Ноль
Шрифт:
Сильный удар мощной когтистой лапы по моей спине практически мгновенно перекроил все мои планы. Я даже не успел разобраться: что за зверь атаковал меня. Когти, размером с человеческие пальцы (единственное, что я смог разглядеть), могли принадлежать кому угодно – от медведя до какой-нибудь мутировавшей белки…
– Вы умерли! – сообщила мне система, – Выберите место воскрешения. Доступна локация: Малые Горки. Доступна локация: Нижний Лиам. Выберите вариант. 59..58..57..56..
Кликнув на Лиам, я попробовал отыскать хорошее в произошедшем. Во-первых, конспирацию удалось сохранить (налёт на
Гориллы
Вернувшись в номер (пока меня не было он всё равно был оплачен), я выяснил, что моего почти трёхдневного отсутствия никто и не заметил. Бросив рюкзак и тёплые вещи в шкаф, спустился в трактир.
Завтракая, раздумывал о дальнейших планах. Нет-нет, а мысли всё время возвращались к утраченному имуществу. Чёрт!
Чтобы как-то отвлечься, достал трофеи, снятые с охраны дирижабля. Три белые жемчужины, пять золотых монет и кольцо выносливости (+10). Увы, кольцо пойдёт на аукцион (чтобы им пользоваться требуется уровень 10), монеты, понятное дело, давно пополнили мой золотой запас, а жемчужины… что делать с ними?
Где-то я вычитал, что наибольшая удача сопутствует каждому игроку в момент его смерти. Именно поэтому подарок от Карла, я употреблял непосредственно перед возвращением в Лиам. Решив, что стоит как-то скрасить свои потери, закинул все три шарика в рот.
– Вы употребили большую белую жемчужину, – сообщила мне система. – Получена грань к умению “Копейщик”: “Ошеломляющий удар”. Ударив, вы можете привести противника в состояние, в котором он не сможет действовать рационально. Время ошеломления – 5 секунд. Откат – 1 минута.
– Вы употребили большую белую жемчужину. Получено 791 единиц опыта. Всего опыта – 7965/1000 (не распределено).
– Вы употребили большую белую жемчужину. Получено умение: “Магический светляк” – 3. Оказавшись в темноте, вы можете использовать светляка в течение 90 секунд. Требования: мана – 3. Откат – 5 секунд.
Странно, из всех собранных мной знаний, следует, что жемчуг образуется только у тех, кто имеет тот или иной магический дар. Однако выходит, что при его употреблении можно унаследовать любой навык донора, в том числе не магический. Впрочем, по артефакторике можно было и догадаться! Другой вопрос, что умение строить артефакты, всё-таки связано с магией, и я считал, что впредь так и будет. М-да.
Когда-то я собирался поразвивать навык владения копьём, но с тех пор столько воды утекло! Теперь же, унаследованная грань к этому умению выглядит как совершенно бессмысленная хрень.
Вторая жемчужина оказалась приблизительно такой, какими меня насильно кормили в э… туристической поездке в компании барона Ромашки. Выглядит, что она даёт ровно столько опыта, сколько не хватает до следующего уровня. Вероятно, при значении в 7965 очков происходит level-up, а я был очень близок к этому порогу, и потому вышло так мало профита.
Зато третий шарик дал что-то более или менее похожее на ценное. Ради интереса я вложил в светляка сотню опыта, добавив единичку к значению его характеристики:
– Навык “Магический светляк” улучшен до 4. – сообщила система, – Оказавшись в темноте, вы можете использовать светляка в течение 120
Ага! Получается, и эта магия тоже работает по принципу патронов в автомате (как и Искра). Посмотреть бы, что за грани получатся к светляку, но опыта пока недостаточно.
Решив, временно не прокачивать новое приобретение при помощи перка Дотошный (чем ниже уровень навыка, тем легче он развивается простыми упражнениями), я вернулся мыслями к своему арбалету: “Нужно посмотреть – вдруг получится его восстановить?”.
Чтобы не привлекать внимание других посетителей, расплатился за еду и вернулся в номер.
Прежде чем осматривать “покойника”, я всё же опробовал светляка. Что можно сказать? Он полностью оправдывает своё название: маленький ярко светящийся шарик, по ощущениям даёт столько же светового потока, сколько и электрическая лампа мощностью в пять ватт. Крайне интересным свойством этого объекта оказалась его управляемость: засветив шарик, я могу ментальным усилием заставить его переместиться из одной точки в другую. Могу также “посадить” светляка на какой-либо предмет (например, на кончик карандаша) и, таким образом, получить этакий материальный эквивалент фонарика.
Светляк, размещённый на арбалетном болте, видимо, даст трассирующий выстрел. Хрень совершенно ненужная, но, вероятно, красивая – стоит попробовать.
Вернувшись мыслями к арбалету, я достал свою “Радость гнома” и осмотрел. М-да. Металлические плечи оплавлены, тетивы больше нет. Вернее, от неё остался небольшой болтающийся обрывок. На цевье отчётливо виден выжженный след от моей руки.
Переключившись на магическое зрение, я нашёл несколько плетений, оставшихся целыми. Увы, материализатор болта, я, вероятно, не смогу изучить – его сложность превышает мои умственные возможности. А вот натяжитель тетивы, от системы перезарядки – выглядит относительно несложным, нужно попробовать его повторить, пока есть такая возможность. Ну и стоит достать из приклада магический кристалл – он совершенно не пострадал.
Увы, другие руны и плетения оказались утрачены. Я так и не разобрался, за счёт чего обеспечивалась бесшумность, игнорирование части брони и самое интересное – повышенный урон при внезапной для врага атаке.
Понимая, что девайс восстановлению не подлежит, я потратил целый день, прервавшись только на обед, пытаясь повторить плетение, некогда выполнявшее роль зарядного устройства арбалета. По сложности эта магическая конструкция оказалась куда более запутанной, нежели ранее позаимствованный отсюда же таймер. Уже отчаявшись и практически дозрев до стадии: “Последняя попытка и я плюю на это дело!”, я всё же смог заполучить новый экспонат в свою коллекцию:
– Поздравляем, вам удалось открыть плетение для построения артефактов – пружина. – сообщила мне система.
– Навык “Создание артефактов” улучшен до 14.
– Хух! – выдохнул я, а затем, достав нож, принялся расковыривать дерево, некогда бывшее прикладом моей машинки. Провозившись с полчасика, я отправил в инвентарь добычу, выглядевшую как небольшой алмаз, а затем выбросил ставшие ненужными обломки.
Настроение было ни к чёрту, и я, погасив висящий рядом светляк, решил, что пора сделать перерыв.
Последний Герой. Том 5
5. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Потомок бога
1. Локки
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
сказочная фантастика
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 6
6. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Сотник
4. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
Господин из завтра. Тетралогия.
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
Золото Советского Союза: назад в 1975
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Последний Герой. Том 3
3. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
рейтинг книги
Огненный наследник
10. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги