Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Наиболее проблематичным аспектом данного подхода является то, что вы, разработчик, должны создать инфраструктуру, которая позволит вашим приложениям считывать и анализировать файлы ресурсов. Также приложение должно создавать структуры внутренних данных, которые содержат локализованные ресурсы, считанные из файлов. Самым проблематичным аспектом создания этой инфраструктуры является предоставление адекватной обработки потоков, особенно обработки потоков для поддержки считывания значений строковых атрибутов. Метод MIDlet.getAppProperty, использовавшийся в предыдущей схеме, основанной на файле JAD, извлекает информацию об обработке потоков.

Но в данной схеме вы должны проделать всю эту работу самостоятельно.

Метод Class.getResourceAsStream(String name) является единственным способом, с помощью которого MID-лет может считывать файл из JAR приложения. Параметр имени представляет собой имя файла без информации о пути. Этот метод выдает объект java.io.InputStream, который является байтовым потоком.

Вы должны преобразовать этот байтовый поток в символьный для того, чтобы считывать значения строковых атрибутов в вашей программе. Единственный практичный способ преобразовать байтовые потоки в символьные — это использовать класс java.io.InputStreamReader. Вы создаете экземпляр данного класса, пересылая ваш объект InputStream в конструктор InputStreamReader. В строках с 137 до 154 листинга 9.5 символьный поток срздает определяемый приложением метод loadResources .

Чтобы преобразовывать из байтов в символы, вы должны знать символьную кодировку файла ресурса, который вы считываете. В листинге 9.5 происходит преобразование из кодировки ISO8859-1 (используемой файлом en_US.txt) в уникод. При считывании символьных данных в программу конечной кодировкой всегда является уникод. Java всегда представляет символы и строки внутренне с помощью уникода.

Первая форма конструктора InputStreamReader, показанная в таблице 9.1 и использованная в листинге 9.5, преобразует из символьной кодировки, устанавливаемой платформой по умолчанию, в уникод. Если ваш файл ресурсов использует кодировку, отличную от кодировки, используемой платформой по умолчанию, вы должны использовать второй конструктор InputStreamReader, который принимает аргумент, указывающий- кодировку потока, считываемого вами.

Важным решением проектировки интернационализации и локализации является выбор символьной кодировки ваших файлов ресурсов. Значения строковых атрибутов локализованы и должны быть кодированы с помощью символьной кодировки, которая поддерживает язык локализации. Ключи атрибутов, однако, не локализуются, и они могут быть написаны с помощью ASCII. Варианты выбора кодировки должны учитывать следующее:

— ключи и значения атрибутов должны быть кодированы с помощью одной и той же символьной кодировки;

— все файлы ресурсов для всех региональных настроек должны использовать одну символьную кодировку.

Лучше всего использовать одну символьную кодировку для всего файла. В противном случае вам понадобится создать два символьных потока: один для анализа ключей атрибутов и второй для анализа значений. Подобная схема добавляет вашей обработке потоков ненужный уровень сложности.

Сходным образом, если вы используете другую символьную кодировку для ресурсов каждой региональной настройки, ваше приложение должно создавать свою символьную кодировку отдельно для каждой региональной настройки. Ему придется иметь некоторый способ определения кодировки файла ресурса для того, чтобы создать соответствующий символьный поток. Намного легче использовать одну символьную кодировку для всех региональных настроек.

Двумя практичными вариантами символьных кодировок являются последовательности переключения кодов UTF-8 и Unicode Java. UTF-8 — это код изменяющейся ширины,

который поддерживает определения символьной кодировки ASCII. Он вмещает все символы всех языков. К несчастью, потоковые классы MIDP не имеют удобных методов, таких, как DatalnputStream.readUTFO J2SE, для считывания строк UTF. Итак, вам все равно придется выполнять анализ потока собственноручно. Другая сложность заключается в том, что теперь вам придется записывать ваши файлы ресурса в формате UTF-8. Поэтому вам нужны текстовые редакторы и другие инструменты, которые поддерживают создание файлов, кодированных в UTF-8.

Простейшее решение — использовать последовательности переключения кода Unicode Java для кодирования значений строковых атрибутов. Каждая последовательность переключения кода представляет собой уникальный символ уникода. У этого подхода есть два преимущества. Во-первых, вы можете записывать эти последовательности в файл как символы ASCII. Во-вторых, уникод поддерживает все языки. В листинге 9.4 используется ISO8859-1. Он адекватен для франкоязычных ресурсов, но в то же время он может не поддерживать корейский язык, например, тогда как уникод поддерживает. Вы можете использовать некоторые другие многобайтные кодировки, но затем вам придется положиться на редакторы методов ввода и другие инструменты для считывания и записи файла ресурса в этой кодировке.

Если вы используете другие многобайтные кодировки, вам придется учитывать проблемы совместимости и возможность отладки. Есть ли у вас инструменты — текстовые редакторы, редакторы методов ввода и так далее — для поддержки всех ваших региональных настроек? Есть ли у вас те же инструменты, что и у вашей команды по локализации или, по крайней мере, совместимые с ними? Кто будет следить за правильностью работы вашего приложения? Есть ли у них те же инструменты, что и у остальных? Все эти аспекты надо рассматривать при выборе метода кодировки.

Когда вы создали ваш объект InputStreamReader, который является символьно ориентированным потоком, вы можете извлекать символы из него с помощью методов read. Они происходят из класса, стоящего над ними, java.io.Reader. Эти методы выдают char уникода. В таблице 9.1 перечислены методы класса Reader.

Таблица 9.1. Конструкторы и методы java.io.Reader

Название Конструктора и метода java.io. Reader — Элемент — Описание

InputStreamReader (InputStream is) — Конструктор — Создает поток, который преобразует из кодировки, устанавливаемой платформой по умолчанию, в уникод

InputStreamReader (InputStream is, String enc) — Конструктор — Преобразует из указанной кодировки в уникод

void closed — Метод — Закрывает поток

void mark(int readAheadLimit) — Метод — Устанавливает лимит опережающего считывания для метки

boolean markSupported — Метод — Показывает, поддерживает ли данный поток разметку

int read — Метод — Считывает один символ

int read (char [] cbuf, int off, int len) — Метод — Считывает количество «len» символов в части символьного массива, начиная от указанной сдвига

boolean ready — Метод — Показывает, должно ли здесь считываться что-либо

void reset — Метод — Переустанавливает поток в последнюю позицию метки

long skip (long n) — Метод — Пропускает указанное число символов

Поделиться:
Популярные книги

Матабар IV

Клеванский Кирилл Сергеевич
4. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар IV

Страж Кодекса

Романов Илья Николаевич
1. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса

Я еще не царь

Дрейк Сириус
25. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я еще не царь

Кодекс Охотника. Книга XIX

Винокуров Юрий
19. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIX

Наследие Маозари 2

Панежин Евгений
2. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 2

Я до сих пор князь. Книга XXII

Дрейк Сириус
22. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор князь. Книга XXII

Моров. Том 7

Кощеев Владимир
6. Моров
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 7

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

Убивать чтобы жить 7

Бор Жорж
7. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 7

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII

На границе империй. Том 10. Часть 10

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 10

Железный Воин Империи

Зот Бакалавр
1. Железный Воин Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Железный Воин Империи

Газлайтер. Том 6

Володин Григорий
6. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 6

Первый среди равных

Бор Жорж
1. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных