Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Раз герой, два герой...
Шрифт:

Несмотря на самоназвание Перворожденные, эльфы (чтобы они сами ни думали по этому поводу) вовсе не являются первой разумной расой, появившейся в нашем Мире. Об этом неопровержимо свидетельствуют летописи гномов. К схожим выводам пришли также на археологическом факультете Имперского Университета – возраст ни одного из обнаруженных в ходе многочисленных экспедиций древних эльфийских городов (определенный новейшими алхимическими методами) не превышал 100 000 лет.

Дриады – древесный дух в форме прекрасной

женщины с эльфийскими чертами лица и меняющимися со временем года цветом волос.

Орки – гуманоидная раса, отличительными чертами которой является высокая плодовитость (за исторический период зафиксированы семь случаев поголовного истребления всех представителей данной расы, которая тем не менее в течение весьма непродолжительного времени восстанавливала свою численность), свирепость, жестокость, упрямство и сильнейшая ксенофобия.

Средний орк массивнее и выше человека, имеет темно-зеленую или темно-коричневую кожу и выступающие изо рта клыки.

Гоблины, или гоблы. По поводу этой расы все еще продолжаются споры относительно того, можно ли считать ее представителей разумными. Внешне гоблины похожи на орков, однако меньше ростом (примерно на треть), обладают более светлой кожей, а также значительно хитрее и обладают куда более развитым инстинктом самосохранения.

Большой Бугор – величайший горный хребет континента, разделяющий Королевства и Империю.

Королевства – собирательное название ряда стран, расположенных между Запустеньем и Большим Бугром.

Дальние страны – государства (в основном человеческие и эльфийские), находящиеся к востоку от Большого Бугра. (Данное именование не распространяется на Да-кирскую Империю.) Крупнейшими из них являются Алек-сония, Понт (государство змеелюдей), Фангор и Земля Святых Людей.

Забугорная Империя, или Дакирская Империя, или просто Империя, – крупнейшее и старейшее (более 4000 лет с учетом периода Республики) человеческое государственное образование.

Летосчисление в Империи ведется со Дня Основания Дакира – столицы империи, города-государства, с которого, собственно, и начался процесс ее становления. Неоднократно предпринимавшиеся императорами попытки ввести новое летосчисление, взяв за основу дату собственного восшествия на Высокий Трон, успехом до сей поры не увенчались, хотя и действовали порой весьма продолжительное время, например, счисление “от Барма Первого” просуществовало около трехсот лет и было отменено лишь после падения династии Бармов в 2543 г. со ДОД.

Денежная система Империи де-факто считается мировым стандартом (хотя, разумеется, каждое уважающее себя Королевство и все Дальние Страны чеканят собственные монеты). Основана она на принятой в Империи четырнадцатиричной системе счисления (двойная семерка – счастливое число). 196 медных

гвеллеров равны одному сребренику. Соответственно 196 сребреников равны одному золотому томасу.

Мантикор, как и многие сотворенные с помощью магии монстры, состоит из фрагментов целой кучи существ. М. обладает телом крупного льва, но на его плечах находится человеческая голова. Спина М. украшена огромными крыльями летучей мыши, хвост же увенчан несколькими шипами, весьма неплотно сидящими, – при сильном взмахе хвоста в путешествие к намеченной М. цели отправляется до шести отравленных шипов.

М. необузданны и туповаты, одомашнить их практически невозможно.

Адские аргамаки – выведенная одним из Темных Властелинов порода лошадей, отличающаяся быстротой, выносливостью и очень агрессивным нравом. Плотоядны. Шкура не уступает по прочности имперскому пехотному доспеху. Вопреки некоторым свидетельствам А. выдыхают не огонь, а всего лишь облако ядовитого дыма, парализующее противника.

Минотавры – разумная раса, предположительно выведенная Понтийскими змеелюдами (хотя последние усиленно отрицают сие утверждение). В период с 2776 ДОД по 3123-й существовало Минн – государство минотавров, практиковавшее среди прочего многочисленные человеческие жертвоприношения. Уничтожено Дакирской Империей в ходе т.н. Бычьих Войн 3115 – 3117 и 3122 – 3123 гг. Немногие уцелевшие рассеялись по всему Миру.

Свадьба”, “Кидалка”, “Мост”, драконий покер – распространенные в Королевствах и Запустенье карточные игры.

Карамульский перевал – один из пяти перевалов Большого Бугра. Выгодно расположен относительно основных торговых трактов Империи, однако считается одним из самых опасных из-за проживающих в примыкающих к нему горных районах крупных гоблинских кланов.

Черепахер – встречающийся в Запустенье монстр. Предположительно Ч. мутировали из обычных черепах под воздействием Дикой Магии. Зафиксированы лесная и болотная разновидности Ч. Лесные Ч. уступают в размерах болотным и предпочитают селиться поодиночке в отличие от болотных Ч., которые объединяются в стаи в пять-семь особей.

Волкобык – данный вид был выведен магом Шикой Эртеи путем магического скрещивания. Один из немногих удачных примеров подобных опытов. Активно применяются в качестве тягловой силы жителями северо-западного Запустенья. Также встречаются стада диких В. (в основном на севере Запустенья и в предгорьях Большого Бугра).

Огры, или “великаны-людоеды”, занимают промежуточную ступень между людьми и великанами. Это огромные (до двух саженей) существа, очень сильные, неуклюжие и тупые. Отличаются исключительно уродливой внешностью желто-бурого цвета, бородавчатые.

Поделиться:
Популярные книги

Локки 6. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
6. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 6. Потомок бога

Тьма и Хаос

Владимиров Денис
6. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тьма и Хаос

На границе империй. Том 10. Часть 6

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 6

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Ардова Алиса
1. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.49
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Газлайтер. Том 14

Володин Григорий Григорьевич
14. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 14

Инженер Петра Великого 4

Гросов Виктор
4. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 4

Как я строил магическую империю 3

Зубов Константин
3. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 3

Шайтан Иван 6

Тен Эдуард
6. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
7.00
рейтинг книги
Шайтан Иван 6

Тринадцатый II

NikL
2. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый II

Афганский рубеж 4

Дорин Михаил
4. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Афганский рубеж 4

Господин Хладов

Шелег Дмитрий Витальевич
4. Кровь и лёд
Фантастика:
аниме
5.00
рейтинг книги
Господин Хладов

Чужая семья генерала драконов

Лунёва Мария
6. Генералы драконов
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Чужая семья генерала драконов

Антимаг

Гедеон Александр и Евгения
1. Антимаг
Фантастика:
фэнтези
6.95
рейтинг книги
Антимаг

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII