Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Страдания мои, кстати, из чисто душевных, потихоньку превращаются в телесные. Жара и отсутсвие воды неумолимо вытягивают силы, снижают выносливость и опускают уровень здоровья. Последнее пока не заметно, в багаже нашлось кольцо и кулон на регенерацию, они успешно справляются с этим процессом, но тенденция настораживает. К тому же они только ХП восстанавливают, а ловкость и координация все равно падают. Надо порыться в рюкзаке, найти снарягу на гибкость, чувствую, скоро без этого будет не обойтись.

Но это в нормальных локациях, а не посреди океана, где некромантов отродясь не водилось, или, тем

более, покупателей, желающих приобрести средства для борьбы с ними. Тут даже драгоценные камни продать некому.

Это из крупного и ценного, все остальное можно не учитывать. Но самое важное – это горсть семян волшебной тыквы. Если из каждого можно получить плавучего Буратинатора, то мне с лихвой хватит на небольшой плот. А имея средство передвижения под задом можно строить более интересные планы.

Идея замечательная, но с реализацией, как у меня в последнее время принято, возникли серьезные проблемы. Каким образом проводится процедура активации так и не понял, то что Камилла пыталась объяснить, я благополучно пропустил мимо ушей.

Вроде бы надо смочить водой – это я абсолютно точно запомнил. Плюс добавить маны или сделать что-то с её помощью. И если воды вокруг хоть залейся, то с магией в моем исполнении полный кирдык. Не умею я пользоваться маной и плетениями, все нужные способности заблокированы с момента появления в этом мире.

Попробовал капнуть эликсиром для восстановления маны, но без результата – он вообще не выливается из фиала, его можно только выпить или напрямую использовать из соответствующего слота. Разбить, если только? Но жаба душит – их у меня всего две штуки, чисто случайно затерялись, даже не знаю зачем с собой таскаю. Наверное еще с боевых выходов валялись, для магов запас брал.

Придушив хомяка собственными руками, разбил склянку с маной. Получилось туманная эссенция застенчивого голубого цвета. Пока она не рассеялась, сунул в нее тыквенную семечку. Туман схлопнулся с отчетливым звонким звуком, на счастливого владельца откуда-то сверху плюхнулся второй буратин. Может и не сверху, просто так показалось, но удачно обрушил всю хлипкую конструкцию, изображающую лабораторный стол и спасательный плот одновременно.

К утру мне удалось "оживить" трех чурбанов, получивших, оригинальные до невозможности, имена: Второй, Третий и Четвертый.

Все они оказались близнецами-братьями, все того же нулевого уровня, лишь последний почему-то получился черного цвета. Наверное потому, что пузырьков с маной было всего два, а оживлять юнитов при помощи некрогеля додумался лишь один умник в этой Вселенной. Оно, конечно, тоже магическая жидкость с высоким содержанием маны, но видимо слишком специфичная.

Получив темнокожего мутанта, я впал в задумчивость, и после длительных раздумий решил больше не экспериментировать, от греха подальше. Только деревянной нежити мне на плоту не хватало или ожившего трупа из опилок.

Хотел вырезать номера на груди, как у спортсменов, чтобы различать близняшек, но оказалось, что их даже поцарапать невозможно. И вообще они не из обычной древесины, а скорее из пористого камня, как пемза, только внешне похожего на структуру дерева. Но если определил

изначально материал, как корм для дятлов, то не менять же свое мнение из-за такого пустяка? Так и остались они у меня родственниками Буратино.

При помощи тетивы от лука и трех гоблинских копий для поперечин, соорудил небольшой, но довольно прочный плот. На поплавки пошли тушки новоявленных помощников. Из дырявого халата получился скромный кривой парус. Когда к обеду появился легкий ветерок, нас уверенно начало сносить куда-то на юго-восток со скоростью не менее двух или даже трех километров в час.

Плаванье выдалось на редкость скучным и неинтересным. За целый день и следующую ночь не случилось ничего интересного. Может, оно и к лучшему.

Лишь несколько небольших рыбин , все примерно сорокового уровня, заинтересовались нашим плавучим бардаком, но получив укол Двузубом в наглую рожу, предпочли быстро слинять куда-то в глубину.

Ночь порадовала буйством красок от светящегося планктнона, и где-то вдалеке проплыло что-то громадное, и переливающееся всеми цветами, размером с круизный лайнер. Волна от этого монстра чуть не развалила наш хлипкий плот, так что пришлось посреди ночи заново вязать расползающиеся поплавки.

С утра занялся дрессировкой деревянных чурбанов. Попытался разобраться, как ими управлять и на что они способны. Заодно переименовал их в дроидов, что намного приятнее для интеллигентного уха, чем чурка березовая. Выяснилось, что набор операций, которые они способны выполнять, очень скромный. Зато процесс управления, сам по себе, не сложен и понятен. Надо назвать имя юнита, отдать ему четкий и ясный приказ, который он может понять и выполнить. Правда, в плавучем состоянии у них проблемы даже с простейшими командами, поэтому отложил вопрос до прибытия на сушу. И вправду, как дроиду подойти к хозяину, если он уже сидит на нем сверху?

Попробовал заставить крайние поплавки шевелить руками, изображая одноруких пловцов, и даже вроде получилось их "синхронизировать", чтобы они не разворачивали плот и не сбивали с курса, но работники из них оказались откровенно слабыми, и минут через десять они просто "сдохли" – закончился запас выносливости, и так скромный. Прибавку в скорости я не заметил, поэтому решил сначала, что это пустая затея. Но интуиция подсказала, что надо продолжить эксперимент, и награда не заставила себя ждать. Через час мучений, Бур и Четвертый вместе отхватили каждый по первому уровню! Выносливость заметно выросла, хотя скорость нашего судна так и не увеличилась.

Через два часа оба крайних "движителя" получили второй уровень, а когда ветер на время стих, я смог оценить собственную скорость нашего парохода – метров пятьсот в час. К вечеру у меня было уже два дроида четвертого уровня, после чего я разобрал плот, и поменял местами внутренние и наружные "поплавки". За ночь они на пару взяли пятый уровень, правда мне всю ночь пришлось их запускать заново, без перерыва они грести не могут, требуется отдых и восстановление сил, а автозапуск не предусмотрен. По крайней мере, на малых уровнях – точно. Пришлось даже подкармливать их чипсами из лягушек вместо эликсира для ускорения.

Поделиться:
Популярные книги

Фишер. По следу зверя. Настоящая история серийного убийцы

Рогоза Александр
Реальные истории
Документальная литература:
истории из жизни
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Фишер. По следу зверя. Настоящая история серийного убийцы

Неправильный лекарь. Том 1

Измайлов Сергей
1. Неправильный лекарь
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неправильный лекарь. Том 1

Я все еще не князь. Книга XV

Дрейк Сириус
15. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не князь. Книга XV

Темный мир

Алмазов Игорь
6. Жизнь Лекаря с нуля
Фантастика:
альтернативная история
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Темный мир

Герой

Мазин Александр Владимирович
4. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.10
рейтинг книги
Герой

Барон не играет по правилам

Ренгач Евгений
1. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон не играет по правилам

Адвокат Империи 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 2

Ермак. Телохранитель

Валериев Игорь
2. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Ермак. Телохранитель

Идеальный мир для Лекаря 29

Сапфир Олег
29. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 29

Третий. Том 2

INDIGO
2. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 2

Великий род

Сай Ярослав
3. Медорфенов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Великий род

Сотник

Вязовский Алексей
2. Индийский поход
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сотник

Рассвет русского царства 3

Грехов Тимофей
3. Новая Русь
Фантастика:
историческое фэнтези
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Рассвет русского царства 3

Двойник Короля 4

Скабер Артемий
4. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 4