Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Понимание SQL

Грубер Мартин

Шрифт:

Таблица 1.8: Полное внешнее обьединение

( Понятно, что эта формула использующая ANY - эквивалентна обьединению в предыдущем примере. )

Сокращенное внешнее обьединение с которого мы начинали, используется чаще чем этот последний пример. Этот пример, однако, имеет другой смысл. Всякий раз, когда вы выполняете объединение более чем двух запросов, вы можете использовать круглые скобки чтобы определить порядок оценки. Другими словами, вместо просто -

query X UNION query Y UNION query Z;

вы должны указать, или

( query X UNION query Y )UNION query Z;

или

query X UNION (query Y UNION query Z );

Это

потому, что UNION и UNION ALL могут быть скомбинированны, чтобы удалять одни дубликаты, не удаляя других. Предложение -

( query X UNION ALL query Y )UNION query Z;

не обязательно воспроизведет те же результаты что предложение -

query X UNION ALL( query Y UNION query Z );

если двойные строки в нем, будут удалены.

РЕЗЮМЕ

Теперь вы знаете как использовать предложение UNION, которое дает возможность объединять любое число запросов в единое тело вывода. Если вы имеете ряд подобных таблиц - таблиц, содержащих похожую информацию, но принадлежащую разным пользователям и охватывающую различные особенности, возможно - что объединение сможет обеспечить простой способ для слияния и упорядочивания вывода. Аналогично, внешние обьединения дают вам новый способ использования условий, не для исключения вывода, а для его маркировки или обработки его частей, когда встречается условие отличающееся от того, которое не выполняется.

Этим заканчиваются наши главы о запросах. Вы теперь имеете довольно полное представление о поиске данных в SQL. Следующий шаг должен включать то, как значения вводятся в таблицы и как таблицы создаются с самого начала. Как вы увидете, запросы иногда используются внутри других типов команд, также хорошо как и сами по себе.

РАБОТА С SQL

* Создайте объединение из двух запросов которое показало бы имена, города, и оценки всех заказчиков. Те из них которые имеют поле rating=200 и более, должны кроме того иметь слова - "Высокий Рейтинг", а остальные должны иметь слова " Низкий Рейтинг ".

* Напишите команду которая бы вывела имена и номера каждого продавц и каждого заказчика которые имеют больше чем один текущий порядок. Результат представьте в алфавитном порядке.

* Сформируйте объединение из трех запросов. Первый выбирает поля snum всех продавцов в San Jose; второй, поля cnum всех заказчиков в San Jose; и третий поля onum всех порядков на 3 Октября. Сохраните дубликаты между последними двумя запросами, но устраните любую избыточность вывода между каждым из их и самым первым. (Примечание: в данных типовых таблицах, не содержится никакой избыточности. Это только пример.)

Глава 15. ВВОД, УДАЛЕНИЕ и ИЗМЕНЕНИЕ ЗНАЧЕНИЙ ПОЛЕЙ

ЭТА ГЛАВА ПРЕДСТАВЛЯЕТ КОМАНДЫ КОТОРЫЕ управляют значениями представляемыми в таблице. Когда вы закончите эту главу, вы будете способны помещать строки в таблицу, удалять их, и изменять индивидуальные значения представленные в каждой строке.

Будет показано использование запросов в формировании полной группы строк для вставки, а также, как может использоваться предикат для управления изменения значений и удаления строк.

Материал в этой главе составляет полный объем знаний показывающий, как создавать и управлять информацией в базе данных.

Более мощные способы проектирования предикатов будут обсуждены в следующей главе.

КОМАНДЫ МОДИФИКАЦИИ ЯЗЫКА DML

Значения могут быть помещены и удалены из полей, тремя командами языка DML (Язык Манипулирования Данными ):

INSERT (ВСТАВИТЬ),

UPDATE (МОДИФИЦИРОВАТЬ),

DELETE (УДАЛИТЬ).

Не смущайтесь, все они упоминались ранее в SQL, как команды модификации.

ВВОД ЗНАЧЕНИЙ

Все строки в SQL вводятся с использованием команды модификации INSERT. В самой простой форме, INSERT использует следующий синтаксис:

INSERT INTO <table name>

VALUES (<value>, <value> . . .);

Так, например, чтобы ввести строку в таблицу Продавцов, вы можете использовать следующее условие:

INSERT INTO Salespeople

VALUES (1001, 'Peel', 'London', .12);

Команды DML не производят никакого вывода, но ваша программа должна дать вам некоторое подтверждение того что данные были использованы.

Имя таблицы (в нашем случае - Salespeople (Продавцы)), должно быть предварительно определено, в команде CREATE TABLE (см. Главу 17 ), а каждое значение пронумерованное в предложении значений, должно совпадать с типом данных столбца, в который оно вставляется. В ANSI, эти значения не могут составлять выражений, что означает что 3 - это доступно, а выражение 2 + 1 - нет. Значения, конечно же, вводятся в таблицу в поименном порядке, поэтому первое значение с именем, автоматическми попадает в столбец 1, второе в столбец 2, на так далее.

ВСТАВКА ПУСТЫХ УКАЗАТЕЛЕЙ (NULL)

Если вам нужно ввести пустое значение(NULL), вы вводите его точно также как и обычное значение. Предположим, что еще не имелось поля city для мистера Peel. Вы можете вставить его строку со значением=NULL в это поле, следующим образом:

INSERT INTO Salespeople

VALUES (1001, 'Peel', NULL, .12);

Так как значение NULL - это специальный маркер, а не просто символьное значение, он не включяется в одиночные кавычки.

ИМЕНОВАНИЕ СТОЛБЦА ДЛЯ ВСТАВКИ (INSERT)

Вы можете также указывать столбцы, куда вы хотите вставить значение имени. Это позволяет вам вставлять имена в любом порядке. Предположим что вы берете значения для таблицы Заказчиков из отчета выводимого на принтер, который помещает их в таком порядке: city, cname, и cnum, и для упрощения, вы хотите ввести значения в том же порядке:

INSERT INTO Customers (city, cnamе, cnum)

VALUES ('London', 'Honman', 2001);

Обратите внимание что столбцы rating и snum - отсутствуют. Это значит, что эти строки автоматически установлены в значение - по умолчанию. По умолчанию может быть введено или значение NULL или другое значение определяемое как - по умолчанию. Если ограничение запрещает использование значения NULL в данном столбце, и этот столбец не установлен как по умолчанию, этот столбец должен быть обеспечен значением для любой команды INSERT которая относится к таблице( смотри Главу 18 для информации об ограничениях на NULL и на "по умолчанию" ).

Поделиться:
Популярные книги

Как я строил магическую империю 4

Зубов Константин
4. Как я строил магическую империю
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
аниме
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 4

Петля, Кадетский корпус. Книга вторая

Алексеев Евгений Артемович
2. Петля
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
4.80
рейтинг книги
Петля, Кадетский корпус. Книга вторая

Локки 9. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
9. Локки
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
героическая фантастика
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Локки 9. Потомок бога

Глава рода

Шелег Дмитрий Витальевич
5. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
6.55
рейтинг книги
Глава рода

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Древесный маг Орловского княжества 5

Павлов Игорь Васильевич
5. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 5

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

Личный аптекарь императора. Том 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 6

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Адепт. Том 1. Обучение

Бубела Олег Николаевич
6. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
9.27
рейтинг книги
Адепт. Том 1. Обучение

Слезы Эйдена 1

Владимиров Денис
11. Глэрд
Фантастика:
боевая фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Слезы Эйдена 1

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Раздоров Николай
Система Возвышения
Фантастика:
боевая фантастика
4.65
рейтинг книги
Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Шатун. Лесной гамбит

Трофимов Ерофей
2. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
7.43
рейтинг книги
Шатун. Лесной гамбит