Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на языке Ruby
Шрифт:

212.0 градусов F

Введите температуру и шкалу (С or F):

92 G Необходимо задать С или F.

Введите температуру и шкалу (С or F): junk F

junk недопустимое число.

Теперь рассмотрим, как эта программа работает. Все начинается с предложения

print
, которое есть не что иное, как вызов метода
print
из модуля
Kernel
. Данный метод выполняет печать на стандартный вывод. Это самый простой способ оставить курсор в конце строки.

Далее мы вызываем

метод
gets
(прочитать строку из стандартного ввода) и присваиваем полученное значение переменной
str
. Для удаления хвостового символа новой строки вызывается метод
chomp!
.

Обратите внимание, что

print
и
gets
, которые выглядят как «свободные» функции, на самом деле являются методами класса
Object
(который, вероятно, наследует
Kernel
). Точно так же
chomp!
— метод, вызываемый от имени объекта
str
. При вызовах методов в Ruby обычно можно опускать скобки:
print "foo"
и
print("foo")
— одно и то же.

В переменной

str
хранится символьная строка, но могли бы храниться данные любого другого типа. В Ruby данные имеют тип, а переменные - нет. Переменная начинает существовать, как только интерпретатор распознает присваивание ей; никаких предварительных объявлений не существует.

Метод

exit
завершает программу. В той же строке мы видим управляющую конструкцию, которая называется «модификатор
if
». Он аналогичен предложению
if
, существующему в большинстве языков, только располагается после действия. Для модификатора
if
нельзя задать ветвь
else
, и он не требует закрытия. Что касается условия, мы проверяем две вещи: имеет ли переменная
str
значение (то есть не равна
nil
) и не является ли она пустой строкой. Если встретится конец файла, то будет истинно первое условие; если же пользователь нажмет клавишу Enter, не введя никаких данных, — второе.

Это предложение можно было бы записать и по-другому:

exit if not str or not str[0]

Эти проверки работают потому, что переменная может иметь значение

nil
, а
nil
в Ruby в логическом контексте вычисляется как «ложно». На самом деле как «ложно» вычисляются
nil
и
false
, а все остальное — как «истинно». Это означает, кстати, что пустая строка
""
и число 0 — не «ложно».

В следующем предложении над строкой выполняется операция

chomp!
(для удаления хвостового символа новой строки). Восклицательный знак в конце предупреждает, что операция изменяет значение самой строки, а не возвращает новую. Восклицательный знак применяется во многих подобных ситуациях как напоминание программисту о том, что у метода есть побочное действие или что он более «опасен», чем аналогичный метод без восклицательного знака. Так, метод
chomp
возвращает такой же результат, но не модифицирует значение строки, для которой вызван.

В следующем предложении мы видим пример множественного присваивания. Метод

split
разбивает строку на куски по пробелам и возвращает массив. Двум переменным в левой части оператора присваиваются значения первых двух элементов массива в правой части.

В следующем предложении

if
с помощью простого регулярного выражения выясняется, введено ли допустимое число. Если строка не соответствует образцу, который состоит из необязательного знака «минус» и одной или более цифр, то число считается недопустимым и программа завершается. Отметим, что предложение if оканчивается ключевым словом
end
.
Хотя в данном случае это не нужно. Мы могли бы включить перед
end
ветвь
else
. Ключевое слово
then
необязательно; в этой книге мы стараемся не употреблять его.

Метод

to_f
преобразует строку в число с плавающей точкой. Это число записывается в ту же переменную
temp
, в которой раньше хранилась строка.

Предложение

case
выбирает одну из трех ветвей: пользователь указал
С
,
F
или какое-то другое значение в качестве шкалы. В первых двух случаях выполняется вычисление, в третьем мы печатаем сообщение об ошибке и выходим.

Кстати, предложение

case
в Ruby позволяет гораздо больше, чем показано в примере. Нет никаких ограничений на типы данных, а все выражения могут быть произвольно сложными, в том числе диапазонами или регулярными выражениями.

В самом вычислении нет ничего интересного. Но обратите внимание, что переменные с и

f
впервые встречаются внутри ветвей
case
. В Ruby нет никаких объявлений — переменная начинает существовать только в результате присваивания. А это означает, что после выхода из
case
лишь одна из переменных
elif
будет иметь действительное значение.

Мы воспользовались этим фактом, чтобы понять, какая ветвь исполнялась, и в зависимости от этого вывести то или другое сообщение. Сравнение

f
с
nil
позволяет узнать, есть ли у переменной осмысленное значение. Этот прием применен только для демонстрации возможности: ясно, что при желании можно было бы поместить печать прямо внутрь предложения
case
.

Внимательный читатель заметит, что мы пользовались только «локальными» переменными. Это может показаться странным, так как, на первый взгляд, их областью видимости является вся программа. На самом деле они локальны относительно верхнего уровня программы. Глобальными они кажутся лишь потому, что в этой простой программе нет контекстов более низкого уровня. Но если бы мы объявили какие-нибудь классы или методы, то в них переменные верхнего уровня были бы не видны.

1.2.6. Циклы и ветвление

Потратим немного времени на изучение управляющих конструкций. Мы уже видели простое предложение

if
и модификатор
if
. Существуют также парные структуры, в которых используется ключевое слово
unless
(в них также может присутствовать необязательная ветвь
else
), а равно применяемые в выражениях формы
if
и
unless
. Все они сведены в таблицу 1.1.

Таблица 1.1. Условные предложения

Формы с
if
Формы с
unless
if x < 5 then statement1 end
unless x >= 5 then statement1 end
if x < 5 then statement1 else statement2 end
unless x < 5 then statement2 else statement1 end
statement1 if y == 3
statement1 unless y != 3
x = if a>0 then b else c end
x = unless a<=0 then с else b end
Поделиться:
Популярные книги

Ярар. Начало

Грехов Тимофей
1. Ярар
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ярар. Начало

Третий Генерал: Тома I-II

Зот Бакалавр
1. Третий Генерал
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Третий Генерал: Тома I-II

Светлая тьма. Советник

Шмаков Алексей Семенович
6. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Светлая тьма. Советник

Барону наплевать на правила

Ренгач Евгений
7. Закон сильного
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барону наплевать на правила

Неверный

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.50
рейтинг книги
Неверный

Законы Рода. Том 7

Андрей Мельник
7. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 7

Тринадцатый IX

NikL
9. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IX

Тринадцатый V

NikL
5. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый V

Хозяин Стужи 4

Петров Максим Николаевич
4. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 4

Гримуар темного лорда IV

Грехов Тимофей
4. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IV

Мастер 10

Чащин Валерий
10. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 10

Гримуар тёмного лорда I

Грехов Тимофей
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар тёмного лорда I

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Володин Григорий Григорьевич
11. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Решала

Иванов Дмитрий
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Решала