unsigned long int htonl(unsigned long int hostlong);
unsigned short int htons(unsigned short int hostshort);
unsigned long int ntohl(unsigned long int netlong);
unsigned short int ntohs(unsigned short int netshort);
Эти функции преобразуют 16- и 32-разрядные целые из внутреннего формата в сетевой порядок следования байтов и обратно. Их имена соответствуют сокращенному названию выполняемых преобразований, например "host to network, long" (htonl,
компьютерный в сетевой, длинные целые) и "host to network, short" (htons, компьютерный в сетевой, короткие целые). Компьютерам, у которых порядок следования байтов соответствует сетевому, эти функции предоставляют пустые операции.
Для обеспечения корректного порядка следования при передаче 16-разрядного целого числа ваши сервер и клиент должны применить эти функции к адресу порта. В программу server3.c следует внести следующие изменения:
, преобразовывать не нужно, потому что в соответствии со своим определением она возвращает результат с сетевым порядком следования байтов. В программу client3.c необходимо внести следующее изменение:
address.sin_port = htons(9734);
В сервер, благодаря применению константы
INADDR_ANY
, внесено изменение, позволяющее принимать запросы на соединение от любых IP-адресов.
Теперь, выполнив программы server3 и client3, вы увидите корректный номер порта, используемый для локального соединения:
$ netstat
Active Internet connections
Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address (State) User
Если вы пользуетесь компьютером, у которого собственный формат представления целых совпадает с сетевым порядком следования байтов, вы не увидите никакой разницы. Но для обеспечения корректного взаимодействия клиентов и серверов с разной архитектурой важно всегда применять функции преобразования.
Сетевая информация
До сих пор у клиентских и серверных программ были адреса и номера портов, компилируемые в них. В более универсальных серверных и клиентских программах для определения применяемых адресов и портов вы можете использовать данные сети.
Если у вас есть на это право, можно добавить свой сервер к списку известных сервисов в файл /etc/services, который назначает имена номерам портов, так что клиенты могут использовать вместо номеров символические имена сервисов.
Точно так же зная имя компьютера, можно определить IP-адрес, вызвав функции базы данных сетевых узлов (host database), которые найдут эти адреса. Делают они это, обращаясь за справкой к конфигурационным файлам, например, etc/hosts или к сетевым информационным сервисам, таким как NIS (Network Information Services (сервисы сетевой информации), ранее
известным как Yellow Pages (желтые страницы)) и DNS (Domain Name Service, служба доменных имен).
Функции базы данных сетевых узлов или хостов (Host database) объявлены в заголовочном файле интерфейса netdb.h:
#include <netdb.h>
struct hostent *gethostbyaddr(const void* addr, size_t len, int type);
struct hostent* gethostbyname(const char* name);
Структура, возвращаемая этими функциями, должна как минимум содержать следующие элементы.
задает протокол, который будет применяться для подключения к сервису, либо "tcp" для TCP-соединений типа
SOCK_STREAM
, либо "udp" для UDP-дейтаграмм типа
SOCK_DGRAM
.
Структура
servent
содержит как минимум следующие элементы:
struct servent {
char *s_name; /* Имя сервиса */
char **s_aliases; /* Список псевдонимов (дополнительных имен) */
int s_port; /* Номер IP-порта */
char *s_proto; /* Тип сервиса, обычно "tcp" или "udp" */
}
Вы можете собрать воедино информацию о компьютере из базы данных сетевых узлов, вызвав функцию
gethostbyname
и выведя ее результаты. Учтите, что адрес необходимо преобразовать в соответствующий тип и перейти от сетевого упорядочивания к пригодной для вывода строке с помощью преобразования