Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

int strlen(char* p) {

int i = 0;

while (*p++) i++; return i;

}

Два структурных типа различны, даже когда они имеют одинаковые члены. К примеру:

struct s1 {int a;};

struct s2 {int a;};

являются двумя разными типами, поэтому

s1 x;

s2 y = x; // ошибка: несоответствие типов.

Структурные типы отличаются и от основных типов, поэтому

s1 x;

int i = x; // ошибка: несоответствие типов

Но существует механизм описания нового имени для типа, который не требует введения нового типа. Описание с префиксом typedef вводит

не новую переменную данного типа, а новое имя этого типа. К примеру:

typedef char* Pchar; Pchar p1,p2; char* p3 = p1;

32. Ссылка

Ссылка – это другое имя объекта. Главное применение ссылок заключается в спецификации операций для типов, определяе-мых пользователем. Их можно также применять как параметры функции. Запись x& представляет собой ссылку на x.

К примеру:

int i = 1;

int& r = i; // r и i теперь ссылаются на один int int x = r // x = 1 r = 2; // i = 2;

Ссылке следует быть инициализированной.

В большинстве машин можно обращаться к объектам намного быстрее, когда они помещены в регистр. В идеальном случае компилятор сам определяет оптимальную стратегию применения всех возможностей, доступных на машине, для которой компилируется программа. Но это не простая задача, поэтому иногда необходимо дать подсказку компилятору. Это осуществляется с помощью описания объекта как register.

К примеру:

register int i; register point cursor; register char* p;

Описание register применяют только тогда, когда эффективность действительно важна. C++ позволяет записать значения основных типов: символьных кон32б стант, целых констант и констант с плавающей точкой. Также ноль (0) может применяться как константа любого указательного типа, и символьные строки служат константами типа char[]. Можно также определить символические константы. Символическая константа представляет собой имя, значение которого нельзя изменить в его области видимости. В C++ существует три вида символических констант:

1) любому значению любого типа можно присвоить имя и использовать его как константу, добавив к его описанию ключевое слово const;

2) множество целых констант может быть задано как перечисление;

3) любое имя вектора или функции является константой.

При программировании нетривиальных разработок приходит момент, когда необходимо иметь больше пространства памяти, чем имеется или отпущено. Существует два способа получить побольше пространства из того, что доступно:

1) помещение в байт более одного небольшого объекта;

2) применение одного и того же пространства для хранения разных объектов в разное время. Первое можно осуществить с помощью применения полей, второе – объединений.

33. Выражения и операторы

C++ обладает небольшим, но гибким набором различных видов операторов для контроля потока управления в программе и богатым выбором операций для управления данными.

То есть программа представляет собой последовательность строк. Каждая строка включает в себя одно или более выражений, разделенных запятой. Основными элементами выражения служат числа, имена и операции *, /, +, – (унарный и бинарный) и =. Имена не всегда описываются до использования.

Применяемый метод синтаксического анализа обычно именуется рекурсивным спуском;

это популярный и простой нисходящий метод. В таком языке, как C++, в котором вызовы функций вполне дешевы, кроме того, данный метод эффективен. Для любого правила вывода грамматики существует функция, вызывающая другие функции. Терминальные символы (например, END, NUMBER, + и —) определяются лексическим анализатором gettoken, а нетерминальные символы определяются функциями синтаксического анализа expr, term и prim.

Программа разбора для обнаружения ввода применяет функцию gettoken. Значение вызова gettoken определяется в переменной currtok; currtok принимает одно из значений перечисления tokenvalue.

В любой функции разбора предполагается, что было обращение к gettoken и в currtok располагается очередной символ, подлежащий анализу. Это дает возможность программе разбора заглядывать на один лексический символ вперед и вынуждает функцию разбора читать на одну лексему больше, чем применяется правилом, для обработки которого она была вызвана. Каждая функция разбора определяет «свое» выражение и возвращает значение. Функция expr обрабатывает сложение и вычитание; она включает в себя простой цикл, который обнаруживает термы для сложения или вычитания.

Сама функция делает мало. В манере, которая типична для функций более высокого уровня в громоздких программах, она вызывает для осуществления работы другие функции.

Обработка ошибок в программах С++ не составляет большого труда. Функция обработки ошибок просто определяет ошибки, пишет сообщение об ошибке и возвращает управление обратно:

Возвращение производится потому, что ошибки чаще всего встречаются в середине вычисления выражения, и поэтому следует или полностью прекращать вычисление, или возвращать значение, которое не должно привести к последующим ошибкам. Для обычного калькулятора больше подходит последнее. Если бы gettoken обнаруживала номера строк, то error сообщала бы, где приблизительно обнаружена ошибка. Это было бы полезно, если бы калькулятор применялся неинтерактивно.

Когда все части программы разделены, необходим только драйвер для инициализации и того, что связано с запуском. Например:

Принято обычно, что main возвращает ноль при обычном завершении программы и не ноль в противном случае, поэтому это прекрасно осуществляет возвращение числа ошибок.

34. Функции и файлы

Все неэлементарные программы включают в себя несколько раздельно компилируемых единиц (их называют просто файлами). Покажем, как раздельно откомпилированные функции могут обращаться друг к другу.

Присутствие всей программы в одном файле обычно невозможно, так как коды стандартных библиотек и операционной системы располагаются где-то в другом месте. При этом хранить весь текст программы в одном файле обычно непрактично и неудобно. Так как единицей компиляции служит файл, то во всех случаях, когда в файле производятся изменения, весь файл необходимо компилировать заново. Даже для небольшой программы время, затрачиваемое на перекомпиляцию, можно заметно сократить с помощью разбиения программы на файлы подходящих размеров.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

На границе империй. Том 3

INDIGO
3. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
5.63
рейтинг книги
На границе империй. Том 3

Беглый

АЗК
1. Беглый
Фантастика:
детективная фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Беглый

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Воин-Врач

Дмитриев Олег
1. Воин-Врач
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Воин-Врач

Война

Валериев Игорь
7. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Война

Князь Барбашин 3

Родин Дмитрий Михайлович
3. Князь Барбашев
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Князь Барбашин 3

Дважды одаренный. Том IV

Тарс Элиан
4. Дважды одаренный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
7.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том IV

Темные тропы и светлые дела

Владимиров Денис
3. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Темные тропы и светлые дела

Солнечный корт

Сакавич Нора
4. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Солнечный корт

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Двойник короля 17

Скабер Артемий
17. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 17

На границе империй. Том 10. Часть 8

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 8

Последний Герой. Том 1

Дамиров Рафаэль
1. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Последний Герой. Том 1