Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Objective-C 2.0
Шрифт:

Вернемся к программе 15.I. Методы класса служат для создания объектов NSNumber типа long, char, float и double. Рассмотрим, что происходит после созда-ния объекта типа double с помощью строки myNumber = [NSNumber numberWithDouble: 12345е+15];

и последующей (неверной) попытки считывания и вывода его значения с помощью строки NSLog (@"%i", [myNumber integerValue]};

Выводится результат О

Кроме того, мы не получаем от системы сообщения об ошибке. В общем случае именно вы должны обеспечить правильность считывания значения после его сохранения в объекте NSNumber.

В операторе if в выражении с сообщением [intNumber isEqualToNumber: floatNumber]

метод isEqualToNumber: выполняет числовое сравнение двух объектов NSNumber по возвращаемому булевому

значению.

Метод compare: позволяет сравнивать числовые значения. Выражение с со-общением [intNumber compare: myNumber]

возвращает значение NSOrderedAscending, если числовое значение, хранящееся в intNumber, меньше числового значения, содержащегося в myNumber; возвращает значение NSOrderedSame, если эти два числа равны; возвращает значение NSOrderedDescending, если первое число больше второго. Эти возвращаемые значении определены в заголовочном файле NSObjecth.

Отметим, что вы не можете реинициализировать значение созданного ранее объекта NSNumber. Например, с помощью приведенного ниже оператора нельзя задать значение целого элемента, сохраненного в объекте NSNumber myNumber. [myNumber initWithlnt: 1000];

При выполнении программы этот оператор даст ошибку. Все числовые объекты должны создаваться заново, а это означает, что нужно вызывать либо один из методов первого столбца таблицы 15.1 класса NSNumber, либо один из методов столбца 2 с результатом метода alloc. myNumber = [[NSNumber alloc] initWithlnt: 1000];

Конечно, при таком способе создания объекта myNumber вы сами должны высвобождать занимаемую им память с помощью оператора [myNumber release];

Мы будем использовать объекты класса NSNumber в остальных программах этой главы. 15.2. Строковые объекты

Мы уже работали со строковыми объектами в предыдущих главах. Заключая последовательность символов в кавычки, как в @"Programming is fun" (Программировать интересно),

мы создаем в Objective-C объект символьной строки. Для работы с объектами символьных строк Foundation framework поддерживает класс с именем NSString. С-строки состоят из символов типа char, а объекты класса NSString состоят из символов типа unichar. Unichar-символ - это многобайтный символ, соответству-ющий стандарту Unicode. Это позволяет работать с наборами символов, содер-жащими буквально миллионы символов. Вам не нужно заботиться о внутреннем представлении этих символов в строках, поскольку класс NSString автоматически делает это для вас. С помощью методов из этого класса легко разрабатывать приложения, доступные для локализации, то есть для работы на различных языках по всему миру.

Как вы уже знаете, для создания в Objective-C объекта константной сим-вольной строки нужно поместить символ @ перед строкой символов, заключенной в кавычки. Например, с помощью выражения @"Программировать интересно"

создается объект константной символьной строки. Это константная символьная строка, принадлежащая классу NSConstantString. NSConstantString - это подкласс класса строковых объектов NSString. Чтобы использовать строковые объекты в программах, нужно включать в них строку #import <Foundation/NSString.h> Дополнительно о функции NSLog

В программе 15.2 показано, как определить объект класса NSString и присвоить ему начальное значение и как использовать символы формата %@ для вывода объекта NSString. #import <Foundation/NSObject.h> #import <Foundation/NSString.h> #import <Foundation/NSAutoreleasePool.h> int main (int argc, char *argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSString *str = @"Программировать интересно"; NSLog (@"%@", str); [pool drain]; return 0; }

Вывод программы 15.2 Программировать интересно

В операторе NSString *str = @"Программировать интересно";

Объект константной строки "Программировать интересно"" присваивается переменной str класса NSString. Затем ее значение выводится с помощью NSLog.

Символы формата %@ в NSLog позволяют выводить значения любых объек-тов. Например, если задано NSNumber *intNumber = [NSNumber numberWithlnteger: 100];

то

в результате вызова NSLog NSLog(@"%@", intNumber);

выводится 100

Мы можем даже применять символы формата %@ для вывода всего содер-жимого массивов, словарей и наборов. С их помощью можно также выводить объекты ваших собственных классов, если вы замещаете метод rtescription, на-следуемый вашим классом. Если нет замещения этого метода, то NSLog просто выводит имя класса и адрес объекта в памяти (что я кляется реализацией по умолчан ию метода description, наследуемого из класса NSObject). Мутабельные (mutable) и немутабельные (immutable) объекты

С помощью выражения @"Программировать интересно"

мы создаем объект, содержимое которог о нельзя изменить. Такой объект назы-вается немутабельным (immutable). Класс NSString используется для немутабель- ных строк, но нередко при работе со строками требуется изменять символы внутри строки, например, удалить или заменить некоторые символы. Для работы со строками этого типа предназначен класс NSMutabieString.

В программе 15.3 показаны основные способы работы с немугабельными символьными строками. // Основные операции со строками #import <Foundation/NSObject.h> #import <Foundation/NSString.h> #import < Foundation/N SAuto releasePool.h> int main (int argc, char *argv(]) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSString *str1 = @"This is string A"; NSString *str2 = @'This is string B"; NSString *res; NSComparisonResult compareResult; // Подсчет числа символов NSLog (@"Length of str 1: %lu", [strl length]); // Копирование одной строки в другую res = [NSString stringWithString: strl]; NSLog (@"copy: %@", res); // Копирование одной строки в конец другой str2 = [strl stringByAppendingString: str2]; NSLog (@"Concatentation: %@", str2); // Проверка на равенство двух строк if ([strl isEqualToString: res] == YES) NSLog (@"str1 == res"); else NSLog (@"str1 != res"); // Сравнение одной строки с другой (<, == или >) compareResult = [strl compare: str2]; if (compareResult == NSOrderedAscending) NSLog (@"str1 < str2"); else if (compareResult == NSOrderedSame) NSLog (@"str1 == str2"); else // NSOrderedDescending NSLog (@"str1 > str2"); // Преобразование символов строки в верхний регистр (в прописные буквы) res = [strl uppercaseString]; NSLog (@"Uppercase conversion: %s", [res UTF8String]); // Преобразование символов строки в нижний регистр (в строчные буквы) res = [strl lowercaseString]; NSLog (@"Lowercase conversion: %@", res); NSLog (@"Original string: %@", strl); [pool drain]; return 0; }

Вывод программы 15.3 Length of strl: 16 (Длина strl) Copy: This is string А (Копирование: это строка A) Concatentation: This is string AThis is string В (Конкатенация: это строка Аэто строка В)) strl == res strl < str2 Uppercase conversion: THIS IS STRING А (Преобразование в верхний регистр: ЭТО СТРОКА А) Lowercase conversion: this is string а (Преобразование в нижний регистр: это строка а} Original string: This is string А (Исходная строка: это строка А)

В программе 15.3 сначала объявляются три немутабельных объекта класса NSString: strl, str2 и res. Первые два инициализируются как объекты константных символьных строк. В объявлении NSComparisonResult compareResult;

указывается, что compareResult будет содержать результат операции сравнения строк, которая будет выполнена в этой программе.

Метод length можно использовать для подсчета числа символов строки. Он возвращает целое значение без знака типа NSUInteger. Вывод подтверждает, что строка @"Thi$ is string А" действительно содержит 16 символов. Оператор res = [NSString stringWithString: strl];

показывает, как создать новую символьную строку с содержимым другой строки. Результирующий объект класса NSString присваивается объекту res и затем выводится для подтверждения результатов. Здесь создается фактическая копия содержимого строки, а не только другая ссылка на ту же строку в памяти. Это означает, что strl и res ссылаются на два различных строковых объекта, что от-личается от простого присваивания res = strl;

Поделиться:
Популярные книги

Вечный. Книга IV

Рокотов Алексей
4. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга IV

Наследник

Шимохин Дмитрий
1. Старицкий
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Наследник

Вечный. Книга VII

Рокотов Алексей
7. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга VII

Геном хищника. Книга четвертая

Гарцевич Евгений Александрович
4. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга четвертая

Весь цикл «Десантник на престоле». Шесть книг

Ланцов Михаил Алексеевич
Десантник на престоле
Фантастика:
альтернативная история
8.38
рейтинг книги
Весь цикл «Десантник на престоле». Шесть книг

Шведский стол

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шведский стол

Отморозок 1

Поповский Андрей Владимирович
1. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Отморозок 1

Петля, Кадетский корпус. Книга третья

Алексеев Евгений Артемович
3. Петля
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Петля, Кадетский корпус. Книга третья

Альбион сгорит!

Зот Бакалавр
10. Герой Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Альбион сгорит!

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Хозяин Теней

Петров Максим Николаевич
1. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней

An ordinary sex life

Астердис
Любовные романы:
современные любовные романы
love action
5.00
рейтинг книги
An ordinary sex life

Новик

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Новик

Кодекс Охотника. Книга XXVI

Винокуров Юрий
26. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVI