Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Objective-C 2.0
Шрифт:

Я считаю, что оно читается лучше, но окончательный выбор за вами. Выбор имен методов важен для удобочитаемости программы.

А теперь опробуем работу с новым методом. Сначала добавим объявление setTo:over: в файл секции interface, см. программу 7.2. #import <Foundation/Foundation.h> // Определение класса Fraction @interface Fraction : NSObject { int numerator; int denominator; } @property int numerator, denominator; -(void) print; -(void) setTo: (int) n over: (int) d; -(double) convertToNum; @end

Теперь добавим определение этого метода в файл implementation. #import «Fraction.h» @implementation Fraction @synthesize numerator, denominator; -(void) print { NSLog (@"%i/%i", numerator, denominator); -(double) convertToNum { if (denominator != 0) return (double) numerator / denominator; else return 1.0; -(void) setTo: (int) n over: (int) d f numerator = n; denominator = d; } @end

Новый

метод просто присваивает два передаваемых ему целых аргумента (п и d) переменным экземпляра для дроби (numerator и denominator). Ниже приводится тестовая программа для этого метода. #import "Fraction.h" int main (int argc, char *argv[]) { Fraction *aFraction = [[Fraction alloc] init]; NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; [aFraction setTo: 100 over: 200]; [aFraction print]; [aFraction setTo: 1 over: 3]; [aFraction print]; [aFraction release]; [pool drain]; return 0; }

Вывод программы 7.2 100/200 1/3 Методы без имен аргументов

При создании имени метода имена аргументов не являются обязательными.

Метод можно объявить следующим образом. -(int) set: (int) n: (int) d;

В отличие от предыдущих примеров, для второго аргумента не задано никакого имени. Этот метод имеет имя set::, и два двоеточия означают, что методу передаются два аргумента, хотя имя одного из них не задано.

При работе с методом set:: в качестве разделителей используется двоеточие: [aFraction set: 1:3];

Практика надежного программирования рекомендует указывать имена всех аргументов при написании новых методов, так как их отсутствие затрудняет слежение за ходом программы и делает присваивания фактических параметров менее интуитивным. Операции над дробями

Продолжим работу с классом Fraction. Сначала напишем метод с именем add:, который позволит складывать одну дробь с другой. Ему будет передаваться дробь как аргумент. Ниже приводится объявление этого метода. -(void) add: (Fraction *) f;

Объявление аргумента f: (Fraction *) f

Аргумент для метода add: имеет тип класса Fraction. Звездочка обязательна. Следующее объявление является неверным: (Fraction) f

В качестве аргумента методу add: будет передаваться одна дробь, и метод будет выполнять сложение этой дроби с получателем сообщения; в следующем выражении для дроби bFraction типа Fraction будет выполнено сложение с дробью aFraction типа Fraction. [aFraction add: bFraction];

Напомним, что для сложения дробей а/b и c/d нужно выполнить следующие вычисления. а_ с_= ad + be b d bd

Поместим код для этого метода в секцию @implementation. // сложение дроби (Fraction) с дробью-получателем -(void) add: (Fraction *) f { // Для сложения двух дробей: // a/b + c/d = ((a*d) + (b*c)) / (b * d) numerator = numerator * f.denominator + denominator * f.numerator; denominator = denominator * f.denominator; }

Вы можете ссылаться

на объект Fraction, который является получателем сообщения, по его полям numerator и denominator, но не можете непосредственно ссылаться таким же способом на переменные экземпляра аргумента f. Вместо этого вы должны получать их, применяя к f оператор «точка» (или передавая соответствующее сообщение f).

Предположим, что вы добавили эти объявления и определения для нового метода add: в файлы секций interface и implementation. Ниже приводится пример тестовой программы 7.3 и ее вывода. #import «Fraction.h» int main (int argc, char *argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; Fraction *aFraction = [[Fraction alloc] init]; Fraction *bFraction = [[Fraction alloc] init]; // Задание дробей 1/4 и ? и их сложение [aFraction setTo: 1 over: 4]; [bFraction setTo: 1 over: 2]; // Вывод результатов [aFraction print]; NSLog (@"+"); [bFraction print]; NSLog (@"=n); [aFraction add: bFraction]; [aFraction print]; [aFraction release]; [bFraction release]; [pool drain]; return 0; }

Вывод программы 7.3 1/4 + 1/2 = 6/8

Тестовая программа выглядит достаточно просто. Выделяется память и инициализируются два объекта класса Fraction: aFraction и bFraction. Им присваиваются значения 1/4 и 1/2 соответственно, затем дробь bFraction прибавляется к дроби aFraction и результата сложения выводится. Метод add: прибавляет аргумент к объекту сообщения, изменяя этот объект. Это проверяется, когда происходит вывод значения aFraction в конце процедуры main. Можно было бы вывести значение aFraction до вызова метода add:, чтобы увидеть значение до того, как оно было изменено с помощью метода. Ниже в этой главе мы переопределим метод add:, чтобы он не влиял на значение своего аргумента. 7.5. Локальные переменные

Вы, вероятно, заметили, что результат сложения 1/4 и 1/2 выведен как 6/8, а не 3/4. Наша процедура сложения выполняет только заданные действия, в ней не предусмотрено сокращение дроби. Добавим новый метод, с помощью которого выполняется сокращение дробей.

Сокращение дроби означает, что нужно найти наибольшее число, на которое делятся без остатка числитель и знаменатель этой дроби, и выполнить деление на это число. Это действие называется поиском наибольшего общего делителя (greatest common divisor, gcd) числителя и знаменателя. Вы уже знаете, как это делать, из программы 5.7. Используя этот алгоритм, напишем метод сокращения дроби (reduce). -(void) reduce { int u = numerator; int v = denominator; int temp; while (v != 0) { temp = u % v; u = v; v = temp; } numerator /= u; denominator /= u; }

В этом методе объявляются три целые переменные u, v и temp, которые являются локальными. Это означает, что они существуют только во время выполнения метода reduce и доступ к ним может выполняться только внутри метода, в котором они определены. В этом смысле они аналогичны переменным, объявленным в процедуре main; эти переменные тоже были локальными по отношению к main, и доступ к ним мог выполняться только внутри процедуры main. Ни один из написанных вами методов не мог иметь непосредственного доступа к этим переменным, определенным в main.

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 6

Сапфир Олег
6. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 6

Темный Лекарь

Токсик Саша
1. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь

Адепт

Листратов Валерий
4. Ушедший Род
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Адепт

Эволюционер из трущоб. Том 11

Панарин Антон
11. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 11

Наша навсегда

Зайцева Мария
2. Наша
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Наша навсегда

Идеальный мир для Демонолога 10

Сапфир Олег
10. Демонолог
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Демонолога 10

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Кодекс Охотника. Книга XXXIII

Винокуров Юрий
33. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXIII

Солнечный корт

Сакавич Нора
4. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Солнечный корт

Воплощение Похоти

Некрасов Игорь
1. Воплощение Похоти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Воплощение Похоти

Кай из рода красных драконов 4

Бэд Кристиан
4. Красная кость
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кай из рода красных драконов 4

Чужак из ниоткуда 5

Евтушенко Алексей Анатольевич
5. Чужак из ниоткуда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Чужак из ниоткуда 5

Последний попаданец

Зубов Константин
1. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец

Красноармеец

Поселягин Владимир Геннадьевич
1. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
4.60
рейтинг книги
Красноармеец