Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Основы программирования в Linux
Шрифт:

Когда сервер вызывает

accept
, создается новый сокет, отличающийся от именованного сокета. Этот новый сокет применяется только для взаимодействия с данным конкретным клиентом. Именованный сокет сохраняется для дальнейших подключений других клиентов. Если сервер написан корректно, он может извлечь выгоду из многочисленных подключений. Web-сервер добивается этого за счет одновременного предоставления страниц многих клиентам. В случае простого сервера все последующие клиенты ждут в очереди до тех пор, пока сервер не будет готов снова.

Клиентская

сторона системы с применением сокетов гораздо проще. Клиент создает неименованный сокет с помощью вызова
socket
. Затем он вызывает
connect
для подключения к серверу, используя в качестве адреса именованный сокет сервера.

Будучи установлены, сокеты могут применяться как низкоуровневые файловые дескрипторы, обеспечивая двунаправленный обмен данными.

Выполните упражнения 15.1 и 15.2.

Упражнение 15.1. Простой локальный клиент

Далее приведен пример очень простой клиентской программы client1.с. В ней неименованный сокет создается и затем подключается к сокету сервера, названному

server_socket
. Системный вызов
socket
мы подробно рассмотрим чуть позже, когда будем обсуждать некоторые проблемы адресации.

1. Включите нужные заголовочные файлы и задайте переменные:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <stdio.h>

#include <sys/un.h>

#include <unistd.h>

#include <stdlib.h>

int main {

 int sockfd;

 int len;

 struct sockaddr_un address;

 int result;

 char ch = 'A';

2. Создайте сокет для клиента:

 sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);

3. Назовите сокет по согласованию с сервером:

 address.sun_family = AF_UNIX;

 strcpy(address.sun_path, "server_socket");

 len = sizeof(address);

4. Соедините ваш сокет с сокетом сервера:

 result = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&address, len);

 if (result == -1) {

perror("oops : client1");

exit(1);

 }

5. Теперь вы можете читать и писать через

sockfd
:

 write(sockfd, &ch, 1);

 read(sockfd, &ch, 1);

 printf("char from server = %c\n", ch);

 close(sockfd);

 exit(0);

}

Эта

программа завершится аварийно, если вы попытаетесь выполнить ее, потому что еще не создан именованный сокет сервера, (Точное сообщение об ошибке может отличаться в разных системах.)

$ ./client1

oops: client1: No such file or directory

$

Упражнение 15.2. Простой локальный сервер

Далее приведена программа простого сервера server1.с, которая принимает запрос на соединение от клиента. Она создает сокет сервера, присваивает ему имя, создает очередь ожидания и принимает запросы на соединения.

1. Включите необходимые заголовочные файлы и задайте переменные:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <stdio.h>

#include <sys/un.h>

#include <unistd.h>

#include <stdlib.h>

int main {

 int server_sockfd, client_sockfd;

 int server_len, client_len;

 struct sockaddr_un server_address;

 struct sockaddr_un client_address;

2. Удалите все старые сокеты и создайте неименованный сокет для сервера:

 unlink("server_socket");

 server_sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);

3. Присвойте имя сокету:

 server_address.sun_family = AF_UNIX;

 strcpy(server_address.sun_path, "server_socket");

 server_len = sizeof(server_address);

 bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, server_len);

4. Создайте очередь запросов на соединение и ждите запроса клиента:

 listen(server_sockfd, 5);

 while(1) {

char ch;

printf("server waiting\n");

5. Примите запрос на соединение:

client_len = sizeof(client_address);

client_sockfd = accept(server_sockfd,

(struct sockaddr *)&client_address, &client_len);

6. Читайте и записывайте данные клиента с помощью

client_sockfd
:

read(client_sockfd, &ch, 1);

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Изменяющий-Механик. Компиляция. Книги 1-18

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Изменяющий-Механик. Компиляция. Книги 1-18

Газлайтер. Том 20

Володин Григорий Григорьевич
20. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 20

Принадлежать им

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Принадлежать им

Локки 5. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
5. Локки
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 5. Потомок бога

Третий. Том 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 3

Эпоха Опустошителя. Том II

Павлов Вел
2. Вечное Ристалище
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том II

Новые горизонты

Лисина Александра
5. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Новые горизонты

Долг

Кораблев Родион
7. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Долг

Легионы во Тьме 2

Владимиров Денис
10. Глэрд
Фантастика:
боевая фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Легионы во Тьме 2

Ваше Сиятельство

Моури Эрли
1. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство

Кодекс Охотника. Книга V

Винокуров Юрий
5. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга V

Кодекс Охотника. Книга III

Винокуров Юрий
3. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга III

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII