Потерянный "Зльф"
Шрифт:
ГЛОССАРИЙ
К сожалению, многие понятия и определения, появившиеся в результате замыкания временной петли между Дальиром и Землей, в настоящее время претерпели значительные, порой радикальные, изменения. Дабы помочь разобраться в их истинном значении, авторы предлагают вниманию уважаемого читателя этот небольшой глоссарий.
Воины Забвения — первоначально — подразделение физической защиты стратегических объектов колонии Дальний Мир (Дальир). Для повышения боевых качеств всем бойцам вводились специально разработанные вирусы нанороботов (наномашин). Они даровали своим носителям сверхреакцию, повышенную скорость движения, иммунитет к внешним возбудителям, энергетическим
Из-за того, что при попытке применения против человека-носителя методов пси-атаки нанороботы погружали его в состояние отрешенности («забвения»), подразделение и получило название Воинов Забвения — при столкновении с противником бойцы действовали в состоянии особого (боевого) режима, сходного с состоянием медитативной отрешенности, на другом уровне восприятия реальности, отличающемся от обычного среднестатистического.
Во время Войны Ангелов большая часть солдат и офицеров подразделения погибла, но вживленные им техновирусы сумели перейти к автономному существованию, сохранив большинство профессиональных навыков биологических носителей и превратив их в «условно-живых». По приказу центрального компьютера почти все уцелевшие Воины Забвения были погружены в ванны глубокой заморозки. В режиме умеренного функционирования был оставлен только дежурный расчет, необходимый для поддержания работоспособности автономных источников питания базы и ее охраны.
В современной литературе, написанной в жанре классического фэнтези, сам факт существования «условно-живых» стал основой для появления таких понятий, как зомби, поднятые (подъятые), живые мертвецы и пр.
Война Ангелов — военное столкновение между потомками первых колонистов. Причиной его послужило разделение обитателей планеты на два лагеря: владеющих «магической силой» и обычных людей. Продолжительность активной фазы боевых действий составила всего лишь один час сорок девять минут, в течение которых было уничтожено почти три четверти населявших Дальир людей. Другие подробности неизвестны.
Гномы — самоназвание (сначала шутливое) личного состава подземных лабораторий, военных баз и убежищ. Впоследствии стало названием этой ветви человеческой расы, так как в результате мутаций они приобрели специфическую внешность, весьма схожую со сказочным описанием гномов. Проживают в подземных городах, появившихся на месте бывших укрытий. Искусные строители, шахтеры, ремесленники, инженеры, ученые. Сохранили значительную часть технологий «довоенных» колонистов. Наука, изучение и восстановление крупиц былых знаний превращены практически в культ.
Магией владеют в меньшей степени, чем люди или эльфы.
В конфликте людей и эльфов, как правило, занимают нейтральную позицию, предпочитая торговать и с теми, и с другими, получая взамен добытых полезных ископаемых и всевозможных техногенных безделушек продовольствие и другое сырье.
Дальний Мир (Дальир) — название экстерриториальной колонии земного типа, основанной в 2198 г. экипажем большого колониального транспорта «Эльф». Впоследствии — название всей планеты.
Драконы — утвердившееся среди людей прозвище атакующих боевых гравилетов огневой поддержки и другой летательной техники, оставшейся от прежней колонии.
Древние, Ангелы — принятое в нынешнее время в Дальире название предков-колонистов.
«Дух» — виртуальная программа для связи и вербального либо невербального (телепатического) общения оператора с планетарной компьютерной сетью Дальира. Описанная в романе виртуальная система транспорта «Эльф» являлась
Заветная (Запретная) Пустошь — столица колонии Дальний Мир. Названа так из-за того, что при посадке космический транспорт чудом избежал гибели, приземлившись именно здесь. После Войны Ангелов название трансформировалось в Запретную, поскольку пребывание в этом месте из-за радиации грозило гибелью всему живому.
Излучение-Х (Изначальный Поток, Изначальное, магический поток, Сила, собственно магия) — особый вид энергии, надматериальное состояние Вселенной, впервые в истории обнаруженный в Дальнем Мире. Контакт с ним приводит к постепенному появлению или проявлению у людей сверхъестественных («магических») способностей, чаще всего достигающих максимального развития у третьего-четвертого поколения. Все дальнейшие потомки прикоснувшихся к магической энергии уже одинаково способны к магии, отличаясь лишь сродством (способностью использовать) к ней. Сродство к магии передается по наследству, являясь доминантно-рецессивным признаком (т. н. «магический ген», присутствующий в геноме у всех людей, но активирующийся только после первого контакта с магической энергией).
В прежние времена именно наличие или отсутствие магических способностей раскололо человеческое общество Дальира, послужив началом Войны Ангелов.
Книга Жизни (эльф.), Скрижали Прошлого (человеч.), Летопись Судеб (гном.) — «священные» тексты рас Дальира, сохранившие в той или иной степени сведения об истории планеты и ее обитателей, чаще — весьма размытые и малопонятные.
Край — простонародное название единственного в Дальире мегаматерика.
Люди (человеческая раса) — потомки космических колонистов, обитавшие на момент начала Войны Ангелов сравнительно далеко от основных центров ведения боевых действий. Последствия мутаций затронули их в меньшей степени, нежели эльфов или гномов.
В эпоху Смутных Времен потеряли большинство знаний и технологий своих предков, в частности — из-за невозможности получения прежних видов энергии, необходимых для работы механизмов. Вынужденные выживать в труднейших условиях, образовали своеобразное общество, сходное с военно-феодальным, пронизанное жесткой вертикалью власти и сословной иерархии. Из-за скудости ресурсов отдельные области (доминаты) часто враждовали друг с другом и с эльфами.
Магия крови — остатки знаний о генах, хромосомном наборе, совместимости по группам крови и резус-фактору, гематологии и т. п., давшие в соединении с «магией» причудливое учение о «главной частице жизни», позволяющее контролировать человеческий разум и тело, воздействовать на него.
Некроманты, некромантия — в просторечии — название потомков ученых, занимавшихся в Заветной Пустоши проблемами клонирования как отдельных органов для трансплантологии, так и целых организмов. Впоследствии они утратили свои научные навыки и создали особые, полностью изолированные гильдии, занятые преимущественно удовлетворением сиюминутных прихотей властителей областей (выращивание новых особей взамен убитых или умерших родственников и т. п.). Отличаются повышенным использованием в своей работе внешних, псевдомистических эффектов и атрибутов, не имеющих никакого отношения к истинной магии. Вопреки бытующему (в т. ч. и в литературе) мнению, никакого отношения ни к зомби, ни к вскрытию могил и подъятию из них мертвецов не имеют. Хотя причины этого заблуждения понятны: зачастую некромантам и на самом деле приходилось использовать для клонирования генетический материал из захоронений.