Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Основы программирования в Linux
Шрифт:

У объекта

QDialog
есть два слота —
accept
и
reject
, которые применяются для обозначения результата, полученного в диалоговом окне. Этот результат возвращается методом exec. Как правило, вы будете связывать кнопки OK и Cancel со слотами, как в
MyDialog
.

Модальные диалоговые окна

Для применения диалогового окна как модального вы вызываете метод

exec
, который открывает диалоговое окно и возвращает
QDialog::Accepted
или
QDialog::Rejected
в зависимости от того, какой слот был активизирован:

MyDialog* dialog = new MyDialog(this, "mydialog");

if (dialog->exec == QDialog::Accepted) {

 // Пользователь щелкнул мышью кнопку OK

 doSomething;

} else {

 // Пользователь щелкнул мышью кнопку Cancel или

 // диалоговое окно уничтожено

 doSomethingElse;

}

delete dialog;

Когда метод

exec
возвращает управление приложению, диалоговое окно автоматически скрывается, но вы все равно удаляете объект из памяти.

Учтите, что когда вызывается

exec
, вся обработка прекращается, поэтому, если в вашем приложении есть важный с точки зрения затраченного времени программный код, больше подойдут немодальное или полумодальное диалоговые окна.

Немодальные диалоговые окна

Немодальные диалоговые окна слегка отличаются от обычных основных окон прежде всего тем, что располагаются поверх своего родительского окна, совместно используют их элемент на панели задач и автоматически скрываются, когда вызван слот

accept
или
reject
.

Для отображения немодального диалогового окна вызывайте метод

show
, как вы сделали бы для окна
QMainWindow
:

MyDialog *dialog = new MyDialog(this, "mydialog");

dialog->show;

Функция

show
выводит диалоговое окно на экран и немедленно возвращается в приложение для продолжения цикла выполнения. Для обработки нажатой кнопки вы должны написать слоты и установить с ними связь:

MyDialog::MyDialog(QWidget *parent, const char *name) :

 QDialog(parent, name) {

 ...

 connect(ok_pushbutton, SIGNAL(clicked), this, SLOT(OkClicked));

 connect(cancel_pushbutton, SIGNAL(clicked), this, SLOT(CancelClicked));

}

MyDialog::OkClicked {

 // Выполните что-либо

}

MyDialog::CancelClicked {

 // Выполните что-либо другое

}

Как и

в случае модального окна, диалоговое окно автоматически скрывается при нажатии кнопки.

Полумодальное диалоговое окно

Для создания полумодального диалогового окна вы должны задать флаг модального режима в конструкторе

QDialog
и применить метод
show
:

QDialog(QWidget *parent=0, const char *name=0, bool modal=FALSE, WFlags f=0);

Вы не задаете в модальном диалоговом окне флаг модального режима равным

TRUE
, потому что вызов
exec
заставляет диалоговое окно перейти в модальный режим независимо от значения этого флага.

Конструктор вашего диалогового окна будет выглядеть примерно следующим образом:

MySMDialog::MySMDialog(QWidget *parent, const char *name):

 QDialog(parent, name, TRUE) {

 ...

}

После того как вы определили ваше диалоговое окно, вызовите функцию

show
как обычно и затем продолжите свою обработку, периодически вызывая
QApplication::processEvents
для обновления вашего диалогового окна:

MySMDialog *dialog = MySMDialog(this, "semimodal");

dialog->show;

while (processing) {

 doSomeProcessing;

 app->processEvents;

 if (dialog->wasCancelled) break;

}

Перед продолжением выполнения проверьте, не уничтожено ли диалоговое окно. Имейте в виду, что функция

wasCancelled
не является частью класса
QDialog
— вы должны написать ее самостоятельно.

Комплект Qt предоставляет готовые подклассы класса

QDialog
, предназначенные для конкретных задач, таких как выбор файлов, ввод текста, индикация процесса выполнения и вывод окна сообщения. Применение этих виджетов в любых приложениях убережет вас от множества неприятностей и проблем.

QMessageBox

QMessageBox
— модальное диалоговое окно, отображающее простое сообщение с пиктограммой и кнопками. Пиктограмма зависит от серьезности сообщения, которое может содержать обычные сведения или предупреждения и другую важную информацию.

У класса

QMessageBox
есть статические методы создания и отображения окон всех трех перечисленных типов:

#include <qmessagebox.h>

int information(QWidget *parent, const QString& caption,

 const QString&text, int button0, int button1=0, int button2=0);

int warning(QWidget *parent, const QString& caption,

Поделиться:
Популярные книги

Вернувшийся: Новая жизнь. Том I

Vector
1. Вернувшийся
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Новая жизнь. Том I

Последний Паладин. Том 10

Саваровский Роман
10. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 10

Неудержимый. Книга XVII

Боярский Андрей
17. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVII

Закрытые Миры

Муравьёв Константин Николаевич
Вселенная EVE Online
Фантастика:
фэнтези
5.86
рейтинг книги
Закрытые Миры

Кодекс Крови. Книга ХVII

Борзых М.
17. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVII

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Я все еще барон

Дрейк Сириус
4. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Я все еще барон

Как я строил магическую империю 11

Зубов Константин
11. Как я строил магическую империю
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 11

Изгой Проклятого Клана. Том 4

Пламенев Владимир
4. Изгой
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 4

Неудержимый. Книга XXI

Боярский Андрей
21. Неудержимый
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XXI

Санек 4

Седой Василий
4. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 4

Черный Маг Императора 12

Герда Александр
12. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 12

Император Пограничья 10

Астахов Евгений Евгеньевич
10. Император Пограничья
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Император Пограничья 10

Адепт

Листратов Валерий
4. Ушедший Род
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Адепт