Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Основы программирования на JavaScript

Кан Марк

Шрифт:

Две косые черты // в приведенном примере говорят коду, что здесь находится комментарий. Комментарий является частью кода, который не выполняется. Они обычно используются для описания функций реального кода, чтобы не требовалось изучать код для выяснения, что он делает. Если, например, имеется очень длинный фрагмент кода, который проверяет входящие данные формы, то будет вполне разумно вставить комментарий, говорящий что-нибудь вроде "Следующий код проверяет ввод пользователя в форму". В этом случае любой, кто будет просматривать код, или сам автор кода несколько месяцев спустя после написания, сразу поймет, что этот код делает.

В JavaScript существует два способа записи комментариев. Первый, который мы уже видели, состоит в использовании //.

Все следующее за // до конца строки считается комментарием и поэтому игнорируется при выполнении кода. Другой способ состоит в использовании комбинаций символов /* и */, в этом случае все, что находится между ними, игнорируется.

// это однострочный комментарий

/*

если требуется более длинный комментарий, то

лучше использовать "блочный комментарий".

Этот комментарий является блочным комментарием,

и полностью игнорируется при выполнении кода

*/

Для короткого сценария комментарии не всегда нужны. Но когда код длинный, они становятся необходимостью. Программистам очень часто приходится просматривать тысячи строк кода в попытке найти место для исправления ошибки. Если код имеет хорошие комментарии, то достаточно легко почти точно определить, где находится нужный код.

Вернемся к нашему оператору if,

if(eaten > 5){

alert('Простите, но имеется только 5 яблок.

Вы не можете съесть ' + eaten + ' яблок!');

} else {

apples -= eaten;

alert('А теперь имеется только ' + apples + ' яблок!');

}

Можно видеть, что условием является eaten > 5. Знак > означает "больше чем", так что это условие означает "если eaten больше 5". Аналогично, < означает "меньше чем".

Существует два других аналогичных знака >= и <=, которые означают "больше чем или равно" и "меньше чем или равно" соответственно.

В приведенном выше коде мы сообщаем пользователю о том, что он ввел значение больше 5 яблок. Только если он выбрал меньше 5 яблок, это число вычитается из текущего количества яблок и затем пользователю сообщается, сколько яблок осталось. Однако существует еще два возможных случая. Что, если пользователь введет число меньше 0? Что, если он введет значение, которое не является числом? Первый случай читатель может теперь обработать самостоятельно. Второй случай требует использования другой встроенной функции, isNaN. При попытке преобразовать что-нибудь в число с помощью функции parseInt, возвращается значение NaN, если функция не может выполнить операцию. NaN означает Not a Number (Не число). Если вызвать функцию parseInt, например, со значением apple, то будет получено значение NaN, так как слово apple не является числом.

var apples = 5;

alert('Имеется ' + apples + ' яблок!');

var eat = prompt('Сколько яблок вы хотите съесть?', '1');

var eaten = parseInt(eat);

if(isNaN(eaten)){

alert('Вы должны ввести допустимое число яблок!');

} else if(eaten > apples){

alert('Простите, но имеется только ' + apples + ' яблок.

Вы не можете съесть ' + eaten +

' яблок!');

} else if(eaten < 0){

alert('Простите, но вы не можете съесть

отрицательное количество яблок!');

} else {

apples -= eaten;

alert('А теперь имеется только ' + apples + ' яблок!');

}

Теперь

все это должно быть понятно читателю. Прежде всего проверяется, что введено допустимое значение. Если значение недопустимо, выводится соответствующее сообщение. Затем проверяется, что введенное число не превышает количество существующих яблок, а затем - что это число не является отрицательным. Если все эти проверки проходят успешно, пользователь сможет съесть столько яблок, сколько захочет. В коде сделано еще одно изменение, вместо if(eaten > 5) используется if(eaten > apples). Если в последующем количество имеющихся яблок var apples = 5; изменится, то это изменение пришлось бы делать только в одном месте. Старайтесь всегда использовать в коде переменные. Если значения "жестко закодированы", как было сделано ранее в коде if(eaten > 5), то очень часто при внесении изменений придется подолгу искать эти жестко закодированные значения, чтобы убедиться, что внесены все необходимые изменения.

Если пользователь ввел каким-либо образом недопустимое значение, то можно попросить его повторно ввести количество яблок, которое он хочет съесть. Одним из способов сделать это было бы копирование всего кода несколько раз. Однако обычно это не самое лучшее решение. Что, если пользователь вводит недопустимое значение снова и снова? Можно продолжить копирование кода, но легко видеть, что это крайне неэффективно и очень трудно поддерживать код в рабочем состоянии.

В этом случае лучшим решением будет использование так называемой функции. Функция содержит код, который выполняет определенную задачу. Мы уже видели использование функций alert, prompt, parseInt и isNaN, которые встроены в язык JavaScript. Преимущество использования функций состоит в том, что можно выполнять один и тот же блок кода снова и снова, не копируя этот код, Для выполнения функции необходимо написать ее имя, за которым следуют скобки , а все значения, передаваемые в функцию, записываются между скобками.

var apples = 5;

function eatApples{

alert('Имеется ' + apples + ' яблок!');

var eat = prompt('Сколько яблок вы хотите съесть?', '1');

var eaten = parseInt(eat);

if(isNaN(eaten)){

alert('Вы должны ввести допустимое число яблок!');

eatApples;

} else if(eaten > apples){

alert('Простите, но имеется только ' + apples + ' яблок.

Вы не можете съесть ' + eaten +

' яблок!');

eatApples;

} else if(eaten < 0){

alert('Простите, но вы не можете съесть

отрицательное количество яблок!');

eatApples;

} else {

apples -= eaten;

alert('А теперь имеется только ' + apples + ' яблок!');

if(apples > 0){

if(confirm('Не хотите съесть еще яблочко?')){

eatApples;

}

} else {

alert('Яблок больше нет!');

}

}

}

Здесь весь наш код записан в виде функции с именем eatApples. Можно видеть, что каждый раз, когда пользователь вводит неверное значение, снова вызывается функция eatApples;, чтобы пользователь мог ввести новое значение. Когда пользователь вводит допустимое значение, то он либо может еще есть яблоки, либо, если все яблоки закончились, он получит соответствующее сообщение. Здесь используется также одна новая функция, confirm. Функция confirm просто выводит пользователю приглашение OK or Cancel ("Да или Отмена"). Если пользователь нажмет кнопку "OK", то функция возвращает значение true (да). Если пользователь нажмет кнопку Cancel или просто закроет окно, то функция confirm возвращает значение false (нет). Поэтому в нашем примере функция eatApples вызывается снова только в том случае, когда пользователь щелкнет на кнопке OK.

Поделиться:
Популярные книги

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Неудержимый. Книга XIII

Боярский Андрей
13. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIII

Медиум

Злобин Михаил
1. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.90
рейтинг книги
Медиум

Кодекс Охотника. Книга XXXIX

Сапфир Олег
39. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXIX

Один на миллион. Трилогия

Земляной Андрей Борисович
Один на миллион
Фантастика:
боевая фантастика
8.95
рейтинг книги
Один на миллион. Трилогия

Бастард Императора. Том 12

Орлов Андрей Юрьевич
12. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 12

Хозяин Теней 4

Петров Максим Николаевич
4. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 4

Надуй щеки! Том 7

Вишневский Сергей Викторович
7. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 7

Охотник за головами

Вайс Александр
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник за головами

Рассвет русского царства 3

Грехов Тимофей
3. Новая Русь
Фантастика:
историческое фэнтези
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Рассвет русского царства 3

Великий и Ужасный - 2

Капба Евгений Адгурович
2. Великий и Ужасный
Фантастика:
киберпанк
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Великий и Ужасный - 2

Последний натиск на восток ч. 2

Чайка Дмитрий
7. Третий Рим
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Последний натиск на восток ч. 2

Индульгенция 2. Без права на жизнь

Машуков Тимур
2. Темный сказ
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
гаремник
5.00
рейтинг книги
Индульгенция 2. Без права на жизнь

Я – Стрела. Трилогия

Суббота Светлана
Я - Стрела
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
6.82
рейтинг книги
Я – Стрела. Трилогия