Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Применение Windows API

Легалов А. И.

Шрифт:

Объекты — "Контроллеры" создаются при обработке сообщения WM_CREATE или, в случае диалоговых окон, сообщением WM_INITDIALOG. При этом выполняются конструкторы элементов управления, внедренных в эти "Контроллеры".

Базовым классом для большинства элементов управления является SimpleControl. Он получает и сохраняет дескриптор окна специфического элемента управления. Чтобы получить этот дескриптор, необходимо иметь дескриптор родительского окна и идентификатор элемента управления.

class SimpleControl {

public:

 SimpleControl(HWND hwndParent, int id) : _hWnd(GetDlgItem(hwndParent, id)) {}

 void SetFocus {

::SetFocus (_hwnd);

 }

 HWND Hwnd const { return _hWnd; }

protected:

 HWND _hWnd;

};

Ниже

представлен пример элемента управления редактированием.

class Edit: public SimpleControl {

public:

 Edit(HWND hwndParent, int id) : SimpleControl (hwndParent, id) {}

 void SetString(char* buf) {

SendMessage(Hwnd, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)buf);

 }

 // code is the HIWORD (wParam)

 static BOOL IsChanged (int code) {

return code == EN_CHANGE;

 }

 int GetLen {

return SendMessage(Hwnd, WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0);

 }

 void GetString(char* buf, int len) {

SendMessage(Hwnd, WM_GETTEXT, (WPARAM)len, (LPARAM)buf);

 }

 void Select {

SendMessage(Hwnd, EM_SETSEL, 0, –1);

 }

};

Здесь показано, как элемент управления редактированим может использоваться:

class Controller {

public:

 Controller(HWND hwnd);

 …

private:

 Edit _edit;

 char _string[maxLen];

};

Controller::Controller(HWND hwnd) : _edit(hwnd, IDC_EDIT) {

 _edit.SetFocus;

 …

}

void Controller::Command(HWND hwnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 switch (LOWORD(wParam)) {

 case IDC_EDIT:

if (_edit.IsChanged(HIWORD (wParam))) {

_edit.GetString(_string, maxLen);

}

break;

 }

}

Далее:

Естественно, что наиболее вероятным местом использования элемента управления является диалоговое окно .

Использование «Контроллера» в диалоге

Программа с диалогом в качестве главного окна

Перевод А. И. Легалова

Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software

Основное окно программы не должно быть универсальным окном, изменяющим свой размер. Много небольших приложений работают лучше в формате диалогового окна. Очевидное преимущество такого подхода заключается в том, что, для размещения элементов управления на поверхности диалога, можно использовать редактор ресурсов. Таким образом реализован пользовательский интерфейс (ПИ) частотного анализатора. Ниже этот полезный подход описан подробнее. Вы можете разгрузить исходный текст простого приложения, которое демонстрирует, описанные методы (любезность Laszlo Radanyi).

Прежде всего мы должны разработать диалоговое окно, используя редактор ресурсов. Мы назначаем идентификаторы всем элементам управления и непосредственно диалогу. В данном примере ресурс диалога имеет идентификатор DLG_MAIN. В процедуре WinMain мы не можем регистрировать окна любого класса, потому что Windows имеет предопределенный класс для диалоговых окон. Вместо того, чтобы создавать окно, мы вызываем функцию CreateDialog, передавая ей указатель на нашу собственную процедуру диалога (объясню позже).

Цикл сообщений данной программы является нестандартным, так как он вызывает функцию IsDialogMessage для каждого сообщения. Эта функция API не только проверяет, направлено ли данное сообщение к диалоговому окну, но и, что более важно, пересылает это сообщение процедуре диалога. Если сообщение не было адресовано диалогу, мы выполняем стандартную трансляцию и диспетчеризацию.

Для удобства, мы храним значение HINSTANCE в глобальной переменной. Этот вариант фактически является предшественником более общего объекта — Приложения. Однако, в данном случае, пример слишком тривиальный, чтобы заслуживать собственного класса.

HINSTANCE TheInstance = 0;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, char* cmdParam, int cmdShow) {

 TheInstance = hInst;

 _set_new_handler(&NewHandler);

 HWND hDialog = 0;

 hDialog = CreateDialog(hinst, MAKEINTRESOURCE(DLG_MAIN), 0, DialogProc);

 if (!hDialog) {

char buf[100];

wsprintf(buf, "Error x%x", GetLastError);

Поделиться:
Популярные книги

Наномашины, ученик! Том 6

Новиков Николай Васильевич
6. Первый среди карапузов
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наномашины, ученик! Том 6

Хозяин Теней 3

Петров Максим Николаевич
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 3

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Стражи душ

Кас Маркус
4. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Стражи душ

Поводырь

Щепетнов Евгений Владимирович
3. Ботаник
Фантастика:
фэнтези
6.17
рейтинг книги
Поводырь

Неофит

Листратов Валерий
3. Ушедший Род
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неофит

Тьма и Хаос

Владимиров Денис
6. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тьма и Хаос

Сильнейший Столп Империи. Книга 5

Ермоленков Алексей
5. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 5

Бастард

Майерс Александр
1. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард

Вечный. Книга VI

Рокотов Алексей
6. Вечный
Фантастика:
рпг
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга VI

Я еще не барон

Дрейк Сириус
1. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не барон

Двойник короля 19

Скабер Артемий
19. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 19

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Бастард Императора. Том 15

Орлов Андрей Юрьевич
15. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 15