Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Наиболее проблематичным аспектом данного подхода является то, что вы, разработчик, должны создать инфраструктуру, которая позволит вашим приложениям считывать и анализировать файлы ресурсов. Также приложение должно создавать структуры внутренних данных, которые содержат локализованные ресурсы, считанные из файлов. Самым проблематичным аспектом создания этой инфраструктуры является предоставление адекватной обработки потоков, особенно обработки потоков для поддержки считывания значений строковых атрибутов. Метод MIDlet.getAppProperty, использовавшийся в предыдущей схеме, основанной на файле JAD, извлекает информацию об обработке потоков.

Но в данной схеме вы должны проделать всю эту работу самостоятельно.

Метод Class.getResourceAsStream(String name) является единственным способом, с помощью которого MID-лет может считывать файл из JAR приложения. Параметр имени представляет собой имя файла без информации о пути. Этот метод выдает объект java.io.InputStream, который является байтовым потоком.

Вы должны преобразовать этот байтовый поток в символьный для того, чтобы считывать значения строковых атрибутов в вашей программе. Единственный практичный способ преобразовать байтовые потоки в символьные — это использовать класс java.io.InputStreamReader. Вы создаете экземпляр данного класса, пересылая ваш объект InputStream в конструктор InputStreamReader. В строках с 137 до 154 листинга 9.5 символьный поток срздает определяемый приложением метод loadResources .

Чтобы преобразовывать из байтов в символы, вы должны знать символьную кодировку файла ресурса, который вы считываете. В листинге 9.5 происходит преобразование из кодировки ISO8859-1 (используемой файлом en_US.txt) в уникод. При считывании символьных данных в программу конечной кодировкой всегда является уникод. Java всегда представляет символы и строки внутренне с помощью уникода.

Первая форма конструктора InputStreamReader, показанная в таблице 9.1 и использованная в листинге 9.5, преобразует из символьной кодировки, устанавливаемой платформой по умолчанию, в уникод. Если ваш файл ресурсов использует кодировку, отличную от кодировки, используемой платформой по умолчанию, вы должны использовать второй конструктор InputStreamReader, который принимает аргумент, указывающий- кодировку потока, считываемого вами.

Важным решением проектировки интернационализации и локализации является выбор символьной кодировки ваших файлов ресурсов. Значения строковых атрибутов локализованы и должны быть кодированы с помощью символьной кодировки, которая поддерживает язык локализации. Ключи атрибутов, однако, не локализуются, и они могут быть написаны с помощью ASCII. Варианты выбора кодировки должны учитывать следующее:

— ключи и значения атрибутов должны быть кодированы с помощью одной и той же символьной кодировки;

— все файлы ресурсов для всех региональных настроек должны использовать одну символьную кодировку.

Лучше всего использовать одну символьную кодировку для всего файла. В противном случае вам понадобится создать два символьных потока: один для анализа ключей атрибутов и второй для анализа значений. Подобная схема добавляет вашей обработке потоков ненужный уровень сложности.

Сходным образом, если вы используете другую символьную кодировку для ресурсов каждой региональной настройки, ваше приложение должно создавать свою символьную кодировку отдельно для каждой региональной настройки. Ему придется иметь некоторый способ определения кодировки файла ресурса для того, чтобы создать соответствующий символьный поток. Намного легче использовать одну символьную кодировку для всех региональных настроек.

Двумя практичными вариантами символьных кодировок являются последовательности переключения кодов UTF-8 и Unicode Java. UTF-8 — это код изменяющейся ширины,

который поддерживает определения символьной кодировки ASCII. Он вмещает все символы всех языков. К несчастью, потоковые классы MIDP не имеют удобных методов, таких, как DatalnputStream.readUTFO J2SE, для считывания строк UTF. Итак, вам все равно придется выполнять анализ потока собственноручно. Другая сложность заключается в том, что теперь вам придется записывать ваши файлы ресурса в формате UTF-8. Поэтому вам нужны текстовые редакторы и другие инструменты, которые поддерживают создание файлов, кодированных в UTF-8.

Простейшее решение — использовать последовательности переключения кода Unicode Java для кодирования значений строковых атрибутов. Каждая последовательность переключения кода представляет собой уникальный символ уникода. У этого подхода есть два преимущества. Во-первых, вы можете записывать эти последовательности в файл как символы ASCII. Во-вторых, уникод поддерживает все языки. В листинге 9.4 используется ISO8859-1. Он адекватен для франкоязычных ресурсов, но в то же время он может не поддерживать корейский язык, например, тогда как уникод поддерживает. Вы можете использовать некоторые другие многобайтные кодировки, но затем вам придется положиться на редакторы методов ввода и другие инструменты для считывания и записи файла ресурса в этой кодировке.

Если вы используете другие многобайтные кодировки, вам придется учитывать проблемы совместимости и возможность отладки. Есть ли у вас инструменты — текстовые редакторы, редакторы методов ввода и так далее — для поддержки всех ваших региональных настроек? Есть ли у вас те же инструменты, что и у вашей команды по локализации или, по крайней мере, совместимые с ними? Кто будет следить за правильностью работы вашего приложения? Есть ли у них те же инструменты, что и у остальных? Все эти аспекты надо рассматривать при выборе метода кодировки.

Когда вы создали ваш объект InputStreamReader, который является символьно ориентированным потоком, вы можете извлекать символы из него с помощью методов read. Они происходят из класса, стоящего над ними, java.io.Reader. Эти методы выдают char уникода. В таблице 9.1 перечислены методы класса Reader.

Таблица 9.1. Конструкторы и методы java.io.Reader

Название Конструктора и метода java.io. Reader — Элемент — Описание

InputStreamReader (InputStream is) — Конструктор — Создает поток, который преобразует из кодировки, устанавливаемой платформой по умолчанию, в уникод

InputStreamReader (InputStream is, String enc) — Конструктор — Преобразует из указанной кодировки в уникод

void closed — Метод — Закрывает поток

void mark(int readAheadLimit) — Метод — Устанавливает лимит опережающего считывания для метки

boolean markSupported — Метод — Показывает, поддерживает ли данный поток разметку

int read — Метод — Считывает один символ

int read (char [] cbuf, int off, int len) — Метод — Считывает количество «len» символов в части символьного массива, начиная от указанной сдвига

boolean ready — Метод — Показывает, должно ли здесь считываться что-либо

void reset — Метод — Переустанавливает поток в последнюю позицию метки

long skip (long n) — Метод — Пропускает указанное число символов

Поделиться:
Популярные книги

Инженер Петра Великого 2

Гросов Виктор
2. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 2

Артефактор. Шаг в неизвестность

Седых Александр Иванович
1. Артефактор
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
6.12
рейтинг книги
Артефактор. Шаг в неизвестность

Красноармеец

Поселягин Владимир Геннадьевич
1. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
4.60
рейтинг книги
Красноармеец

Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Раздоров Николай
Система Возвышения
Фантастика:
боевая фантастика
4.65
рейтинг книги
Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Третье правило диверсанта

Бычков Михаил Владимирович
Фантастика:
постапокалипсис
5.67
рейтинг книги
Третье правило диверсанта

История Шотландии с древнейших времен до флодденского сражения 1513 года.

Скотт Вальтер
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
История Шотландии с древнейших времен до флодденского сражения 1513 года.

Я все еще не князь. Книга XV

Дрейк Сириус
15. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не князь. Книга XV

Изгой

Майерс Александр
2. Династия
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Изгой

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Третий. Том 6

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 6

Курс 1. Ноябрь

Фокс Гарри
3. Маркатис
Фантастика:
аниме
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Курс 1. Ноябрь

Новые горизонты

Лисина Александра
5. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Новые горизонты

Администратор

Дорничев Дмитрий
14. Мое пространственное убежище
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Администратор