Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на языке Ruby
Шрифт:

Один из способов ее применения — вызвать метод

Benchmark.measure
и передать ему блок.

require 'benchmark'

file = "/usr/share/dict/words"

result = Benchmark.measure { File.readlines(file) }

puts result

# Выводится: 0.350000 0.070000 0.420000 ( 0.418825)

Этот метод выводит следующую информацию:

• время, затраченное процессором в режиме пользователя (в

секундах);

• время, затраченное процессором в режиме ядра (в секундах);

• полное затраченное время — сумму вышеупомянутых величин;

• время работы программы (по часам).

Для сравнения производительности отдельных участков удобен метод

Benchmark.bm
. Передайте ему блок, а он сам передаст блоку объект формирования отчета. Если вызвать этот объект, передав ему метку и блок, то он выведет метку, а за ней временные характеристики блока. Пример:

require 'benchmark'

n = 200_000

s1 = ""

s2 = ""

s3 = ""

Benchmark.bm do |rep|

 rep.report("str << ") { n.times { s1 << "x" } }

 rep.report("str.insert ") { n.times { s3.insert(-1,"x") } }

 rep.report("str += ") { n.times { s2 += "x" } }

end

Здесь мы сравниваем три способа добавить символ в конец строки, дающие один и тот же результат. Чтобы можно было получить более точные цифры, каждая операция выполняется 200000 раз. Вот что вышло:

user system total real

str << 0.180000 0.000000 0.180000 ( 0.174697)

str.insert 0.200000 0.000000 0.200000 ( 0.200479)

str += 15.250000 13.120000 28.370000 (28.375998)

Обратите внимание, что последний вариант на два порядка медленнее остальных. Почему? Какой урок можно извлечь отсюда?

Вы можете предположить, что оператор

+
почему-то работает медленно, но дело в другом. Это единственный из трех способов, который не работает с одним и тем же объектом, а каждый раз создает новый.

Стало быть, вывод такой: создание объекта — дорогая операция. Библиотека Benchmark может преподать много подобных уроков, но я все же рекомендую сначала заняться высокоуровневым профилированием.

16.7. Объекты печати

Метод

inspect
(и вызывающий его метод
p
) предназначен для вывода объектов в виде, понятном человеку. В этом смысле он является связующим звеном между тестированием и отладкой, поэтому рассмотрение его в этой главе оправданно.

Проблема в том, что результат, формируемый методом

p
, бывает трудно читать. Из-за этого и появилась библиотека
pp
, добавляющая одноименный метод. Рассмотрим следующий искусственный
пример объекта
my_obj
:

class MyClass

 attr_accessor :alpha, :beta, :gamma

 def initialize(a,b,c)

@alpha, @beta, @gamma = a, b, с

 end

end

x = MyClass.new(2, 3, 4)

y = MyClass.new(5, 6, 7)

z = MyClass.new(7, 8, 9)

my_obj = { x => y, z => [:p, :q] }

p my_obj

Вызов метода

p
печатает следующее:

{#<MyClass:0xb7eed86c @beta=3, @alpha=2,

 @gamma=4>=>#<MyClass:0xb7eed72c @beta=6, @alpha=5, @gamma=7>,

 #<MyClass:0xb7eed704 @beta=8, @alpha=7 , @gamma=9>=>[:p, :q]}

Все правильно и в общем-то даже читаемо. Но… некрасиво. А давайте затребуем библиотеку

pp
и воспользуемся предоставляемым ей методом
pp
:

require 'pp'

# ...

pp my_obj

Теперь вывод приобретает такой вид:

{#<MyClass:0xb7f7a050 @alpha=7, @beta=8, @gamma=9>=>[:p, :q],

 #<MyClass:0xb7f7a1b8 @alpha=2, @beta=3, @gamma=4>=>

#<MyClass:0xb7f7a078 @alpha=5, @beta=6, @gamma=7>}

Мы получили хотя бы пробелы и разбиение на строки. Уже лучше. Но можно пойти еще дальше. Предположим, что в классе

MyClass
определен специальный метод
pretty_print
:

class MyClass

 def pretty_print(printer)

printer.text "MyClass(#@alpha, #@beta, #@gamma)"

 end

end

Аргумент printer передается вызывающей программой (или методом pp). Это аккумулятор текста, являющийся экземпляром класса

PP
; мы вызываем его метод
text
и передаем ему текстовое представление
self
. Вот что получается в результате:

{MyClass(7, 8, 9)=>[:p, :q] , MyClass(2, 3, 4)=>MyClass(5, 6, 7)}

Разумеется, можно настроить поведение по своему вкусу. Можно, например, печатать переменные экземпляра на разных строчках с отступами.

Поделиться:
Популярные книги

Бастард Императора. Том 16

Орлов Андрей Юрьевич
16. Бастард Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 16

Точка Бифуркации VII

Смит Дейлор
7. ТБ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации VII

Дракон с подарком

Суббота Светлана
3. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.62
рейтинг книги
Дракон с подарком

Идеальный мир для Лекаря 25

Сапфир Олег
25. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 25

Рубежник

Билик Дмитрий Александрович
1. Бедовый
Фантастика:
юмористическая фантастика
городское фэнтези
мистика
5.00
рейтинг книги
Рубежник

Газлайтер. Том 19

Володин Григорий Григорьевич
19. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 19

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Древесный маг Орловского княжества

Павлов Игорь Васильевич
1. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества

Барон не играет по правилам

Ренгач Евгений
1. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон не играет по правилам

Кодекс Охотника. Книга III

Винокуров Юрий
3. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга III

Хозяин Теней

Петров Максим Николаевич
1. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Двойник Короля 4

Скабер Артемий
4. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 4

Девочка из прошлого

Тоцка Тала
3. Айдаровы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Девочка из прошлого