Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Китайцы дружным строем едут в Сибирь торговать. Они знают в Сибири уже каждую улочку, и каждый уголок. Они видят и чувствуют этот вакуум – бескрайние просторы сибирские, и, возвращаясь в Китай, перенаселенный до предела, переполняются агрессивной ненавистью. Гор – хитрец, и он опять спровоцирует великую мусульманскую агрессию. Гор всемогущ, он имеет связь с богом солнца и, если понадобится, чтобы завлечь китайцев в Сибирь, он изменит температурный режим в регионе. Воспаленный китайский пузырь прорвется, выплеснув из себя густую коричневую массу. А Россия не побрезгует, примет ее в себя, переварит и.… Россия и Китай станут ЕДИНЫМ великим государством …

Гор всегда рядом, но Гор недосягаем. Гор великий конспиратор, он творит

историю чужими руками Лунатиков. Сила интеллекта его равна бесконечности. Вычислить и найти его среди людей невозможно, поэтому бессмысленно спорить, существует Гор или нет. Неважно, человек он или просто сгусток энергии, но Гор существует. Что-то есть в окружающем нас эфире, в плазме наших клеток, в информационном море бесконечности… Откуда взялся знаменитый киногерой – бессмертный «Горец», на которого мы все так хотели быть похожими в детстве? Не оттуда ли – из черной бездны подсознания приходят образы прошлого, отщепляясь от спиральной бесконечности ДНК?

ПРОЛОГ-2. Интерпространство (будущее)

В первой половине двадцать первого века появилась программа Doors и покорила всю планету, в сущности, благодаря только одной особенности – в тот момент, когда загружался новый сайт, пользователю не надо было ждать, как раньше – когда закончится загрузка и откроется плоское окно. Теперь, во время загрузки, он открывал двери и перемещался по трехмерным коридорам.… Во второй половине двадцать первого века весь мир уже «бродил», открывая двери, по виртуальным лабиринтам, сидя перед шторками со стрелкой в руках.

Шторками в народе называли монитор, увеличенный до размеров стены. Стена эта отделяла комнату от внешнего мира. Со стороны улицы стена всегда была зеркальной. А изнутри, в состоянии, отключенном от сети интерпространства, стена была прозрачной и представляла собой окно. Во включенном же состоянии стена переставала быть прозрачной и превращалась в монитор, что и послужило основанием называть монитор «шторками». Включение монитора, зашторивало комнату от внешнего мира.

Стрелкой в народе называли лазерную указку, пришедшую на смену допотопной мышке и курсору. С помощью стрелки можно было не только активировать на мониторе виртуальные ярлыки, запуская программы, но и писать, рисовать, использовать лазерный луч в виде указки. Мониторы были устроены таким образом, что создавалась иллюзия, как будто бы лазерный лучик простреливает шторки насквозь, проникая в «зазеркалье».

Вот, например, эпизод из жизни виртуального бизнеса: Клиент решил купить аквариум. Покупка любой вещи, как всегда, начинается с осознания того, в какой магазин отправиться. И если на принятие такого решения сто лет назад реклама играла лишь некоторую роль, то в две тысячи семьдесят седьмом году при выборе интернет-магазина реклама решала роль стопроцентную. Когда человек смотрел кино, то сюжет фильма разворачивался буквально только в самой середине экрана. По периферии все было завешено мельтешащими, мигающими и сверкающими рекламными роликами-банерами. Вообще-то, при желании, любой пользователь шторок мог отказаться и отключить всю рекламу, но в таком случае стоимость подключения к интерпространству увеличивалась, чуть ли не в десять раз. Поэтому практически все смотрели фильмы сквозь мельтешню банеров. Слава богу, экран был во всю стену.

И вот под влиянием одного из роликов-банеров, Клиент выбирает магазин и делает клик лазерной стрелкой («пустить стрелку» – говорила молодежь). Лазерный луч, пронизывая шторки, попадает в запускающий программу предмет…

Во второй половине двадцать первого века все интерпространство стало полностью объемным. Когда-то плоские запускающие ярлыки, теперь превратились в специфичные объемные предметы.

Находясь в огромном виртуальном рекламном зале, стены которого представляют собой плотно прилегающие друг к другу двери, Клиент подходит к нужной ему двери и «нажимает» на дверную ручку – пускает

на нее стрелку. Двери открываются, Клиент проходит по коридору и попадает на виртуальную аллею, где перед ним открывается «фасад» интернет-магазина. Здесь ему предлагают выбрать гида. Демонстрация гидов это уже шоу, направленное на то, чтобы превратить пока еще слабое внимание Клиента в жгучий интерес. После того, как Клиент выбрал гида, гид открывает первую дверь и провожает Клиента по коридору в огромный демонстрационный зал. Пока они двигаются по коридору и гид «морочит» Клиенту голову всякой прикольной болтовней, в процессор, управляющий шторками, загружаются необходимые файлы. И вот загрузка завершена. Клиент и гид выходят из коридора в огромный зал, где их взорам представляется невероятное разнообразие аквариумов всех форм и размеров. Пока Клиент плутает среди этого многообразия, выбирая вариант по вкусу, гид развлекает его на все лады.

Как только Клиент выбрал аквариум, например, в виде шара и пустил в него стрелку, гид отдает должное вкусу Клиента и, рассыпаясь в комплиментах, провожает его до следующей двери и открывает ее. Они вновь проходят по коридору и попадают в другой зал. Здесь опять видимо-невидимо аквариумов, но уже одинаково шарообразных по форме. Теперь аквариумы отличаются друг от друга внутренним «рыбным» содержанием. Выбор становится более утонченным и здесь уже гид начинает всерьез объяснять особенности разных «рыбных» особей. После того, как Клиент выберет рыбок, гид ведет его в третий зал, где Клиента ждет множество круглых аквариумов и все они наполнены рыбками, выбранными Клиентом во втором зале. Теперь аквариумы отличаются друг от друга своим растительным содержанием. Все повторяется и, после того, как в последующих залах Клиент определится с ландшафтом дна и необходимым дополнительным оборудованием, гид выдаст результат цены и начнется самый обыкновенный торг. Клиент скажет, что это для него дорого, тогда гид начнет предлагать ему несколько изменить содержимое аквариума и тем самым снизить цену, и это может продолжаться сколько угодно времени…

Во второй половине двадцать первого века молодежь вообще перестала различать виртуальных и живых представителей интерпространства. Очень часто между гидом и клиентом возникали даже личные отношения, которые язык не поворачивается называть любовью, но в принципе, что-то вроде того. Владельцы интернет-магазинов при создании гидов ставили перед программистами конкретную задачу – гиды должны иметь внешность суперзвезд, но уметь общаться с клиентами на простом и доступном языке. Они должны обладать способностью влюблять в себя клиентов, тем самым, делая случайного клиента клиентом постоянным.

И вот, в конце концов, Клиент с гидом приходят к консенсусу и «ударяют по рукам». В тот же миг на счету у Клиента во всемирном виртуальном банке обозначенная сумма убывает, перетекая на счет владельца магазина аквариумов. А еще спустя некоторое время со стороны модульной площадки в квартире Клиента начинает пиликать звоночек. Клиент подходит к дверям модуля и, нажимая кнопки, отменяет код, запрещающий доступ в квартиру кому попало. Двери открываются, впуская грузчиков с аквариумом. Вот такая формула «товар – деньги – товар».

* * *

Олеся лежала, закрыв глаза. Ей не хотелось просыпаться. Всеми фибрами своей души она пыталась затолкать себя обратно в сон. В тот самый сон, который снится ей всю жизнь, периодически, примерно раз в два месяца волнуя ее до глубины души: «Включаются шторки, и она начинает перемещаться в виртуальном пространстве, открывая двери до тех пор, пока не окажется в белой заветной комнате, где находится ОН!!!».

Когда-то девушки мечтали о принце на белом коне, потом о принце в белом Мерседесе, а сегодня они мечтают о принце в белой комнате. Почему? В интерпространстве в белых комнатах находились владельцы интернет-клубов, заведующие интернет-магазинов, хозяева современной интержизни.

Поделиться:
Популярные книги

Архонт

Прокофьев Роман Юрьевич
5. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.80
рейтинг книги
Архонт

Переиграть войну! Пенталогия

Рыбаков Артем Олегович
Переиграть войну!
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
8.25
рейтинг книги
Переиграть войну! Пенталогия

Черный Маг Императора 14

Герда Александр
14. Черный маг императора
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 14

Первый среди равных. Книга IV

Бор Жорж
4. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга IV

Меченный смертью. Том 1

Юрич Валерий
1. Меченный смертью
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Меченный смертью. Том 1

Маг

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Истринский цикл
Фантастика:
фэнтези
8.57
рейтинг книги
Маг

Казачий князь

Трофимов Ерофей
5. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Казачий князь

Искра

Видум Инди
2. Петя и Валерон
Фантастика:
рпг
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Искра

Гримуар темного лорда IX

Грехов Тимофей
9. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IX

Александр Агренев. Трилогия

Кулаков Алексей Иванович
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия

Лейб-хирург

Дроздов Анатолий Федорович
2. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
7.34
рейтинг книги
Лейб-хирург

Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Раздоров Николай
Система Возвышения
Фантастика:
боевая фантастика
4.65
рейтинг книги
Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Месть Паладина

Юллем Евгений
5. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Месть Паладина

Вперед в прошлое 8

Ратманов Денис
8. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 8