Против всех!
Шрифт:
В бой вступать рано — это очевидно. Через час, а то и больше, со стороны войска ада начинается оживленное движение. Это в бой идут рядовые демоны. Черти оказались слабее стервятников, и их количество сократилось достаточно сильно. Когда эти демоны достигли места сражения, ситуация начала выравниваться. Они способны были разменивать одну свою жизнь за две вражеских. Черти и демоны против стервятников, чаши весов качнулись, но ненадолго, как показало время. Через два десятка минут со стороны монстров подходят многочисленные отряды медуз. Их щупальца и ядовитые выделения перемалывают вражеские силы, которые имели слабую защищенность, вооружение и не имели совершенно никакой магической защиты.
В очередной раз вижу, что в бой пока вступать, смысла
Вот и так сказать тяжелая пехота воинства ада идет в бой. Они закованы, с ног до головы в сотворенное железо, украшенное рунами. Медузы и стервятники ничего не могут сделать с тяжелой пехотой, но нет, медузы могут кое-что противопоставить этой напасти, но требуется время, чтобы желудочный сок, выделенный медузами, разъел доспехи демонов. Увы, демоны не собирались давать время медузам, чтобы они могли вскрыть их "скорлупу", чтобы добраться до плоти. Потери монстров возросли, и тут замечаю первые изменения тактики демонического воинства. Видимо влияет присутствие "высоких" чинов, облеченных интеллектом. Черти и обычные демоны держатся рядом с тяжелой пехотой, создаются своеобразные очаги, центрами которых выступают отряды тяжелой пехоты. Так им легче действовать, да и эффективность возрастает. Неожиданно и необычно.
Монстры делают новый ход спустя десяток другой минут, и на поле боя выходят Каракатицы — настоящие "танки", которые уничтожают тяжелую пехоту играючи. И вот уже монстры копируют тактику демонов и сосредотачивают силы вокруг своих "танков". Медузы прикрывают каракатиц сверху, а стервятники не дают подобраться к уязвимому туловищу каракатицы. Через какое-то время летающие демоны атакуют каракатиц с воздуха, но не все так просто. Медузы защищают каракатиц, да и щупальца длинные — не так просто подобраться на расстояние удара к уязвимому телу каракатицы. Тем более Лорд Монстров выпускает кучу летучих тварей, напоминающих летучих мышей и тех существ, которые похожи на недоразвитых птеродактилей. В воздухе и на земле начинается настоящая свалка, почти ничего не разобрать. Не видно, кто кого одолевает. Тела падают с неба сотнями, так же как и Искры. Все смешалось, и бой идет повсюду, а не только там, где столкнулись две армии вначале.
От демонов выступают новые силы. Видимо командование посчитало, что надо вводить новые войска в сражение. Этими войсками оказались демоны-маги, которых прикрывает тяжелая пехота. Вперед выходят новые отряды чертей и рядовых демонов. Маги колдуют, но недолго. Как только первые заклинания начинают пронзать воздух, поражая летающий монстров и каракатиц, монстры выпускают Драконов и остальных сильнейших созданий.
В ответ на этот шаг Командор отдает приказ вступить в бой архидемонам со своими свитами. Они встречают этих страшных существ, кто в воздухе, а кто и на земле, стремясь прикрыть магов, которые наносят очень большие повреждения войску монстров. Звон мечей, звуки от заклинаний, стрелы и метательные копья, тела поверженные и раненые. Кровь и смерть, на поле боя все смешивается в причудливый клубок боли и ярости.
Отряды монстров все прут и прут, демоны не отстают. Свалка, иначе не назвать. Однако нам в бой вступать рано. Наконец дожидаюсь того мгновения, когда последние резервы монстров вступают в бой под предводительством самого Лорда Монстров.
Он чем-то похож на мистического сфинкса. Туловищу льва, только четырехметрового. Когти, что мой короткий меч. Кожа чешуйчатая, будто змеиная или даже драконья? Голова непонятно чья, видны только перья, торчащие из шеи, большой клюв, будто орлиный и клыки, будто у змеи, торчащие из пасти, с которых падали капли слюны или скорее яда. Крылья были будто скопированы с летучей мыши, да хвост, очень напоминающий скорпионий, но намного подвижнее с острым жалом на конце. Вот и весь внешний облик Лорда Монстров, может, были еще детали, но было слишком далеко, чтобы рассматривать.
Командор —
В тот момент, когда Командор столкнулся с Лордом Монстров, понимаю, что как раз сейчас и наступает тот момент, когда стоит вмешаться в сражение. Эта схватка будет быстра, мощна и напориста, уж очень мощные силы столкнулись.
Командую, и моя маленькая армия встревает в бой. Все равно кого убивать, ведь непонятно, где демон, а где монстр. Одно только различие — демоны считают нас своими и не атакуют. Ну а нам все равно кого убивать и чьи Искры, потом поглощать. Главное, как можно больше убитых существ и поглощенных нами Искр, а остальное вторично. Ну и безопасность. Она так же играет важную роль — потери не должны быть велики!
Я же в свою очередь оставляю свою армию на попечительство генералов и стремлюсь приблизиться к Командору и Лорду Монстров. Мне нужны их Искры. Это часть моего плана. Двигаюсь вперед один, моя армия давно увязла, и, подчиняясь моему приказу, не рвется в гущу схватки. Очень надеюсь, что генералы не подведут и прекратят прорываться вперед за мной в саму гущу битвы. Пускай сражаются по краюшку этой свалки, заодно и усиливаются, там и потери должны быть минимальны.
Расчищаю себе путь, стараюсь сохранять энергию для боя, поэтому экономлю и никакого применения способностей и мощных заклинаний. Но все равно приходится периодически использовать сильную магию, в основном защитную, но и атакующую тоже. Уж очень плотно идет сражение, порой проще уничтожить препятствие, чем обходить его. Лететь опасаюсь. В воздухе творится нечто невообразимое. Шанс подставится под удар, там слишком велик. Ведь на земле стоит опасаться удара со всех сторон, кроме как снизу, а в воздухе еще и снизу стоит ожидать "подарка". Потому и приходится достаточно медленно продвигаться сквозь две армии.
Поглощенные Искры восстанавливают потери энергии, но не совсем. Однако и тому радуюсь. Мне понадобиться вся моя сила, чтобы осуществить задуманное.
Наконец добираюсь до схватки "титанов". Они сплелись в клубок, и грызут друг друга на смерть, будто дикие животные, лишенные разума. Командор где-то потерял меч, шлем его был помят и оплавлен. Доспех потерял свою красочность и был во многих местами не просто смят, а распорот острыми когтями Сфинкса. Но и Лорд Монстров не избежал ран — бок распорок, один из клыков выбит напрочь, перья на шее выгорели, а чешуя покрылась кровью и сажей.
Море огня, воды, льда, молний, плавится земля от столкновения этих существ. Командор колдует, но Лорду монстров нипочем. Сфинкс пытается ударить молнией, атаковать хвостом, использовать дыхание, подобное дракону, но Командор тоже не прост. И как они умудрялись колдовать, когда их теля так сильно прижаты друг к другу? Да уж, ну и силища!
Каждый ранен и потерял часть сил. Идеальный момент для атаки. Пан или пропал — Триумф Огня на восемьдесят процентов энергетического резерва Искры. Десятая доля на заклинания "выброса" из гущи событий, ведь надо будет как-то отступать, вот на все эти заклинания и оставляю десятину, это если вдруг события пойдут не так. И еще одну десятую часть энергетического запаса Искры использую на Затмение, чтобы меня не было видно, плюс к этому лезвие, на всякий случай пригодится! Все ставлю на один удар, и он успешен.