Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

— Может, можно поменять? — спросил я.

— Это невозможно. Подобное меню появляется только при первом входе в разлом.

— Слушай, разве все так плохо?

— Да, очень плохо. Все, на что ты сейчас способен, это использовать «магический удар» — самую простую атаку. Она потребляет 2 очка маны. Учитывая, что твоя духовная сила равна 2, то на убийство самого слабого монстра — каплю — потребуется пять попаданий. А так как мана регенерируется со скоростью 1 очко в 6 минут, то получается, что ты будешь убивать по одной «капле» в час.

Он замолчал, а я попытался переварить информацию. Капля. Что это за монстр такой? Стоп, это не главное! Главное в том, что его надо долго убивать.

— Если бы ты хотя бы вложил очко в телосложение, то можно

было бы отправить тебя добывать руду. Но чтобы экипировать кирку и иметь возможность ей пользоваться нужно 2 очка телосложения.

Он задумался. Я же терпеливо ждал.

— А как же магия? Может магией можно поджарить кого-то?

— Конечно можно. Сколько у тебя заклинаний?

— Ноль.

— Вот именно. Чтобы использовать магию, нужно выучить заклинания. Есть тут поселение, но стоимость одной книги в местном магическом магазинчике — пять тысяч зен. Зен — это местная валюта. С капель можно выбить одну или две зен. Объем же маны зависит от уровня, а духовная сила только увеличивает силу заклинаний и дает защиту от заклинаний.

— А если бы я был рудокопом…

— То мог бы прокачаться до второго уровня за 3 дня. А если бы нашел редкую руду, шанс выпадения которой при добыче на самом низком уровне мастерства равен 0,5 %, то получил бы столько очков опыта, что сразу бы поднял уровень. В этом мире очки опыта даются за все. Хоть за убийство монстров, хоть за крафт, хоть за нахождение редких предметов. Просто добыча леса — тоже повышает твой уровень. Но, опять же, все это требует инструмента, а инструмент требует нужных характеристик. Топор — 2 телосложения, кирка — тоже 2. Если собирать редкие травы — нужен серп, а для него нужно 2 очка ловкости. Короче, Тима, ты выбрал все самое хреновое, что можно выбрать.

Наступила очередная пауза. Внутри меня словно образовалась ледяная глыба, что опустилась в область кишок, создавая чувство тяжести, в сочетании с холодом.

— Ладно, что сделано, то сделано. Попробуем тебе как-то помочь. Может, удастся найти группу ребят, что возьмутся за отдельную плату покачать тебя на монстрах. Апнем тебе 2 лвл, и отправим на рудник, а там через полгодика поднаберешь еще пару лвл и деньгами обзаведешься, глядишь и книгу с заклинанием сможешь приобрести. Не горюй, выкрутимся. В общем, у меня работа, вот я тебе скинул карту со всеми КПП, разведанными тропами, небольшими местами с обозначением какие там обитают монстры и какого лвл.

— А что это за населенный пункт? — спросил я, заметив на карте небольшой город.

— Это местный городок Лаунт — с древнего местного языка «город начала» или как-то так. Местные нас, пришельцев, не особенно любят, но открыто неприязнь не выказывают. Если сунешься туда, то не вздумай ничего учудить, местная стража 20 лвл, да еще вооружена до зубов. Разделают тебя как Бог черепаху, даже глазом моргнуть не успеешь. Если хочешь, можешь идти на поле в километре от Лаунта, там как раз обитают «капли», побьешь их, потренируешься.

— И много с них проку?

— Нет. Учитывая, что до второго лвл нужно 200 очков опыта, а за убийство одной капли дают 1 очко, то толку мало.

Грубо говоря, 200 часов. Если бить 24 часа, то потребуется восемь дней для поднятия 2 лвл. Этого недостаточно. Слишком медленно.

— Правда есть один нюанс. Капли собирают все подряд и зачастую хранят в себе вещи, которые не могут растворить, так что бывает такое, что с них может выпасть что-то очень редкое. В общем, иди, потренируйся. Я — работать, свяжусь с тобой через шесть часов. У меня как раз закончится рабочий день, там и решим, что делать дальше. Я скинул тебе на почту мини-мануал по всем аспектам мира что известны. Изучи его. Все, до вечера.

* * *

Мануал действительно оказался небольшим. Пока я брел по дороге к Лаунту, а точнее к тому месту, где должны быть самые слабые монстры, успел его несколько раз прочитать.

Во-первых, характеристики:

Телосложение — отвечает за количество очков жизни, за твои физические параметры,

типа выносливости или силы, которая отвечает за урон оружием ближнего боя.

Ловкость — за скорость передвижения, а также реакцию и точность. Как оказывается, этот параметр важен не только «лучникам», но и «убийцам», которые пусть и орудуют кинжалами, но им важна скорость и уклонение.

Духовная сила — отвечает за силу заклинаний, за защиту от магии, скорость создания заклинаний, а также требуется для изучения более высоких уровней заклинаний.

Помимо этого, у меня есть небольшое магическое хранилище. Пусть вещи в него складываются в некое пространство, но его вес отражается на мне. Проще говоря, если положу в магическое пространство наковальню весом под 70 кг, то меня просто придавит к земле, так как максимально переносимый мною сейчас вес — 15 кг. Может показаться нечестным, что только те, кто вкладывает в телосложение, могут увеличивать объем переносимого веса, но это только на первый взгляд. Если у тебя высокий уровень духовной силы, то вес предмета снижается, если он попадает в магическое пространство. Таким образом у людей с высокой духовной силой пятидесятикилограммовый кусок металла будет весить внутри пространства — 5 кг. С ловкачами же совсем иная тема. Чем выше параметр ловкости, тем больше шанс приручения. Например, лучники могут приручать животных, и чем выше твой параметр ловкости, тем более крупных и выносливых животных ты сможешь приручить.

Помимо инвентаря есть еще экран экипировки.

В данный момент на мне надета старая рубаха и старые штаны. Надеюсь, моя куртка и джинсы с кроссовками никуда не денутся, когда выберусь из вирткапсулы. Вообще, если со стороны глянуть, то выгляжу как нищий, что, впрочем, недалеко от реальности. В лагерях с КПП есть уже более-менее хорошие крафтеры, что делают одежду из шкур монстров и кузнец, что кует примитивное оружие и орудия труда. Несмотря на то, что осваивают этот мир уже три года, далеко не продвинулись. Самый высокоуровневый игрок — 10 лвл. С каждым уровнем требуется гораздо больше опыта. А это подразумевает сражение с более сильными монстрами, только вот для этого нужно еще и оружие приличное, которое прежде надо сделать. Когда до этого додумались, корпорации срочно стали нанимать людей, которые будут заниматься только крафтом, но пока ребята недалеко продвинулись в этом деле. Поговаривают, что на первом КПП простой крафтер апнулся до расширения профессии и выбрал кожевника, и сейчас там вовсю делают простые кожаные доспехи, а на пятом КПП кузнец прокачался до продвинутого уровня и способен ковать предметы из стали, так что в скором времени у игроков появятся какие-никакие приличные доспехи и оружие, после этого можно будет взяться за монстров покрупнее и тогда произойдет скачок в прокачке уровней. Но пока это дело еще только ближайших месяцев, а значит ребята с 8 и 9 уровнем апают десятый, убивая мелких волков 3–4 уровня и получая из-за разницы в уровне просто крохи опыта, учитывая, что им, в отличие от меня, нужно почти 40000 очков опыта, чтобы подняться до 10 лвл. Убивали бы монстров своего лвл — типа «одержимых демонами медведей» или «злобных сатиров», то получали бы по 300–400 очков опыта, а так с мелких волков всего по 3–4. Нет, если бы волков бил я, то получал бы в 10 раз больше — по 40 очков.

Спустя двадцать минут — спасибо менюшке, которая отображает точное время, что странным образом совпадает с временем в моем мире — я свернул в лес, не доходя километра до городка. Пройдя по нему, то и дело сверяясь с картой и с опаской поглядывая по сторонам, ожидая, что за каждым кустом притаилась опасность, я вышел к небольшой полянке. На ней, медленно перекатываясь, плавают «капли». Монстры соответствуют своему прозвищу: такой себе голубой сгусток воды, по высоте доходящий до колена, что медленно переползает по полю, останавливается и поглощает траву. Из-за того, что «капли» прозрачны, я прекрасно вижу, как трава, попавшая в них, начинает медленно растворяться. На это требуется минут десять, после чего капля лениво ползет дальше.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Императора III

Сапфир Олег
3. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Императора III

Ярар. Начало

Грехов Тимофей
1. Ярар
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ярар. Начало

Проданная Истинная. Месть по-драконьи

Белова Екатерина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Проданная Истинная. Месть по-драконьи

Последний Паладин. Том 6

Саваровский Роман
6. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 6

Геном хищника. Книга шестая

Гарцевич Евгений Александрович
6. Я - Легенда!
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга шестая

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Искатель 1

Шиленко Сергей
1. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 1

Ружемант

Лисицин Евгений
1. Ружемант
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Ружемант

Неудержимый. Книга XXXVII

Боярский Андрей
37. Неудержимый
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XXXVII

Последний Герой. Том 2

Дамиров Рафаэль
2. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Последний Герой. Том 2

Дважды одаренный. Том VIII

Тарс Элиан
8. Дважды одаренный
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VIII

Золотой ворон

Сакавич Нора
5. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Золотой ворон

Родословная. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 2

Матабар. II

Клеванский Кирилл Сергеевич
2. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар. II