тепло — 0,4 (свойственно обычному человеку);

Холод — 0,3 (свойственно обычному человеку);

Радиация — 0,1 (свойственно обычному человеку);

Токсины — 0,15 (свойственно обычному человеку);

Кислота — 0,05 (свойственно обычному человеку);

Газы — 0,01 (свойственно обычному человеку).

Тут мне справка выдала информацию несколько подробную только о тепле и холоде. Каждая десятая обозначает десять градусов по шкале. Это те значения, при которых я себя условно буду комфортно чувствовать. Если угроза будет превышать коэффициент вплоть до полуторного значения, то я могу получить мелкие повреждения организма, тут уже зависит от времени пребывания во вредной среде. Если превышение более чем на полтора, то количество ПВ начнёт снижаться и, чем больше будет превышение этого значения, тем быстрее будет снижаться ПВ для компенсации влияния на организм.

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

За Горизонтом

Вайс Александр
8. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
За Горизонтом

Черный дембель. Часть 1

Федин Андрей Анатольевич
1. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 1

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Шаман

Седой Василий
5. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шаман

Вперед в прошлое 6

Ратманов Денис
6. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 6

Отмороженный

Гарцевич Евгений Александрович
1. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный

Аристократ из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
3. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Аристократ из прошлого тысячелетия

Наемный корпус

Вайс Александр
5. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Наемный корпус

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Отверженный. Дилогия

Опсокополос Алексис
Отверженный
Фантастика:
фэнтези
7.51
рейтинг книги
Отверженный. Дилогия

Путешественник по Изнанке

Билик Дмитрий Александрович
4. Бедовый
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
мистика
5.00
рейтинг книги
Путешественник по Изнанке

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Седьмой Рубеж III

Бор Жорж
3. 5000 лет темноты
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Седьмой Рубеж III