Основы программирования на JavaScript

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:

Основы программирования на JavaScript

Шрифт:

Автор: Кан Марк

Название: Основы программирования на JavaScript

Содержание

Лекция 1. Язык сценариев JavaScript

Лекция 2. Операторы и функции

Лекция 3. Формы и циклы

Лекция 4. Функции и концепция объектов

Лекция 5. Строки, числа и массивы

Лекция 6. Объектная модель документа

Лекция 7. Объект документа и объект окна

Лекция 8.

Основы объектно-ориентированного программирования

Лекция 9. Наследование и замыкание

Лекция 10. Основы приложений AJAX

Лекция 11. Обработка ошибок в JavaScript

Лекция 12. Рекурсия

Дополнения

Дополнение. Краткое руководство по AJAX

Дополнение. Учебное руководство по XHTML

Лекция 1. Язык сценариев JavaScript

Введение в язык сценариев JavaScript.

JavaScript является языком сценариев (скриптов), который применяют в основном для создания на Web-страницах интерактивных элементов. Его можно использовать для построения меню, проверки правильности заполнения форм, смены изображений или для чего-то еще, что можно сделать на Web-странице. Если взглянуть на Google Maps или службу GMail компании Google, то можно понять, на что способен сегодня язык JavaScript.

Так как JavaScript является в настоящее время единственным языком сценариев, который поддерживают все основные браузеры Web (Internet Explorer, Firefox, Netscape, Safari, Opera, Camino и т.д.), то он используется очень широко.

Код JavaScript обычно выполняется Web-браузером клиента, и в этом случае он называется сценарием на стороне клиента. Но код JavaScript можно выполнять также на Web-сервере для формирования документов HTML, воплощая тем самым сценарий на стороне сервера. Хотя использование JavaScript обычно ограничивается сценариями на стороне клиента, он является также очень мощным серверным языком.

При создании кода JavaScript требуется фактически только текстовый редактор и Web-браузер. Знание HTML и CSS будет играть определенно положительную роль, и если вы захотите использовать навыки JavaScript на Web-сайте, то понадобится также Web-сайт. Если у вас уже есть Web-сайт, то отлично! Если нет, то существует множество бесплатных серверов, которые можно использовать для размещения своих страниц.

Что касается текстового редактора, то в Windows имеется редактор NotePad. Хотя этого будет достаточно для редактирования JavaScript, HTML и CSS, более мощный редактор, такой, например, как EditPlus или другой, может оказаться более удобным.

Ну, а теперь можно перейти к созданию сценария JavaScript!

Прежде всего, необходимо узнать, как добавить сценарий JavaScript на страницу HTML. Это можно сделать одним из двух способов: поместить теги Script на Web-странице и расположить код JavaScript внутри этих тегов, или поместить весь код JavaScript в отдельный файл и связаться с ним с помощью тега Script.

Любой из этих методов вполне допустим, но они имеют разное назначение. Если имеется небольшой код, который будет использоваться только на одной странице, то размещение его между тегами Script будет хорошим решением. Если, однако,

имеется большой фрагмент кода, который будет использоваться на нескольких страницах, то, наверно, лучше поместить этот код JavaScript в отдельный файл и соединиться с ним. Это делается для того, чтобы не нужно было загружать этот код всякий раз при посещении различных страниц. Код загружается один раз, и браузер сохраняет его для последующего использования. Это похоже на то, как используются каскадные таблицы стилей (CSS).

Ниже приведены примеры двух способов подключения кода JavaScript:

<script type="text/javascript"></script>

<script type="text/javascript" src="scripts/JavaScriptFile.js"></script>

В первом примере, код JavaScript помещается между символами > и <, прямо перед </script>. Если вы совершенно не знаете, как работает Web-страница, то вот пример того, как устроена страница HTML:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">

<HTML>

<HEAD>

<TITLE> Здесь располагается заголовок страницы </TITLE>

<META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus">

<META NAME="Author" CONTENT="Имя автора">

<SCRIPT TYPE="text/javascript">

</SCRIPT>

</HEAD>

<BODY>

Здесь располагается основная содержательная часть Web-страницы (тело).

</BODY>

</HTML>

Сохраните этот файл где-нибудь на своем компьютере с расширением .html, так, чтобы полное имя файла было, например, таким: JavaScript_Lecture_1.html. После сохранения файла сделайте на нем двойной щелчок мышью, чтобы открыть в используемом по умолчанию браузере.

Почти любой язык программирования в мире имеет дело с объектами, называемыми "переменными", и JavaScript не является исключением. Переменная является просто элементом данных с присоединенным к нему именем. Она может содержать число, слово или предложение (называемые строками - String) или объект (Object), о которых будет рассказано позже. Если коду необходимо сообщить, что имеется 5 яблок, то можно создать переменную с именем apples и задать ей значение 5. Давайте сейчас это сделаем. В JavaScript для определения переменной используется ключевое слово var. Отметим, что JavaScript различает регистр символов, поэтому var означает не то же самое, что VAR или Var.

var apples = 5;

Необходимо сделать два важных замечания в отношении этого небольшого фрагмента кода. Первое: требуется помнить о том, что JavaScript является "слабо типизированным" языком. Это означает, что при определении переменных не требуется указывать, какого они типа: будут ли они числами, строками, объектами, и т.д. Во многих других языках необходимо делать это различие.

Второе: обратите внимание на точку с запятой (;) в конце строки. Это говорит интерпретатору JavaScript, что вы закончили делать то, что делали в данный момент, - в нашем случае это задание значения 5 переменной apples. Хотя точка с запятой не является обязательной в JavaScript, лучше привыкнуть ее использовать.

Комментарии:
Популярные книги

Как я строил магическую империю 4

Зубов Константин
4. Как я строил магическую империю
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
аниме
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 4

Петля, Кадетский корпус. Книга вторая

Алексеев Евгений Артемович
2. Петля
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
4.80
рейтинг книги
Петля, Кадетский корпус. Книга вторая

Локки 9. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
9. Локки
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
героическая фантастика
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Локки 9. Потомок бога

Глава рода

Шелег Дмитрий Витальевич
5. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
6.55
рейтинг книги
Глава рода

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Древесный маг Орловского княжества 5

Павлов Игорь Васильевич
5. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 5

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

Личный аптекарь императора. Том 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 6

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Адепт. Том 1. Обучение

Бубела Олег Николаевич
6. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
9.27
рейтинг книги
Адепт. Том 1. Обучение

Слезы Эйдена 1

Владимиров Денис
11. Глэрд
Фантастика:
боевая фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Слезы Эйдена 1

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Раздоров Николай
Система Возвышения
Фантастика:
боевая фантастика
4.65
рейтинг книги
Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Шатун. Лесной гамбит

Трофимов Ерофей
2. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
7.43
рейтинг книги
Шатун. Лесной гамбит