Программирование на Objective-C 2.0
Шрифт:
Это выражение эквивалентно следующему: а = а / (b + с)
Операторы присваивания используются потрем причинам. Во-первых, про-грамму проще писать: то, что находится слева от оператора присваивания, не нужно повторять с правой стороны. Во-вторых, результирующее выражение проще читать. В третьих, программы могут выполняться быстрее, поскольку компилятор иногда генерирует более короткий код для вычисления выражения. 4.4. Класс Calculator
Теперь можно определить новый класс. Мы создадим класс Calculator для сложения, умножения, вычитания и деления чисел. Как и обычный калькулятор, он должен следить за промежуточной суммой, которую называют накапливающим сумматором, или просто сумматором (accumulator).
Вывод программы 4.6 The result is 50
Класс Calculator имеет только одну переменную экземпляра типа double, со-держащую значение сумматора. Сами определения методов достаточно просты. Обратите внимание на сообщение, которое вызывает метод multiply: [deskCalc multiply: 5];
Этому методу передается целый аргумент, хотя в методе предполагается значение типа double. Здесь нет никакой проблемы, поскольку числовые аргументы, передаваемые методам, автоматически преобразуются в соответствующий предполагаемый тип. Метод multiply: предполагает значение типа double, поэтом при вызове функции целое значение 5 автоматически преобразуется в значение с плавающей точкой двойной точности. Здесь преобразование происходит автоматически, по практика программирования все же рекомендует задавать соответствующие типы аргументов при вызове методов.
В отличие от класса Fraction, где можно работать со многими дробями, в пашей программе, возможно, потребуется работа только с одним объектом Calculator. Имеет смысл определить новый класс, чтобы упростить работу с этим объектом. В какой-то момент вам захочется добавить графический интерфейс к своему калькулятору, чтобы пользователь мог реально щелкать кнопками на экране, как в широко распространенном приложении calculator. 4.5. Битовые операторы
Некоторые операторы в языке Objective-C работают с определенными битами внутри числа. Эти операторы представлены в таблице 4.2.
Табл. 4.2. Битовые операторы Символ Операция & Побитовое И | Побитовое включающее ИЛИ ^ Побитовое исключающее ИЛИ ~ Дополнение до единицы << Сдвиг влево >> Сдвиг вправо
Все операторы из таблицы 4.2, за исключением оператора дополнения до единицы (~), являются бинарными операторами, то есть предполагают два опе-ранда. Битовые операции можно выполнять с
Если два значения связаны оператором И (&), то двоичные представления этих значений сравниваются бит за битом. Если какой-либо бит первого значения равен 1 и соответствующий бит второго значения равен 1, то соответствующий бит результата равен 1; во всех остальных случаях результат равен 0. Пусть b1 и b2 представляют соответствующие биты в двух операндах. В следующей таблице, которая называется таблицей истинности (truth table), представлены результаты операции И для всех возможных значений b1 и b2. b1 b2 b1 & b2 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1
Например, если w1 и w2 определены с типом short int, w1 присвоено шестнадцатеричное значение 15 и w2 присвоено шестнадцатеричное значение Ос, то в результате следующего оператора переменной w3 присваивается значение 0x04: w3 = w1 & w2;
Чтобы разобраться в этом, нужно представить значения w1, w2 и w3 в виде двоичных чисел. Предполагается, что мы работаем с размером типа short int в 16 бит. w1 0000 0000 0001 0101 0x15 w2 0000 0000 0000 1100 & 0x0c ------------------------------ w3 0000 0000 0000 0100 0x04
Побитовые операции И часто используются для операций маскирования. Этот оператор можно использовать, чтобы задавать нулевые значения для оп-ределенных битов элемента данных. Например, в следующей строке переменной w3 присваивается результат применения операции И к переменной w1 и константе 3. w3 = w1 & 3;
В результате все биты w3, кроме двух правых битов, становятся равными 0, а два правых бита берутся из w1.
Как и для всех бинарных арифметических операторов в Objective-C, бинарные битовые операторы можно использовать как операторы присваивания, добавляя знак равенства. Например, строка word &= 15;
дает такой же результат, как word = word & 15;
то есть присваивает значение 0 всем битам переменной word, кроме четырех правых битов. Оператор побитового включающего ИЛИ
Если два значения связываются операцией побитового включающего ИЛИ (Inclusive-OR) в Objective-C, то происходит сравнение этих двух значений бит за битом. Но на этот раз, если бит первого значения равен 1 или соответствующий бит второго значения равен 1, то соответствующий бит результата равен 1. Ниже показана таблица истинности для оператора включающего ИЛИ. b1 b2 b1 | b2 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1
Если переменным w1 и w2 типа short int присвоены соответственно шестнадцатеричные значения 19 и 6а, то операция включающего ИЛИ, примененная к w1 и w2, даст в результате шестнадцатеричное значение 7Ь, как показано ниже. w1 0000 0000 0001 1001 0x19 w2 0000 0000 0110 1010 | 0x6а --------------------------------------- 0000 0000 0111 1011 0x7b
Эта операция часто используется, чтобы задавать определенные биты слова равными 1. Например, в следующей строке три правых бита переменной w1 за-даются равными 1 независимо от состояния этих битов до выполнения операции. w1 = w1 | 07;
Вместо этой строки можно написать оператор присваивания: w1 |= 07;
Далее мы приведем пример программы с оператором включающего ИЛИ. Оператор побитового исключающего ИЛИ
Оператор побитового исключающего ИЛИ (Exclusive-OR), или оператор XOR, действует следующим образом: если один из соответствующих битов двух опе-рандов равен 1 (но не оба), то соответствующий бит результата равен 1; в про-тивном случае он равен 0. Ниже приводится таблица истинности для этого оператора. b1 b2 b1 ^ b2 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0